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Créer un jeu de données 3D Indoor (Outils Indoors)

Résumé

Crée un jeu de données 3D Indoor contenant les classes d’entités multipatch nécessaires pour gérer les données de plan d’étage à l’aide d’une structure rationalisée conforme au modèle d’information ArcGIS Indoors. Vous pouvez utiliser ces classes d’entités lorsque vous préparez des scènes 3D de plans d’étage et les partagez dans l’ensemble de votre organisation.

Travailler en 3D permet d’intégrer des éléments du monde réel dans le plan d’étage pour permettre de visualiser les ressources, d’analyser l’espace et de modifier des entités, telles que les transitions de type escalier ou autres détails architecturaux. Cet outil permet de stocker et gérer des données de plan d’étage 3D sous forme de classes d’entités multipatch dans une géodatabase. Ces classes d’entités incluent des attributs qui activent les outils de navigation du filtre des étages dans Scene Viewer et d’autres applications qui prennent en charge les scènes.

Utilisation

  • La géodatabase cible doit déjà exister.

  • La géodatabase cible peut être une géodatabase fichier ou d’entreprise.

  • Les classes d’entités multipatch peuvent être stockées et gérées dans la géodatabase cible.

  • Pour le paramètre Indoor 3D Dataset Name (Nom du jeu de données 3D Indoor), vous pouvez spécifier un nouveau nom pour le jeu de données 3D Indoor ou utiliser le nom d’un jeu de données existant dans la géodatabase cible. Si vous utilisez un jeu de données existant dans la géodatabase cible, les classes d’entités 3D Indoor sont créées dans ce jeu de données, à condition qu’il possède un système de coordonnées horizontales et un système de coordonnées verticales et qu’il ne contienne pas de classes d’entités 3D Indoor.

  • Les classes d’entités suivantes sont créées dans la valeur du paramètre Output Dataset (Jeu de données en sortie) :

    • Details3D

    • Doors3D

    • Facilities3D

    • Furniture3D

    • Transitions3D

    • Units3D

    • Walls3D

    • Windows3D

  • Utilisez le paramètre Coordinate System (Système de coordonnées) pour définir la référence spatiale du jeu de données 3D Indoor en sortie. Un système de coordonnées horizontales et un système de coordonnées verticales sont requis.

    Remarque :

    Effectuez les opérations suivantes lorsque vous choisissez un système de coordonnées :

    - Utilisez les mêmes systèmes de coordonnées horizontales et verticales pour le jeu de données 2D Indoor et le jeu de données 3D Indoor.

    En savoir plus sur les systèmes de coordonnées et les projections

    Tenez compte des considérations liées au partage de scènes et sélectionnez un système de coordonnées répondant à vos besoins en matière de publication.

    En savoir plus sur les considérations lors du partage de scènes

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Géodatabase cible

Géodatabase fichier ou d’entreprise cible devant contenir le jeu de données 3D Indoor.

Workspace

Nom du jeu de données 3D Indoor

Nom unique attribué au jeu de données Indoor en sortie. La valeur par défaut est Indoor3D. S’il existe déjà un jeu de données portant ce nom dans la géodatabase cible, les classes d’entités 3D Indoor sont créées dans ce jeu de données.

String

Système de coordonnées

Système de coordonnées horizontales et système de coordonnées verticales du jeu de données 3D Indoor en sortie.

Spatial Reference

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données en sortie

Jeu de données 3D Indoor généré dans la géodatabase cible.

Feature Dataset

Environnements

Espace de travail courant, Mot-clé CONFIG en sortie

Informations de licence

  • Basic: Requiert ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps
  • Standard: Requiert ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps
  • Advanced: Requiert ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps