Agregar nivel de pirámide del terreno (Herramientas de 3D Analyst)
Resumen
Agrega uno o más niveles de pirámide a un dataset de terreno existente.
Más información sobre cómo funciona la definición de nivel de pirámide de terreno
Uso
Cada nivel de pirámide se introduce como un par delimitado por espacios de la resolución de nivel de pirámide y la escala de referencia (por ejemplo, «20 24000»; para un tamaño de ventana de 20 y una escala de referencia de 1:24000, o «1,5 10000» para una tolerancia z de 1,5 y una escala de referencia de 1:10000).
La resolución a nivel de pirámide se refiere al valor de tolerancia z o tamaño de ventana que se utilizará para la pirámide.
La tolerancia z especifica la desviación máxima que puede producirse respecto a la elevación del terreno en plena resolución.
El tamaño de ventana define el área de las teselas utilizadas en el adelgazamiento de puntos de elevación seleccionando uno o dos puntos del área según el método de tamaño de ventana especificado en la creación del terreno.
La escala de referencia representa la escala de mapa más grande en la que debe mostrarse el nivel de pirámide.
Al agregar un nuevo nivel de pirámide a un terreno, este queda invalidado, pues el terreno tiene que completar la pirámide con puntos de elevación muestreados desde el nivel de pirámide precedente. Use Construir terreno después de agregar un nivel de pirámide.
Cuando se utiliza en una base de datos SDE, el terreno de entrada no puede registrarse como versionado.
Parámetros
| Etiqueta | Explicación | Tipo de datos |
|---|---|---|
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Terreno de entrada |
Dataset que se procesará. |
Terrain Layer |
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Tipo de pirámide (Opcional) |
El tipo de pirámide utilizado por el dataset de terreno. Este parámetro no se utiliza en ArcGIS 9.3 y versiones posteriores y su objetivo es asegurar la compatibilidad con las versiones anteriores de las secuencias de comandos y los modelos escritos utilizando ArcGIS 9.2. |
String |
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Definición de niveles de pirámide |
La tolerancia z o tamaño de ventana y su escala de referencia asociada para cada nivel de pirámide que se agrega al terreno. Cada nivel de pirámide se introduce como un par delimitado por espacios de la resolución de nivel de pirámide y la escala de referencia (por ejemplo, «20 24000»; para un tamaño de ventana de 20 y una escala de referencia de 1:24000, o «1,5 10000» para una tolerancia z de 1,5 y una escala de referencia de 1:10000). La resolución del nivel de pirámide se puede proporcionar como un valor de punto flotante, mientras que la escala de referencia debe introducirse como un número entero. El valor de la tolerancia z representa la desviación máxima que puede producirse respecto a la elevación del terreno a una resolución completa, mientras que el valor del tamaño de ventana define el área de la tesela de terreno que se utiliza en la simplificación de puntos de elevación seleccionando uno o dos puntos del área basándose en el método de tamaño de ventana definido durante la creación del terreno. La escala de referencia representa la escala de mapa más grande en la que debe implementarse el nivel de pirámide. Cuando el terreno se muestra a una escala superior a este valor, se muestra el siguiente nivel de pirámide más alto. |
String |
Salida derivada
| Etiqueta | Explicación | Tipo de datos |
|---|---|---|
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Terreno de entrada actualizado |
El terreno actualizado. |
Terrain Layer |
Entornos
Espacio de trabajo actual, Auto ejecución
Información de licenciamiento
- Basic: Requiere 3D Analyst
- Standard: Requiere 3D Analyst
- Avanzado: Requiere 3D Analyst