Étiquettes de classification LAS personnalisées
Les étiquettes de code de classification LAS et les couleurs de symbologie par défaut peuvent être personnalisées. Cela vous permet de reconnaître et de travailler facilement avec les entités capturées dans vos données de nuage de points. Il est recommandé de suivre la norme ASPRS, mais dans certaines situations et dans certains projets, cela peut ne pas être possible. Par exemple, vous pouvez travailler dans un environnement intérieur où les entités extérieures ne sont pas présentes. Vous pouvez modifier les étiquettes et les couleurs des codes de classe en appliquant un schéma de classification LAS personnalisé.
Un schéma de classification LAS peut être appliqué à un jeu de données LAS. Vous pouvez également configurer un schéma LAS personnalisé pour formater chaque fichier LAS (*.las, *.zlas, et *.laz). Une fois que vous avez établi et appliqué un schéma de classification LAS, les nouvelles étiquettes de codes de classe apparaîtront tout au long de votre projet, améliorant ainsi l’expérience globale de vos données de nuage de points. Cela inclut les labels affichés dans la fenêtre Statistics (Statistiques) de la boîte de dialogue LAS Dataset Properties (Propriétés du jeu de données LAS), la fenêtre Filtre dans la boîte de dialogue Properties (Propriétés) de la couche de jeu de données LAS, la liste déroulante des classes sur la partie édition interactive du ruban pour une couche de jeu de données LAS, ainsi que la légende pour la couche.
Un fichier modèle de classification LAS définit un schéma LAS et est utilisé pour appliquer ce schéma à tout jeu de données LAS. Le modèle de classification LAS personnalisé peut être partagé et réutilisé. Le modèle de classification LAS est défini dans un fichier JSON simple et lisible. Vous créez le fichier modèle en utilisant la fenêtre Symbology (Symbologie). Une fois le fichier modèle créé et stocké sur le disque, vous pouvez l’importer dans n’importe quel jeu de données LAS via la boîte de dialogue LAS Dataset Properties (Propriétés du jeu de données LAS) depuis la fenêtre Catalog (Catalogue). Une fois le modèle appliqué en utilisant les propriétés du jeu de données LAS, les nouvelles étiquettes et couleurs apparaissent tout au long de votre projet.
Créer un modèle de classification LAS :
Ajoutez vos données de nuage de points dans une vue carte ou de scène.
Ouvrez la page Symbology (Symbologie) et assurez-vous que vos points sont dessinés en utilisant la classification.

Depuis la section Valeurs, vous pouvez sélectionner l’étiquette à modifier en cliquant deux fois sur l’étiquette. Le premier clic met en surbrillance l’étiquette et le second clic vous permet de modifier le texte de l’étiquette.

Modifiez le texte et sélectionnez Entrée.
De plus, cliquez sur n’importe quelle couleur pour changer la couleur avec laquelle les points seront affichés.
Remarque :
Les étiquettes et les couleurs changeront automatiquement dans la fenêtre Contents (Contenu).
Une fois vos modifications effectuées, vous pouvez créer le modèle de classification LAS. Cliquez sur le bouton More (Plus).
Dans le menu déroulant Plus, cliquez sur Export to LAS Template (Exporter vers le modèle LAS).

Parcourez un emplacement sur le disque où vous souhaitez enregistrer le fichier modèle.
Propriétés du jeu de données LAS
Une fois le fichier modèle de classification LAS créé, vous pouvez l’importer dans votre jeu de données LAS ou le fichier format LAS via la boîte de dialogue LAS dataset Properties (Propriétés du jeu de données LAS) depuis la fenêtre Catalog (Catalogue). Depuis l’onglet General (Général), localisez la section Classification Scheme (Schéma de classification) et parcourez le fichier modèle que vous souhaitez appliquer à vos données de nuage de points.

Le schéma de classification LAS importé est enregistré dans le jeu de données LAS. Si le schéma de classification LAS est partagé avec d’autres, ils pourront également consulter les étiquettes et couleurs personnalisées, à condition que le fichier de métadonnées soit également partagé.
Un jeu de données LAS ne se souvient pas du fichier modèle utilisé pour importer son schéma de classification. Si un fichier modèle est mis à jour ou écrasé, un jeu de données LAS devra réappliquer le modèle pour recevoir les modifications.