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Ajouter des éléments au jeu de données Catalogue. (Outils de gestion des données)

Résumé

Ajoute des éléments d’espace de travail et des couches (des jeux de données de géodatabase, des couches raster, des couches d’entités, des couches mosaïques et d’autres éléments, par exemple) à un jeu de données Catalogue existant.

Utilisation

  • Cet outil ajoute des éléments provenant de dossiers et d’espaces de travail partagés sur le réseau. Pour ajouter des éléments de portail provenant du portail actif à un jeu de données Catalogue, utilisez l’outil Ajouter des éléments de portail au jeu de données Catalogue.

  • Après avoir spécifié le jeu de données Catalogue cible, vous pouvez appliquer des filtres pour n’ajouter que certains types d’éléments depuis les espaces de travail spécifiés par la valeur du paramètre Input Items (Éléments en entrée).

  • Les types des éléments ajoutés au jeu de données Catalogue doivent être des types autorisés. Lorsque vous spécifiez un ou plusieurs espaces de travail avec le paramètre Input Items (Éléments en entrée), seuls les types d’éléments autorisés des espaces de travail sont ajoutés.

  • Si des éléments individuels (des shapefiles, des fichiers .dwg ou des classes d’entités, par exemple) sont spécifiés pour le paramètre Input Items (Éléments en entrée), la valeur du paramètre Input Item Types (Types d’éléments en entrée) n’empêche pas l’intégration de ces éléments dans le jeu de données.

  • Si un élément existe déjà dans le jeu de données Catalogue, il n’est pas ajouté une nouvelle fois. Tous les éléments ignorés seront inclus dans les messages de l’outil.

  • Pour ajouter des éléments à un jeu de données Catalogue créé dans ArcGIS Pro 3.1, le jeu de données doit être mis à niveau à l’aide de l’outil Mettre à niveau le jeu de données.

  • Le paramètre Input Items (Éléments en entrée) accepte comme entrées les URL de service de carte.

  • Un paquetage de couche de scène ne peut pas être spécifié individuellement en tant que valeur du paramètre Input Items (Éléments en entrée), mais il peut être ajouté à la base de données s’il se trouve dans un dossier ou espace de travail spécifié.

  • Les éléments ajoutés au jeu de données Catalogue doivent avoir une étendue.

  • Pour supprimer un ou plusieurs éléments d’un jeu de données Catalogue, ouvrez la table attributaire du jeu de données et supprimez les enregistrements.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données Catalogue cible

Jeu de données Catalogue auquel les éléments sont ajoutés.

Catalog Layer

Éléments en entrée

Éléments d’espace de travail, couches et fichiers à partir desquels des éléments sont ajoutés au jeu de données Catalogue. L’espace de travail peut être un dossier, une géodatabase fichier, un jeu de classes d’entités, une base de données d’entreprise ou un service depuis une connexion de serveur.

Workspace; Feature Layer; Image Service; Raster Layer; Mosaic Layer; LAS Dataset Layer; Layer File; CAD Drawing Dataset; ServerConnection; BIM File Workspace; TIN Layer

Types d’éléments en entrée

(Facultatif)

Spécifie les types d’éléments qui sont ajoutés au jeu de données Catalogue à partir des espaces de travail en entrée. Tous les types d’éléments seront ajoutés par défaut.

  • Fichiers BIMLes espaces de travail de fichier BIM seront ajoutés.

  • Plans d’étages BIMLes plans d’étages de fichier BIM seront ajoutés.

  • Jeux de données CAOLes dessins DAO seront ajoutés.

  • Classes d’entitésLes classes d’entités seront ajoutées.

  • Services d’entitésLes services d’entités seront ajoutés.

  • Services d’imagerieLes services d’images seront ajoutés.

  • Jeux de données LASLes jeux de données LAS seront ajoutés.

  • Fichiers LASLes fichiers LAS seront ajoutés.

  • Fichiers de couchesLes fichiers de couche seront ajoutés.

  • Services de carteLes services de carte seront ajoutés.

  • Jeux de données mosaïqueLes jeux de données mosaïques seront ajoutés.

  • Couches rasterLes jeux de données raster seront ajoutés.

  • Paquetages de couches de scènesLes paquetages de couche de scène seront ajoutés.

  • Jeux de données du TINLes jeux de données TIN sont ajoutés.

String

Inclure les sous-dossiers

(Facultatif)

Spécifie si le contenu des dossiers ou des espaces de travail spécifiés dans la valeur du paramètre Input Items (Éléments en entrée) fera l’objet d’une recherche récursive et sera ajouté au jeu de données Catalogue. Ce paramètre ne s’applique pas au fichier ni aux géodatabases d’entreprise.

  • ActivéLe contenu des dossiers ou des espaces de travail fera l’objet d’une recherche récursive et sera ajouté au jeu de données Catalogue. Il s’agit de l’option par défaut.

  • DécochéLe contenu des dossiers ou des espaces de travail ne fera pas l’objet d’une recherche récursive et ne sera pas ajouté au jeu de données Catalogue.

Boolean

Type d’emprise

(Facultatif)

Spécifie si l’emprise de l’élément de référence sera l’étendue complète ou une enveloppe convexe représentant le plus petit polygone convexe pour toutes les entités.

  • EnveloppeL’emprise sera un rectangle couvrant l’étendue complète de l’élément de référence. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Enveloppe convexeL’emprise sera une enveloppe convexe entourant toutes les entités à partir de l’élément de référence.

String

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données Catalogue en sortie

Jeu de données Catalogue mis à jour

Catalog Layer

Environnements

Transformations géographiques, Etendue

Cas particuliers

Etendue

If this environment is set to the Intersection of Inputs or Union of Inputs option, this environment will be ignored.

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui