Proche 3D (Outils 3D Analyst)
Résumé
Calcule la distance tridimensionnelle entre chaque entité en entrée et l’entité la plus proche résidant dans une ou plusieurs des classes d’entités de proximité.
Utilisation
Toutes les entités en entrée doivent posséder des valeurs Z et tous les types de géométrie sont pris en charge. Les entités en entrée peuvent également être spécifiées comme des entités de proximité pour déterminer les entités les plus proches à l’intérieur d’une même classe d’entités.
Les champs suivants peuvent être ajoutés à la table attributaire de l’entité en entrée :
NEAR_FID—FID de l’entité la plus proche. La valeur -1 indique qu’aucune correspondance n’a été trouvée dans le rayon de recherche spécifié.NEAR_DIST—Distance 2D (distance horizontale) entre le point le plus proche sur une entité en entrée et le point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_DIST3—Distance 3D (distance de pente) entre le point le plus proche sur une entité en entrée et le point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_DELTX—Distance le long de l’axe des X entre le point le plus proche sur l’entité en entrée et le point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_DELTY—Distance le long de l’axe des Y entre le point le plus proche sur l’entité en entrée et le point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_DELTZ—Distance le long de l’axe des Z entre le point le plus proche sur l’entité en entrée et le point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_FROMX—Coordonnée X du point le plus proche sur l’entité en entrée par rapport à l’entité la plus proche.NEAR_FROMY—Coordonnée Y du point le plus proche sur l’entité en entrée par rapport à l’entité la plus proche.NEAR_FROMZ—Coordonnée Z du point le plus proche sur l’entité en entrée par rapport à l’entité la plus proche.NEAR_X—Coordonnée X du point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_Y—Coordonnée Y du point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_Z—Coordonnée Z du point le plus proche sur l’entité la plus proche.NEAR_ANG_H—Angle arithmétique horizontal par rapport au point le plus proche, exprimé en degrés.NEAR_ANG_V—Angle d’élévation par rapport au point le plus proche, exprimé en degrés. L’horizontale correspond à zéro, la verticale vers le haut, à 90, et la verticale vers le bas, à -90.NEAR_FC—Chemin d’accès de la classe d’entités contenant l’entité la plus proche. Ce champ n’est ajouté que si plusieurs entités de proximité sont spécifiées.
Remarque :
Si les champs mentionnés précédemment existent déjà, leurs valeurs sont mises à jour.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Input Features (Entités en entrée) |
Classe d’entités en entrée dont les entités reçoivent les informations relatives à l’entité la plus proche. |
Feature Layer |
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Entités de proximité |
La ou les entités dont la proximité vis-à-vis des entités en entrée est calculée. Si plusieurs classes d’entités sont spécifiées, un champ supplémentaire nommé |
Feature Layer |
|
Rayon de recherche (Facultatif) |
Distance maximale pour laquelle les entités les plus proches d’une entrée donnée sont déterminées. Si aucune valeur n’est spécifiée, l’entité la plus proche est déterminée, quelle que soit la distance. |
Linear Unit |
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Emplacement (Facultatif) |
Détermine si les coordonnées du point le plus proche dans l’entité en entrée et l’entité de proximité sont ajoutées à la table attributaire de l’entrée.
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Boolean |
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Angle (Facultatif) |
Détermine si l’angle arithmétique horizontal et l’angle vertical entre l’entité en entrée et l’entité la plus proche sont ajoutés à la table attributaire en entrée.
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Boolean |
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Delta (Facultatif) |
Détermine si les distances le long des axes X, Y et Z entre l’entité en entrée et l’entité la plus proche sont ajoutées à la table attributaire en entrée.
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Boolean |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Entités en entrée mises à jour |
Entités en entrée mises à jour. |
Feature Layer |
Environnements
Espace de travail courant, Etendue
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst