Crear y editar una reconstrucción
Puede generar productos ráster y 3D creando una reconstrucción y procesándola en un espacio de trabajo. Una reconstrucción utiliza sesiones de cámara como entrada, así como una región de interés, masa de agua y geometrías de corrección. Procesar una reconstrucción puede generar productos de modelo digital de superficie (DSM), ortofoto verdadera, malla DSM, nube de puntos y malla 3D.
Crear una reconstrucción
Para crear una reconstrucción, siga estos pasos:
En la cinta, haga clic en la pestaña Inicio y luego en Nueva reconstrucción
.
Escriba un nombre para la reconstrucción en el cuadro de texto Nombre de reconstrucción.
En el menú desplegable Capturar escenario, elija el escenario que mejor se adapte a las sesiones de cámara que se utilizarán como entrada para la reconstrucción.
Nota:
El escenario nadir aéreo requiere valores para Superposición hacia delante y Superposición lateral.
Los productos DSM Metainformation y DSM Mesh solo están disponibles en el escenario Aerial Nadir.
En la sección Sesiones de cámara, elija al menos una sesión de cámara.
Sugerencia:
Las sesiones de cámara alineadas anteriormente están en su respectiva alineación.
Active una sesión de captura para comprobar automáticamente todas las sesiones de cámara que contiene.
En la sección Productos, elija los productos que se van a reconstruir.
Nota:
Cada escenario de reconstrucción tiene productos predeterminados.
Los productos ráster requieren que se especifique un tamaño de píxel de ráster de salida personalizado. Los productos de malla requieren que se especifiquen los formatos de salida.
En Espacio de trabajo, haga clic en Examinar
, elija el espacio de trabajo donde se procesará la reconstrucción y luego haga clic en Aceptar.
Puede especificar la ruta de un espacio de trabajo existente o elegir una carpeta vacía. Reality Studio creará automáticamente la estructura de carpetas requerida. Si tiene previsto contribuir a esta reconstrucción desde otros equipos, asegúrese de que el espacio de trabajo, además de todos los datos de entrada, estén disponibles desde la red.
Sugerencia:
En la sección General del cuadro de diálogo Opciones se puede definir un espacio de trabajo predeterminado.
Expanda la sección Opcional, si es necesario, y realice lo siguiente:
Elija calidad Ultra o Alta.
La opción Ultra produce la mejor calidad; la opción Alta da lugar a un procesamiento más rápido.
Elija Región de interés en la lista desplegable.
Elija Geometrías de masa de agua en la lista desplegable y especifique su tipo.
Sugerencia:
Más información sobre la corrección de masas de agua y los tips de geometría.
Elija Geometrías de corrección en la lista desplegable.
Especifique el tamaño de tesela del esquema de ordenamiento en teselas.
Sugerencia:
Más información sobre el tamaño de las teselas.
En Origen de tesela, especifique las coordenadas para los productos ráster y de nube de puntos en las casillas X e Y.
Haga clic en Crear.
También puede hacer clic en la flecha desplegable Crear para encontrar las opciones siguientes:
Crear y enviar: cree la reconstrucción y agréguelo al espacio de trabajo.
Crear, enviar e iniciar contribución: cree la reconstrucción, agréguela al espacio de trabajo e inicie la contribución.
La reconstrucción se crea y aparece en el panel Árbol de proyecto.
Tamaño de tesela
Puede definir el esquema de ordenamiento en teselas para sus productos ráster y de nube de puntos al crear la reconstrucción. Puede especificar el tamaño de píxel del ráster de salida, el tamaño de tesela y la configuración del origen de tesela. Esto significa que los resultados pueden cumplir las especificaciones deseadas sin necesidad de operaciones adicionales de posprocesamiento.
Un factor importante que hay que tener en cuenta al especificar el tamaño manual de las teselas es que puede dar lugar a una disminución del rendimiento o a la necesidad de más recursos de hardware para generarlas.
A continuación se ofrecen recomendaciones generales sobre el tamaño máximo de las teselas en función de los recursos de hardware.
Memoria/RAM |
Valor recomendado para el escenario nadir |
Valor recomendado para el escenario oblicuo |
---|---|---|
64 GB |
Máx. 2000 × tamaño de píxel de ráster de salida |
Máx. 4000 × tamaño de píxel de ráster de salida |
128 GB como mínimo |
Máx. 5000 × tamaño de píxel de ráster de salida |
Máx. 4000 × tamaño de píxel de ráster de salida |
Nota:
El tamaño de tesela introducido debe ser múltiplo del tamaño del píxel del ráster.
Editar una reconstrucción
Editar la configuración de reconstrucción
Para editar la configuración de reconstrucción, siga estos pasos:
En el panel Árbol de proyecto, elija la reconstrucción que desea editar.
En la pestaña Reconstrucción, haga clic en Configuración
.
Edite la configuración de reconstrucción según sea necesario.
Cambiar algunos ajustes puede hacer que se reinicie la reconstrucción. Esta acción elimina de forma permanente todos los datos de la reconstrucción del disco.
Haga clic en Guardar.
En el cuadro de diálogo de advertencia que aparece, haga clic en Aceptar.
La reconstrucción se actualiza.
Mejorar los resultados de la reconstrucción
Una vez finalizado el procesamiento de una reconstrucción, es posible modificar los archivos de geometría utilizados como entrada y aplicar los cambios a la reconstrucción. Reality Studio evaluará los cambios y determinará los pasos de procesamiento que deben repetirse para que estos cambios se incorporen a los resultados de la reconstrucción.
Siga los pasos que se indican a continuación para aplicar cambios a una reconstrucción:
En el panel Árbol de proyecto, elija la reconstrucción a la que desea aplicar cambios.
En la pestaña Reconstrucción, haga clic en Editar geometrías y seleccione la geometría que desea editar.
Utilice las herramientas de edición de la pestaña Editar para modificar las entidades.
En la barra de herramientas de edición, haga clic en Finalizar
.
En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar.
Se detectan los cambios en los datos de entrada y aparecen botones para aplicarlos en los elementos en los que se han utilizado estas geometrías.
En el panel Árbol de proyecto, haga clic en el botón Aplicar cambios de la reconstrucción en la que desea aplicar los cambios.
En el mensaje de advertencia, haga clic en Aplicar cambios.
La reconstrucción se actualiza y se reenvía automáticamente al área de trabajo.
Las nuevas tareas se agregan al trabajo de reconstrucción original, que se procesa según su posición en la cola del espacio de trabajo. Una vez finalizado el procesamiento, los resultados de la actualización pueden visualizarse en Reality Studio.