Importer des fichiers 3D (Outils 3D Analyst)
Résumé
Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d’entités multipatch.
Utilisation
Préservez la texture des modèles 3D en stockant le multipatch de sortie dans une géodatabase de données. Les fichiers de formes ne prennent pas en charge la conservation des textures.
Si le côté supérieur des caractéristiques multipatch résultantes est orienté latéralement, essayez d’ajuster l’orientation en utilisant à nouveau cet outil avec le paramètre Y Is Up (Axe des Y vers le haut) activé.
GeoVRML est le seul format à disposer d’un système de coordonnées défini. De nombreux modèles 3D sont générés à l’aide de systèmes de coordonnées locaux qui centrent l’axe XYZ sur 0, 0, 0. De telles caractéristiques peuvent être géoréférencées à des coordonnées réelles en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Si les modèles 3D doivent pivoter et être décalés, envisagez d’utiliser des techniques d’ajustement spatial pour positionner correctement les caractéristiques.
Si les modèles 3D sont correctement orientés pour un système de coordonnées donné et n’ont besoin que d’être déplacés à la bonne position, envisagez de personnaliser les propriétés Coordinate System (Système de coordonnées) pour produire le décalage nécessaire. Si des entités ponctuelles qui définissent la position du centroïde de chaque modèle dans des coordonnées réelles sont disponibles, envisagez d’utiliser ces points comme entrées pour que l’outil géoréférence les modèles.
Les géométries de point et de ligne qui peuvent exister dans un fichier 3D ne sont pas maintenues dans la classe d’entités multipatch de sortie, car les multipatchs ne les supportent pas.
Remarque :
Les types de géométrie non pris en charge pour les fichiers VRML incluent Box, Cone, Cylinder, Extrusion, PointSet, Sphere et Text.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Fichiers en entrée |
Un ou plusieurs modèles 3D ou dossiers contenant ces fichiers dans les formats pris en charge, à savoir 3D Studio Max (), VRML et GeoVRML (), OpenFlight (), COLLADA () et les modèles Wavefront OBJ (*.obj). |
File; Folder |
|
Classe d’entités multipatch en sortie |
Entités multipatch qui seront créées à partir des fichiers en entrée. |
Feature Class |
|
Une racine par entité (Facultatif) |
Indique s’il faut produire une entité par fichier ou une entité pour chaque nœud racine du fichier. Cette option s’applique uniquement aux modèles VRML.
|
Boolean |
|
Système de coordonnées (Facultatif) |
Système de coordonnées des données en entrée. Pour la plupart des formats, il est inconnu. Seul le format GeoVRML stocke son système de coordonnées et sa valeur par défaut est obtenue à partir du premier fichier de la liste, à moins qu’une référence spatiale ne soit spécifiée à cet endroit. |
Spatial Reference |
|
Y Is Up (Axe des Y vers le haut) (Facultatif) |
Identifie l’axe qui définit l’orientation verticale des fichiers en entrée.
|
Boolean |
|
Suffixe de fichier |
Extension des fichiers à importer à partir d’un dossier en entrée. Ce paramètre est requis lorsqu’au moins un dossier est spécifié en entrée.
|
String |
|
Points de placement (Facultatif) |
Entités ponctuelles dont les coordonnées définissent la position des fichiers en entrée dans le monde réel. Chaque fichier en entrée est associé à son point correspondant en fonction des noms de fichier stockés dans le champ de symbole. Le paramètre Coordinate System (Système de coordonnées) doit être défini de façon à correspondre à la référence spatiale des points. |
Feature Layer |
|
Champ de symbole (Facultatif) |
Champ dans les entités ponctuelles contenant le nom du fichier 3D associé à chaque point. |
Field |
Environnements
Espace de travail courant, Système de coordonnées en sortie, Domaine XY en sortie, Domaine Z en sortie, Validation automatique, Mot-clé CONFIG en sortie
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui