Ajouter une couche voxel dans une scène locale
Vous pouvez ajouter des couches voxel à une scène locale à l’aide de la boîte de dialogue Add Multidimensional Voxel Layer (Ajouter une couche voxel multidimensionnelle). Les couches voxel sont conçues pour l’analyse visuelle des données multidimensionnelles en 3D. Afin d’éviter toute distorsion lors de l’affichage des données en raison de la courbure de la terre, il n’est possible d’ajouter une couche voxel qu’à une scène locale. Une scène locale est un espace cartésien 3D optimisé pour l’interprétation des couches voxel.
Les seules entrées prises en charge sont les fichiers NetCDF avec des dimensions X, Y, Z ; X, Y, niveau ; X, Y, heure ; ou X, Y, Z, heure. Une fois un fichier netCDF ajouté, la boîte de dialogue est remplie avec les informations sur les variables. Les fichiers NetCDF sans les dimensions requises n’affichent aucune variable disponible dans la boîte de dialogue et ne peuvent pas être ajoutés comme couche voxel.
Pour ajouter une couche voxel dans une scène locale, utilisez votre propre fichier netCDF et procédez comme suit :
Vérifiez qu’une scène locale est active.
Sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le menu déroulant Add Data (Ajouter des données).
Cliquez sur Add Multidimensional Voxel Layer (Ajouter une couche voxel multidimensionnelle)
.Dans Input Data Source (Source de données en entrée), saisissez ou collez le chemin d’accès à un fichier netCDF ou accédez à ce fichier à l’aide du bouton de parcours
.Cliquez sur OK.
La couche voxel est ajoutée à la scène locale.
Informations sur les variables dans la boîte de dialogue Add Multidimensional Voxel Layer (Ajouter une couche voxel multidimensionnelle)
Si vous choisissez un fichier netCDF, les informations de la boîte de dialogue Add Multidimensional Voxel Layer (Ajouter une couche voxel multidimensionnelle) seront complétées pour toutes les variables du fichier netCDF. Les informations ajoutées sont les suivantes :
Name (Nom) : référencé à partir de l’attribut de nom court.
Description : référencé à partir de l’attribut de nom long.
Default Variable (Variable par défaut) : spécifie la variable par défaut qui est rendue au premier chargement de la couche voxel.
Data Type (Type de données) : si les données comportent des valeurs à virgule flottante, ce paramètre est défini sur Continuous (Continu) par défaut. Les données sans virgule flottante sont définies sur Discrete (Discrète) par défaut. Vous pouvez modifier le type de données. Cela peut être nécessaire si vos données contiennent des valeurs à virgule flottante et que ces valeurs sont groupées dans différentes classes.
Lorsque vous ajoutez des données discrètes sous forme de données continues, les données sont présentées comme une plage continue à partir des valeurs minimale et maximale. L’histogramme de la fenêtre Symbology (Symbologie) peut vous donner une idée sur la nature des données, puisqu’il efface le regroupement des données.

Lorsque vous ajoutez des données continues sous forme de données discrètes, les valeurs s’affichent en tant que valeurs uniques. Ces catégories sont créées par le regroupement des valeurs autour de leur entier le plus proche. Si les valeurs ne sont pas destinées à être représentées de manière discrète, la liste des valeurs uniques peut être longue. Après 256 valeurs uniques, aucune valeur supplémentaire n’est ajoutée ; à la place, les valeurs sont regroupées avec toutes les autres valeurs. Vous ne pouvez pas modifier le type de données une fois la couche voxel créée. Vous devez ajouter de nouveau la couche voxel avec le type de variable modifié.
Alignement de la position du voxel
Les valeurs d’une couche voxel quadrillées régulièrement peuvent représenter les valeurs au centre ou à l’origine d’un cube voxel. Par exemple, les fichiers netCDF générés à partir d’une couche géostatistique à l’aide de l’outil de géotraitement GA Layer 3D To NetCDF (Couche GA 3D vers NetCDF) ou à partir de points 3D interpolés à l’aide de l’outil de géotraitement Nearest Neighbor 3D (Voisin le plus proche 3D) comportent des valeurs qui se trouvent au centre du voxel.
Optimisation des performances de la couche voxel
Dans la boîte de dialogue Add Multidimensional Voxel Layer (Ajouter une couche voxel multidimensionnelle), l’option Optimize for performance (Optimiser pour les performances) est activée par défaut. Cette option crée un fichier .vxc1 supplémentaire à côté du fichier netCDF pour améliorer les performances d’affichage de la couche voxel. La taille de ce fichier augmente car les variables sont rendues et les isosurfaces ainsi que les sections sont créées. Pour désactiver l’optimisation des performances sur la couche voxel, désélectionnez cette propriété sur la page Display (Affichage) des propriétés de la couche voxel.
Remarque :
L’activation de cette option vous permet d’afficher les valeurs d’autres variables dans la fenêtre contextuelle lorsque vous cliquez sur un cube voxel.