Intervisibilité (Outils 3D Analyst)
Résumé
Détermine la visibilité des lignes de visée à l’aide des obstacles potentiels définis par une combinaison de surfaces et d’entités 3D.
Utilisation
Cet outil modifie la valeur du paramètre Sight Lines (Lignes de visée) en entrée en ajoutant un nouveau champ ou en mettant à jour un champ existant. Vous pouvez spécifier le nom du champ dans le paramètre Visible Field Name (Nom de champ visible). La valeur du champ est 1 pour les lignes de visée visibles et 0 pour les lignes de visée obstruées. Si vous n’avez pas accès en écriture aux entités en entrée ou que vous ne voulez pas modifier les données en entrée, effectuez une copie de l’entrée afin de l’utiliser avec cet outil. Reportez-vous à la rubrique Outils qui ne génèrent pas de jeux de données en sortie pour plus d’informations et pour des stratégies permettant d’éviter toute modification de données non souhaitée.
Seules les extrémités de la ligne en entrée sont utilisées pour définir le point d'observation et la cible. Idéalement, les lignes de visée doivent être des lignes droites composées de deux sommets représentant le point d’observation et l’emplacement cible en fonction duquel la visibilité est déterminée.
Utilisez l’outil Construct Sight Lines (Générer des lignes de visée) si la localisation du point d’observation est défini par des entités ponctuelles et que la cible de visibilité est représentée par des données stockées dans une classe d’entités différente.
L’exécution de l’outil est plus rapide si toutes les données en entrée sont dans la même référence spatiale, car les données ne doivent pas être projetées (éventuellement plusieurs fois) pour vérifier les obstructions. Il est utile que toutes les obstructions soient dans la même référence spatiale ; la référence spatiale des lignes de visée est moins importante, car elles sont plus faciles à projeter.
Vous pouvez utiliser l’outil Line of Sight (Ligne de visée) pour déterminer la position de la localisation qui obstrue la vue pour les lignes de visée non visibles.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Lignes de visée |
Lignes de visée 3D dont la visibilité est déterminée. |
Feature Layer |
|
Obstructions |
Jeux de données de maillage et de surface qui présentent des obstructions potentielles pour les lignes de visée. Les obstacles peuvent être définis par n’importe quelle combinaison d’entités multipatch, de couches de scène de maillage intégré, de jeux de données TIN et de surfaces raster. |
Feature Layer; TIN Layer; Raster Layer; Mosaic Layer; Scene Layer; File |
|
Nom de champ visible (Facultatif) |
Nom du champ destiné à stocker les résultats de visibilité. Une valeur de résultat de 0 indique que le point de départ et l'extrémité de la ligne de visée ne sont pas visibles l'un pour l'autre. La valeur 1 indique que le point de départ et l'extrémité de la ligne de visée sont visibles l'un pour l'autre. Le nom du champ par défaut est |
String |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Classe d’entités en sortie |
Lignes de visée 3D mises à jour. |
Feature Layer |
Environnements
Système de coordonnées en sortie, Espace de travail courant, Facteur de traitement parallèle, Etendue
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst