Exporter une isosurface de voxel (Outils multidimensionnels)
Résumé
Exporte une ou plusieurs isosurfaces depuis une couche de voxel, un paquetage de couche de scène ou un fichier NetCDF.
Utilisation
Exporte une ou plusieurs isosurfaces vers une seule classe d’entités multipatch en sortie ou chaque isosurface en tant que classe d’entités multipatch individuelle dans une géodatabase.
Les variables continues renseignent la liste déroulante Isosurface Definition (Définition des isosurfaces). Ces variables reposent sur des nombres doubles ou à virgule flottante tels que définis dans le fichier NetCDF. La liste déroulante ne contient pas de variables discrètes.
La référence spatiale de la sortie correspond à la couche voxel en entrée.
Vous pouvez uniquement fournir une valeur pour un seul paramètre de sortie et ne pouvez pas spécifier simultanément une valeur de paramètre **Output Feature Class (Classe d’entités en sortie)**et Target Workspace (Espace de travail cible).
Lors de la spécification du paramètre Target Workspace (Espace de travail cible), aucune exagération n’est appliquée par défaut aux classes d’entités en sortie. Ajustez l’exagération verticale dans la page Elevation (Altitude) des propriétés de la couche lors de l’ajout à une scène locale.
L’exagération et la couleur sont appliquées lorsque le paramètre Output Feature Class (Classe d’entités en sortie) est spécifié et que la sortie est ajoutée à la scène locale active.
Les champs en sortie ajoutés à la classe d’entités incluent le nom de la variable, la valeur d’isosurface, la superficie, l’heure locale et l’heure source des jeux de données activés.
Vérifiez le paramètre Enable Time Export (Activer l’exportation temporelle) des jeux de données contenant une dimension temporelle.
Un avertissement en sortie vide apparaît si les valeurs d’isosurface sont vides pour une isovaleur ou une valeur de temps lorsque le temps est activé. Examinez la table attributaire dans la classe d’entités en sortie pour déterminer quels identifiants d’objet sont vides pour une valeur donnée.
Utilisez le curseur temporel avec la classe d’entités en sortie pour visualiser les valeurs d’isosurface dans le temps.
Les jeux de données avec un espacement Z irrégulier peuvent ne pas correspondre à l’exagération de la couche de voxel. La page Source des propriétés de la couche contient des informations sur une dimension Z des couches de voxel. Une valeur Regular (Régulier) ou Irregular (Irrégulier) est disponible pour Interval (Intervalle). Utilisez l’outil de script de régularisation Z pour corriger des valeurs Z irrégulières.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données en entrée |
Couche voxel en entrée, paquetage de couche de scène voxel ou fichier NetCDF. |
Voxel Layer; File; Layer File |
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Isosurface Definition (Définition des isosurfaces) |
Variables continues et valeurs d’isosurface correspondantes. Colonnes de la table de valeurs :
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Value Table |
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Enable Time Export (Activer l’exportation temporelle) (Facultatif) |
Précise si toutes les valeurs temporelles disponibles sont exportées dans la classe d’entités en sortie ou uniquement la première valeur temporelle. Cette option est disponible pour les jeux de données qui incluent une dimension temporelle. Lorsque ce paramètre est activé, le paramètre Target Workspace (Espace de travail cible) est inactif.
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Boolean |
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Classe d’entités en sortie (Facultatif) |
Classe d’entités multipatch en sortie contenant une ou plusieurs isosurfaces. Spécifiez une valeur pour ce paramètre pour que toutes les isosurfaces soient dans une seule classe d’entités. |
Feature Class |
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Espace de travail cible (Facultatif) |
Géodatabase contenant plusieurs isosurfaces. Spécifiez une valeur pour ce paramètre pour que chaque isosurface soit dans sa propre classe d’entités. |
Workspace |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Espace de travail mis à jour |
Géodatabase contenant les classes d’entités en sortie. |
Workspace |
Environnements
Facteur de traitement parallèle
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui