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Zone tampon 3D (Outils 3D Analyst)

Résumé

Crée une zone tampon 3D autour des points ou lignes pour produire des entités multipatch sphériques ou cylindriques.

Illustration

Illustration de l’outil Zone tampon 3D

Utilisation

  • La sortie de cet outil sont des entités multipatch fermées, qui peuvent être utilisées dans des calculs volumétriques et d’autres outils de l’opérateur de jeu 3D.

  • Indiquez une valeur pour le paramètre Simplification afin d’améliorer les performances en présence d’entités linéaires complexes, telles que des courbes intégrant de nombreux sommets.

  • Cet outil peut ne pas générer de multipatch fermé pour certaines entités linéaires si la géométrie de la ligne et la distance de la zone tampon produisent des régions superposées avec des sommets denses. En règle générale, évitez les distances de zone tampon qui risquent d’entraîner la superposition de régions dans la même entité.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Input Features (Entités en entrée)

Entités ponctuelles ou linéaires à buffériser.

Feature Layer

Classe d’entités en sortie

Multipatch en sortie contenant les zones tampon 3D.

Feature Class

Distance

Distance radiale autour des entités en entrée à buffériser. Les distances peuvent être fournies en tant que valeur représentant une distance linéaire ou en tant que champ des entités en entrée contenant la distance utilisée pour buffériser chaque entité.

Si aucune unité linéaire n’est indiquée ou si elles sont spécifiées inconnues, l’unité linéaire de la référence spatiale des entités en entrée est utilisée.

Linear Unit; Field

Type de jointure

(Facultatif)

Indique la forme de la zone tampon entre les sommets des segments de ligne. Ce paramètre est uniquement valide pour les entités linéaires en entrée.

  • StraightThe shape of connections between vertices will be straight. This is the default.

  • RoundThe shape of connections between vertices will be round.

String

Qualité de la zone tampon

(Facultatif)

Nombre de segments qui seront utilisés pour représenter les entités multipatch résultantes. Une valeur supérieure produit des entités 3D plus lisses, mais prolonge le temps de traitement. Vous pouvez entrer un nombre compris entre 6 et 60. La valeur par défaut est 20.

Long

Simplification (décalage maximum autorisé)

(Facultatif)

Simplifie les lignes en entrée en maintenant leur forme dans le décalage spécifié de sa forme d’origine. La simplification n’a pas lieu si aucune valeur de tolérance n’est spécifiée.

Linear Unit

Environnements

Espace de travail courant, Etendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Mot-clé CONFIG en sortie, Domaine XY en sortie, Domaine Z en sortie

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst