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Mettre à jour un jeu de données de MNT

Dans la plupart des cas, la mise à jour de MNT consiste à mettre à jour des entités. Vous mettez à jour les classes d’entités qui participent à un MNT à l’aide des outils de mise à jour standard. Vous pouvez ajouter, supprimer et remplacer des données référencées par les MNT. Cela vous permet de gérer vos données de mesure au fil du temps, ce qui est important, étant donné que les projets topographiques et bathymétriques compilent souvent des informations sur des mois, voire des années. Un jeu de données de MNT peut croître à mesure que les données deviennent disponibles. Les MNT peuvent être mis à jour pour corriger des problèmes, apporter des améliorations et augmenter ou diminuer leur étendue. L’utilisation des outils de mise à jour de MNT sur un jeu de données de MNT nécessite la licence d’extension ArcGIS 3D Analyst.

Dans les géodatabases d’entreprise, les jeux de données de MNT prennent en charge le versionnement. Plusieurs utilisateurs peuvent accéder à différentes représentations du MNT pour différents projets. Les scénarios hypothétiques sont rendus possibles en permettant des mises à jour de conception qui modélisent les modifications proposées sans modifier réellement la surface d’origine. Si la conception est réalisée, les modifications peuvent être republiées dans les données source. Si une zone d’enquête doit être mise à jour avec des mesures améliorées, les nouvelles données peuvent être remplacées. Les mises à jour mineures n’invalident pas l’ensemble du jeu de données. Seules les zones concernées doivent être construites, ce qui permet de gagner du temps.

Les mises à jour de jeux de données de MNT se répartissent en trois grandes catégories :

  • Mises à jour de la structure du jeu de données de MNT

  • Mises à jour des mesures résidant dans des classes d’entités régulières

  • Mises à jour des mesures résidant dans des classes d’entités intégrées

Mettre à jour la structure du jeu de données de MNT

Les propriétés de la structure de MNT sont définies lors de la création d’un jeu de données de MNT. Elles incluent les classes d’entités participantes, les définitions des niveaux pyramidaux et la taille des tuiles (qui provient de l’espacement moyen des points). Certaines peuvent être modifiées sans avoir à reconstruire le jeu de données de MNT ; d’autres nécessitent une construction.

Une structure de MNT est modifiée à l’aide d’outils de géotraitement spécifiques du MNT. Vous les trouverez dans le jeu de données de MNT, à l’intérieur de la boîte à outils 3D Analyst.

Si un MNT a été invalidé en raison d’une modification de structure, il ne s’affiche pas. Pour confirmer le motif de l’absence d’affichage, consultez l’onglet Source de la boîte de dialogue Terrain Layer Properties (Propriétés de la couche de MNT). Il indique si le MNT doit être construit.

Si un jeu de données de MNT doit être reconstruit, vous pouvez utiliser le bouton Build (Créer) de l’onglet Data (Données) du ruban pour ouvrir l’outil Build Terrain (Générer un MNT) du jeu d’outils Terrain (MNT) de 3D Analyst.

Les propriétés pouvant être mises à jour sans reconstruire votre jeu de données de MNT sont les suivantes :

  • Échelles de référence des niveaux pyramidaux

  • Niveaux pyramidaux dans lesquels des entités surfaciques ou polylignes sont appliquées (si le changement n’implique pas le niveau pyramidal de résolution maximale)

  • Ajout ou suppression d’une classe d’entités surfaciques de découpage 2D

Les propriétés nécessitant de reconstruire votre jeu de données de MNT sont les suivantes :

  • Ajout ou suppression de niveaux pyramidaux

  • Niveaux pyramidaux dans lesquels des entités surfaciques ou polylignes sont appliquées (si le changement implique le niveau pyramidal de résolution maximale)

  • Ajout ou suppression de classes d’entités

  • Ajout ou suppression de points

  • Remplacement des points de MNT

Mettre à jour les mesures de MNT résidant dans des classes d’entités régulières

La plupart des classes d’entités sont référencées par un jeu de données de MNT. Cette référence est une relation établie pour plusieurs raisons :

  • Indiquer au MNT où obtenir les mesures.

  • Empêcher la suppression de la classe d’entités.

  • Envoyer des messages au MNT sur les opérations de mise à jour des entités.

Pour mettre à jour les mesures, utilisez les outils standard de mise à jour des entités. Le MNT est informé des mises à jour apportées aux entités et conserve un enregistrement des zones où ces mises à jour ont eu lieu. Pour synchroniser le MNT avec ces mises à jour, exécutez une opération de construction. Si un MNT doit être reconstruit, vous pouvez utiliser le bouton Build Terrain (Générer un MNT) du jeu d’outils Terrain Management (Gestion des MNT) de 3D Analyst. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Build (Créer) de l’onglet Data (Données) du ruban de la couche de MNT. Contrairement aux classes d’entités classiques référencées par le jeu de données de MNT, les classes d’entités intégrées résidant dans le jeu de données de MNT ne peuvent pas être mises à jour manuellement à l’aide des outils de mise à jour standard.

Mettre à jour les mesures de MNT résidant dans des classes d’entités intégrées

Vous pouvez intégrer une classe d’entités multi-points volumineuse dans un MNT lors de sa création. Cela vous permet de supprimer la classe d’entités source après la construction du MNT et de récupérer l’espace de stockage. Les classes d’entités intégrées se trouvent dans le jeu de données de MNT et sont accessibles via les opérateurs de MNT.

Vous pouvez ajouter, supprimer et remplacer des points à l’aide des outils Append Terrain Points (Ajouter des points au MNT), Replace Terrain Points (Remplacer des points de MNT) et Delete Terrain Points (Supprimer des points de MNT) dans le jeu d’outils Terrain Management (Gestion des MNT) dans la boîte à outils 3D Analyst. Ces outils fonctionnent sur des collections de points par zone et au niveau des points individuels. Pour synchroniser le MNT avec les modifications apportées aux entités intégrées, exécutez une opération de construction. Pour cela, utilisez l’outil Build Terrain (Générer un MNT).

Zones à valider

La mise à jour des mesures, qu’elles se trouvent dans des classes d’entités classiques ou intégrées, peut générer des zones no valides. Ces dernières permettent d’indiquer les parties du MNT non valides et doivent être reconstruites. Des zones non valides sont générées sauf lors de la mise à jour d’attributs sans lien avec les valeurs z ou lors de la mise à jour d’entités non incluses dans le niveau pyramidal de résolution maximale. Les zones non valides offrent l’avantage de prendre en charge le traitement de construction partielle. Une modification d’une partie d’un MNT ne nécessite pas de le reconstruire intégralement.

Les zones non valides des MNT sont basées sur des tuiles. Une mise à jour à l’intérieur d’une tuile invalide toute la tuile. La reconstruction d’un MNT traite ses tuiles non valides et celles adjacentes. Les tuiles adjacentes doivent être incluses car les mises à jour des mesures peuvent avoir un impact, en termes d’influence sur la surface, qui s’étend entre les tuiles.

Outils de géotraitement de mise à jour des jeux de données de MNT

La boîte à outils 3D Analyst contient un jeu d’outils de géotraitement permettant de mettre à jour des MNT existants.

Dans la fenêtre Géoprocessing (Géotraitement), recherchez le jeu d’outils 3D Analyst, développez le jeu d’outils Data Management (Gestion des données), puis développez le jeu d’outils Terrain Dataset (Jeu de données de MNT).

Outils de géotraitement

Description

Ajouter une classe d’entités au MNT

Ajoute une ou plusieurs classes d’entités à un jeu de données de MNT.

Ajouter un niveau de pyramide au MNT

Ajoute un ou plusieurs niveaux pyramidaux à un jeu de données de MNT existant.

Ajouter des points au MNT

Ajoute des points à une entité ponctuelle référencée par un jeu de données de MNT.

Générer un MNT

Effectue les tâches nécessaires à l’analyse et l’affichage d’un jeu de données de MNT.

Modifier l’échelle de référence du MNT

Modifie l’échelle de référence associée à un niveau de pyramide de MNT.

Modifier les limites de résolution de MNT

Modifie les niveaux de pyramide auxquels une classe d’entités est appliquée pour un jeu de données de MNT donné.

Supprimer des points de MNT

Supprime des points dans une zone d’intérêt spécifiée d’une ou de plusieurs entités participant à un jeu de données de MNT.

Supprimer une classe d’entités du MNT

Supprime la référence à une classe d’entités participant à un jeu de données de MNT.

Supprimer un niveau de pyramide du MNT

Supprime un niveau de pyramide d’un jeu de données de MNT.

Remplacer des points de MNT

Remplace les points référencés par un jeu de données de MNT par des points provenant d’une classe d’entités spécifiée.

Outils de mise à jour des jeux de données de MNT dans le jeu d’outils Terrain Dataset (Jeu de données de MNT)

Pratiques conseillées pour la mise à jour des jeux de données de MNT

Les meilleures pratiques pour la mise à jour des jeux de données de MNT sont les suivantes :

  • Lors de l’ajout de mesures à un jeu de données de MNT existant, ces mesures doivent être adjacentes aux mesures déjà présentes dans le jeu de données de MNT. Le jeu de données doit croître en tant que zone unifiée et non en tant que fragments.

  • Les mises à jour des mesures peuvent avoir un impact sur la surface du jeu de données de MNT qui s’étend sur les limites des tuiles. Ainsi, si une tuile n’est pas valide, le processus de construction inclut la tuile et ses voisines immédiates (neuf au total). Si vous apportez des mises à jour dans des tuiles contiguës, le processus de construction est plus efficace que lors de la mise à jour de tuiles disparates. Prenez cela en compte dans le processus de mise à jour.

  • Lors de l’obtention de données à ajouter à un jeu de données de MNT, ces données doivent se trouver dans le système de coordonnées projeté du jeu de données de MNT. Les systèmes de coordonnées inconnus ne sont pas recommandés. Les coordonnées géographiques, telles que les degrés décimaux, ne sont pas prises en charge.

  • Ne construisez pas de jeu de données de MNT lors d’une session de mise à jour.

  • Ne mettez pas à jour la structure lors d’une session de mise à jour.