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Jeu de données de MNT dans ArcGIS Pro

Présentation d’un jeu de données de MNT

Un jeu de données de MNT est une surface TIN multi-résolutions créée à partir de mesures stockées en tant qu’entités dans une géodatabase. Il est généralement constitué à partir de sources lidar, sonar et photogrammétriques. Les MNT résident dans la géodatabase, à l'intérieur de jeux de données d'entité où sont stockées les entités destinées à leur génération.

Les MNT possèdent des classes d’entités participantes et des règles. Les classes d’entités courantes servant de sources de données pour les MNT sont les suivantes :

  • Classes d’entités multi-points de points de masse 3D créées à partir d’une source de données, telle que lidar ou sonar

  • Classes d’entités ponctuelles et linéaires 3D créées sur des stations de travail photogrammétriques utilisant l’imagerie stéréo

  • Limites de zone d’étude permettant de définir les limites du jeu de données de MNT

Les règles du jeu de données de MNT contrôlent la manière dont les entités sont utilisées pour définir une surface. Par exemple, une classe d’entités contenant des bords de lignes de chaussée pour les routes peut participer avec la règle indiquant que ses entités soient utilisées comme lignes de fracture rigides. Cela a l’effet souhaité de créer des discontinuités linéaires à la surface.

Les règles indiquent également comment une classe d’entités participe à travers une plage d’échelles. Les entités de bord de chaussée peuvent ne servir que pour des représentations de surface de taille moyenne à grande. Des règles peuvent être utilisées pour les exclure de l’utilisation aux petites échelles, afin d’améliorer les performances.

Un jeu de données de MNT dans la géodatabase fait référence aux classes d’entités d’origine. Il ne stocke pas réellement une surface sous forme de raster ou de TIN. Il organise plutôt les données de sorte à pouvoir les récupérer rapidement et dérive une surface TIN à la volée. Cette organisation implique la création de pyramides de MNT permettant de récupérer rapidement les seules données nécessaires à la construction d’une surface du niveau de détail (LOD) requis pour une zone d’intérêt (AOI) donnée à partir de la base de données. Le niveau pyramidal approprié est utilisé par rapport à l’échelle d’affichage actuelle ou peut être choisi par l’utilisateur dans les fonctions d’analyse, afin que le niveau de résolution approprié soit utilisé pour satisfaire les exigences de précision.

Plusieurs résolutions d’un jeu de données de MNT

Le jeu de données de MNT, avec sa collection d’outils associés, facilite le stockage et la gestion des mesures de surface vectorielles et permet d’utiliser les surfaces dérivées de ces mesures. Des fonctions de géotraitement sont fournies pour charger des données de sources externes dans des classes d’entités de géodatabase. Des outils de mise à jour et de géodatabase sont utilisés pour gérer et mettre à jour les données au fil du temps. Des outils interactifs d’affichage et d’interrogation permettent d’explorer et d’utiliser les surfaces de MNT. Les TIN et les rasters peuvent être extraits des MNT en fonction de la zone d’intérêt et du niveau de détail. Cette gamme d’outils offre un moyen exhaustif de production et d’utilisation de surface.

Les jeux de données d'un MNT prennent en charge la triangulation de Delaunay avec contrainte.

Jeu de données de MNT dans ArcGIS Pro

Un jeu de données de MNT est pris en charge en tant que couche 2D dans ArcGIS Pro. Il peut ainsi symboliser l’altitude, la pente ou encore l’orientation et être posé sur une surface en 3D. Un jeu de données de MNT ne peut pas lui-même être utilisé comme source de surface dans des vues 3D d’ArcGIS Pro. Le processus recommandé pour obtenir quelque chose de similaire consiste à convertir le MNT en un MNE raster et à utiliser le raster dérivé comme source de surface.