ポリライン フィーチャの作成と分割
スプリット ツール
はポリライン フィーチャを作成し、同じレイヤー上にある新しいフィーチャと既存フィーチャが交差する位置でスプリットします。 このツールは、ポリゴン フィーチャ レイヤーが選択されている場合に Mapview ツールバー で使用できます。
このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の標高設定に基づいて Z 値が割り当てられます。
フィーチャは、フィーチャが完成したときにスプリットされます。
ポリライン フィーチャを作成して、そのフィーチャおよび同じレイヤー上で交差する他のフィーチャをスプリットするには、次の手順を実行します:
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編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
Mapview ツールバーで すべての編集内容を保存 をクリックします。
あるいは、リボン上の 編集の管理 グループで すべての編集内容を保存
をクリックします。コンテンツ ウィンドウで、ポリライン フィーチャ レイヤーをクリックします。
Mapview ツールバー の スプリット ツール
をクリックします。マップをクリックして、切断フィーチャの最初の頂点を作成します。
座標位置を入力するには、右クリックして 絶対 X、Y、Z
をクリックします。ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。 フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。
他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応するセグメント作図ツールをクリックします。

値の入力、セグメントの制限、フィーチャの描画時のジオメトリ編集などを行うには、以下の方法を使用します。
マップを右クリックすると、方向、距離、標高の数値の入力、アクティブなスナップ設定の無効化と他のフィーチャへのスナップ、またはジオメトリーの制限の適用を行えます。
フィーチャを描画しながら未完成のジオメトリーを修正するには、作図ツールバーの 頂点の編集 ボタン
をクリックし、頂点の編集をオンにします。
完了
をクリックするか、F2 を押して、切断フィーチャを完成させます。同じレイヤーの既存フィーチャは、新しいフィーチャと交差する位置でスプリットされ、新しいフィーチャは、既存のフィーチャと交差する位置でスプリットされます。
Mapview ツールバーで すべての編集内容を保存 をクリックします。
あるいは、リボン上の 編集の管理 グループで すべての編集内容を保存
をクリックします。編集 タブの 閉じる グループで 編集モードを終了
をクリックします。必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
編集モード が有効になり、編集 タブがリボンに表示されます。