改善重建结果
密集匹配重建技术在低纹理、高反射的挑战性表面上使用时可能会导致次优结果。 对于建筑物外立面由玻璃制成的城市,这是一种获取数据的常见方案。
重建处理完成后,您可以添加或更改用作输入的几何文件,并将更改应用于重建。 在 Reality Studio 中评估变化并确定需要重复的处理步骤,以便将变化纳入重建结果中。
使用几何改善重建结果
要使用几何改善重建结果,请完成以下步骤:
在 工程树 窗格中,选择要应用更改的重建。
在 重建 选项卡上,单击 编辑几何
。 选择要编辑的几何。
注:
或者,您可在 主页 选项卡上 创建新几何 。
可以使用 编辑 选项卡上的编辑工具来修改要素。
提示:
按 C 键以临时启用导航模式。
按 Shift 键可临时禁用捕捉草图援助。
在编辑工具栏上,单击 完成
。
提示:
或者,可以按下 F2 键以完成草图。
在 编辑 选项卡的 管理编辑内容 组中,单击 保存
。
随即检测对输入数据进行的更改,并在已使用这些几何的元素中显示用于应用更改的按钮。
在 工程树 窗格中,单击要应用更改的重建的 应用更改 。
在警告消息上,单击 应用更改 。
随即更新重建将并自动将其重新提交至工作空间。
新任务将添加至原始重建作业,将根据该作业在工作空间队列内的位置对其进行处理。 完成处理后,即可在 Reality Studio 内可视化更新结果。
使用外部应用程序改进重建结果。
您可以使用外部应用程序改进重建网格结果。 在网格结果上,您可以使用 质量控制几何 标记需要改进的位置。 然后,您可以根据相应的质量控制几何创建编辑包。 编辑包包括在外部应用程序中编辑网格表面几何所需的所有信息。 更新编辑包后,您可以将它们重新引入重建并应用修改。 此工作流可重复多次,直到达到所需的结果。
通过创建质量控制几何开始。 检查网格结果并确定需要改进的区域。 在相应的质量控制几何图层中,将这些区域周围的面数字化。
注:
几何的每个面都应包含需要改进的整个区域。 不需要精确的面,建议您围绕伪影进行数字化,以便在编辑阶段提供足够的上下文。
必须在重建的输入捕获会话的空间参考中定义质量控制几何。
生成编辑包
要通过重建生成编辑包,请完成以下步骤:
在 工程树 窗格中,选择要从中生成编辑包的重建。
在 重建 选项卡上,单击 创建编辑包
。
随即显示 创建编辑包 窗格。
注:
只能为网格产品创建编辑包。
在 名称 文本框中,提供此生成任务的名称。
对于 输出目录 ,单击 浏览
,然后浏览到并选择将生成编辑包的位置。
单击 保存 。
单击 质量控制几何 下拉箭头,然后选择要生成编辑包的质量控制几何。
单击 创建 。
生成任务已创建并出现在 流程管理器 窗格中。
Reality Studio 基于质量控制几何分布创建编辑包。 编辑包在结果中包含了编辑它们所需的相应上下文。 使用您选择的外部应用程序(例如 Blender 或 Meshmixer)对编辑包中包含的数据进行编辑。
注:
虽然您可以移动完整的编辑包,但维护编辑包内的文件结构(包括文件名)非常重要。 还可以复制编辑包以保留编辑的中间版本,以便您可以在需要时恢复编辑。
介绍更新的编辑包
要将更新的编辑包重新引入重建,请完成以下步骤:
在 工程树 窗格中,选择要导入编辑包的重建。
在 重建 选项卡上,单击 设置
。
重建 窗格随即出现。
确保 可选 部分已展开。
对于 编辑包 选项,单击 浏览
,然后浏览到并选择包含要导入的编辑包的文件夹。
注:
您可以选择单个编辑包文件夹或包含多个编辑包的文件夹。
单击 确定 。
在警告消息中,单击 确定 。
新任务将添加至原始重建作业,将根据该作业在工作空间队列内的位置对其进行处理。 完成处理后,即可在 Reality Studio 内可视化更新结果。
注:
在结果中,用于重建的已导入网格编辑包的效果将优先于与网格编辑包重叠的任何指定水体或校正几何。 在后续重新处理步骤中引入的水体或校正几何(与网格编辑包重叠)也是如此。 网格编辑包所覆盖的区域可以通过本主题中描述的工作流进行迭代更新。