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Outils de construction de segment

Les outils de construction de segment créent des segments linéaires et curvilignes contigus. Ils sont disponibles dans la barre d’outils de construction lorsqu’un outil de construction de polygone ou de polyligne est actif. Cette barre d’outils est également accessible au-dessus du menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une carte.

Outils de construction de segment

Outil

Description

Line (Ligne) Ligne

Crée des segments de droite entre les sommets en cliquant sur les emplacements de sommets ou en saisissant ces derniers.

Right Angle Line (Ligne avec angles droits) Right Angle Segment (Segment à angle droit)

Crée des segments de droite formant des angles de 90 degrés entre les sommets en cliquant sur les emplacements de sommets ou en saisissant ces derniers.

Arc Segment (Segment d’arc) Arc Segment (Segment d’arc)

Crée des segments d’arc circulaire en cliquant sur l’emplacement du point de début, du point définissant le rayon et par lequel passe l’arc et du point d’extrémité ou en saisissant sur ces emplacements. Pour spécifier une valeur radiale numérique, appuyez sur R.

Endpoint Arc Segment (Segment d’arc avec extrémités) Arc Segment (Segment d’arc)

Crée des segments d’arc circulaire en cliquant sur l’emplacement du point de début, du point d’extrémité et du point définissant le rayon et par lequel passe l’arc ou en saisissant sur ces emplacements.

Tangent Curve Segment (Segment de courbe tangente) Tangent Arc (Arc tangent)

Crée des segments d’arc circulaire tangent au segment précédent avec deux points.

Bezier Curve Segment (Segment de courbe de Bézier) Bezier Curve (Courbe de Bézier)

Crée des segments courbes de Bézier non linéaires avec des points de contrôle et des poignées pour former l’angle et la hauteur de la courbe.

Trace (Traçage) Trace (Traçage)

Crée des segments qui suivent une autre entité en utilisant le pointeur pour tracer la limite de l’entité.

Streaming (Mode continu) Streaming (Mode continu)

Crée des segments de forme libre par transmission continue des sommets via le pointeur. Appuyez sur la touche O pour cocher le paramètre Smooth (Lisser) et convertissez les segments en courbes de Bézier lorsque vous avez terminé l’entité.