3D-Objekte importieren (Data Management Tools)
Zusammenfassung
Importiert 3D-Modelle aus einem oder mehreren 3D-Dateiformaten und erstellt oder aktualisiert einen 3D-Objekt-Feature-Layer.
Verwendung
Die 3D-Objekt-Feature-Class ermöglicht das Speichern, Georeferenzieren und Visualisieren von 3D-Modellen in ArcGIS Pro mithilfe ihrer nativen Rendering-Funktionen, z. B. Lichteffekte, Reflexion und Materialien
Die Geometrie einer 3D-Objekt-Feature-Class kann in jedem Geoverarbeitungswerkzeug verwendet werden, das Multipatch-Features unterstützt. Mit einem 3D-Objekt-Feature-Layer können z. B. die Sichtlinien in Sichtbarkeitslinie und Sichtverbindung analysiert oder die Auswirkungen von Schatten in Sonnenschattenhäufigkeit und Sonnenschattenvolumen bestimmt werden.
Sie können mit diesem Werkzeug 3D-Objekt-Feature-Layer direkt erstellen, ohne die 3D-Modelle in ein Multipatch importieren oder das Multipatch mit Funktionen des 3D-Objekt-Feature-Layers verbessern zu müssen. Dieses Werkzeug unterstützt zudem mehr 3D-Modellformate als das Werkzeug 3D-Dateien importieren. Die folgenden 3D-Formate können importiert werden.
COLLADA (
.dae)Drawing (
.dwg)Autodesk Filmbox (
.fbx)Graphics Library Transmission (
.glb)JSON Graphics Library Transmission (
.gltf)Industry Foundation Class (
.ifc)Wavefront Object (
.obj)Universal Scene Description (
.usdc)Compressed Universal Scene Description (
.usdz)CityGML (
.gml)
Wenn eine 3D-Objekt-Feature-Class erstellt wird und die importierten Modelle einen Raumbezug aufweisen, übernimmt die 3D-Objekt-Feature-Class das Koordinatensystem der Modelle. Wenn die importierten Modelle über kein Koordinatensystem verfügen, ist das Koordinatensystem der Ausgabe WGS84 Web Mercator (WKID 3857), mit der linearen Einheit Meter. Wenn die 3D-Modelle eine lineare Einheit aufweisen, werden ihre Koordinaten automatisch konvertiert, damit sie mit der Ausgabeprojektion übereinstimmen. Sind für die 3D-Modelle keine linearen Einheiten definiert, kann zum Anwenden der entsprechenden Konvertierung der Parameter Maßstabsfaktor verwendet werden.
Der Microsoft Windows-Ordner für 3D-Objekte (z. B.
C:\Users\<username>\3D Objects) ist kein unterstütztes Verzeichnis für den Import von 3D-Dateien. Wenn sich die 3D-Eingabedatei im Ordner "3D-Objekte" befindet, kopieren Sie sie in einen anderen Ordner.
Parameter
| Beschriftung | Erläuterung | Datentyp |
|---|---|---|
|
Eingabe-3D-Dateien und -ordner |
Die 3D-Dateien oder Ordner mit den 3D-Dateien, die importiert werden. Wenn ein Ordner bereitgestellt wird, werden alle unterstützten 3D-Modelle, die in ihm enthalten sind, sowie seine Unterverzeichnisse importiert. Die folgenden Modelle werden unterstützt:
Der Microsoft Windows-Ordner für 3D-Objekte (z. B. |
File; Folder |
|
Ausgabe-3D-Objekt-Feature-Class |
Der 3D-Objekt-Feature-Layer, der erstellt oder aktualisiert wird. |
Feature Layer |
|
Aktualisierungsstrategie (Optional) |
Gibt an, wie eine vorhandene 3D-Objekt-Feature-Class aktualisiert werden soll.
|
String |
|
XY-Versatz (Optional) |
Der Versatz der X- und Y-Koordinaten, der auf die importierten Modelle angewendet wird. |
Point |
|
Höhenversatz (Optional) |
Der Höhenversatz, der auf die importierten Modelle angewendet wird. |
Double |
|
Maßstabsfaktor (Optional) |
Der Maßstabsfaktor, der zum Ändern der Größe der importierten 3D-Modelle verwendet wird. |
Double |
|
Drehwinkel (Optional) |
Der Drehwinkel in Grad, der auf die importierten Modelle angewendet wird. Bei der Anwendung von Rotation stellt 0 Grad (0°) Norden dar, und die Winkelwerte erhöhen sich im Uhrzeigersinn. |
Double |
|
Der Y-Wert ist vertikal, wenn nicht durch Daten angegeben. |
Gibt an, ob Y-Koordinaten vertikal als Höhe oder entlang der horizontalen Ebene interpretiert werden sollen. Dieser Parameter wird nur für Wavefront Object-Dateien (
|
Boolean |
Umgebungen
Aktueller Workspace, Scratch-Workspace
Lizenzierungsinformationen
- Basic: Nein
- Standard: Ja
- Advanced: Ja