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MNT vers points (Outils 3D Analyst)

Résumé

Convertit un jeu de données de MNT en une nouvelle classe d’entités multi-points ou ponctuelles.

Illustration

Exemple MNT vers points

Utilisation

  • Les points sont extraits pour la résolution des niveaux de pyramide et la zone d’intérêt spécifiées.

  • Si une classe d’entités intégrée est spécifiée, les points en sortie ne proviendront que des entités intégrées. Sinon, les points en sortie seront dérivés de tous les points contribuant à la surface du MNT.

  • Si une entité intégrée contient des attributs lidar (RVB, classification ou valeurs renvoyées), les attributs sont écrits dans la classe d’entités en sortie. Cependant, la manière dont les attributs sont écrits dépend du type de géométrie spécifié :

    • MULTIPOINT—Les attributs sont stockés dans un champ BLOB.

    • POINT—Les attributs sont stockés dans des champs numériques.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

MNT en entrée

Jeu de données de MNT à traiter.

Terrain Layer

Classe d’entités en sortie

Classe d’entités qui va être produite.

Feature Class

Résolution des niveaux de pyramide

(Facultatif)

Résolution de taille de fenêtre ou de tolérance z du niveau de pyramide de MNT qui sera utilisée. La valeur par défaut est 0 (ou résolution maximale).

Double

Classe d’entités intégrée en entrée

(Facultatif)

Nom des points intégrés du jeu de données de MNT à exporter. Si une entité intégrée est spécifiée, seuls les points de l’entité sont écrits dans la sortie. Sinon, tous les points de toutes les sources de données du MNT sont exportés.

String

Type de classe d’entités en sortie

(Facultatif)

Géométrie de la classe d’entités en sortie.

  • MultipointThe output point features will be written to a multipoint feature class. This is the default.

  • PointThe output point features will be written to a point feature class.

String

Environnements

Espace de travail courant, Étendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z, Mot-clé CONFIG en sortie, Validation automatique

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst