3D オブジェクト レイヤーのスタイル設定
レイヤー スタイル
のスマート マッピング スタイルを使用して、3D オブジェクト シーン レイヤー (3D オブジェクト レイヤー) にスタイルを適用し、レイヤー全体でテクスチャーと配色を画一的に強調することができます。 さらに、属性に重点を置いて、3D オブジェクト レイヤーに連続的なカラー ランプを適用したり、カテゴリー タイプで 3D オブジェクト レイヤーをスタイル設定したりできます。 たとえば、建物の居住率をカラー ランプで表示できます。低い居住率には薄い色を使用し、高い居住率には濃い色を使用します。
色
すべての建物を同じ色とテクスチャーで表示するには、色 スタイルを使用します。
「レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。
テクスチャー で、建物のテクスチャーの表示を構成します。
テクスチャーは、建物の正面などの、モデルの面上の画像です。 テクスチャーを変更するには、以下のオプションがあります。
元のテクスチャー - 元の配色を持つ既存のテクスチャーを使用します。
グレースケール テクスチャー - 既存のテクスチャーをグレースケール テクスチャに変換します。
色付きテクスチャー - 指定した色を既存のテクスチャーに適用します。
色のみ - 色のみ適用します。
注意:
元のテクスチャー または グレースケール テクスチャー を選択すると、色 は使用できなくなります。 3D オブジェクト レイヤーにテクスチャーがない場合は、色 オプションしか表示されません。
色 でカラー パレットをクリックします。
次のいずれかを実行します。
塗りつぶし色
をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。カラー パレットで色を選択します。
HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。
保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、
または
をクリックします。完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。
最新の塗りつぶし色が表示されます。
塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。
キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。
完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。
ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。
エッジ については、「エッジの視覚化」をご参照ください。
数と量
数値属性を持つ 3D オブジェクト レイヤーがあり、レイヤーをカラー ランプに沿って視覚化するには、数と量 スタイルを使用します。 たとえば、建物のエネルギー消費をカラー ランプで表示できます。低いエネルギーの建物は薄い色で表し、高いエネルギーの建物は濃い色で表します。
「レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。
上側と下側のスライダー ハンドルを移動し、指定した属性に基づいて配色を調整します。
詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。
テクスチャー で、3D オブジェクト レイヤーのテクスチャーの表示を構成します。
テクスチャーは、建物の正面などの、モデルの面上の画像です。 テクスチャーには、以下のオプションがあります。
色付きテクスチャー - 指定した色を既存のテクスチャーに適用します。
色のみ - 色のみ適用します。
注意:
3D オブジェクト レイヤーにテクスチャーがない場合は、色 オプションしか表示されません。
色 でカラー パレットをクリックします。
次のいずれかを実行します。
塗りつぶし色
をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。カテゴリー で、選択元のカラー ランプのタイプを選択します。
ランプ カラーの反転
をクリックして、色を反転させます。完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。
キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。
完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。
ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。
エッジ については、「エッジの視覚化」をご参照ください。
タイプ
テキスト属性または数値属性を持つ 3D オブジェクト レイヤーに、タイプ スタイルを使用します。 タイプ スタイルは、2D タイプ や 3D タイプ スタイルと同じように、ゾーニングなどの属性に基づいて建物を個別に色分けしたい場合に使用します。
「レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。
タイプ ウィンドウが表示され、指定した属性が マッピングされた属性 ボックスに表示されます。
属性値 リストを変更します。
最もよく使用される属性値がリストされます。 残りの属性値は その他 セクションに自動的に分類されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数 (各属性値の横に表示される) を基準にして降順にリストされます。 フィーチャの総数はリストの最上部に表示されます。
変更する属性値をクリックします。
次のいずれかを実行します。
シンボルを変更します。
属性値をドラッグして、リスト内および凡例内での順序を変更します。
属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。
リスト上部の すべて選択 をクリックして、すべての値を変更します。
個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、リストの上部にある 1 つ選択 をクリックします。
その他 セクションの属性値を変更します。
次のいずれかを実行します。
シンボルを変更します。
個々の属性値をメイン リストの内外にドラッグします。
すべて選択 をクリックして、すべての値をドラッグします。
表示
または非表示
ボタンをクリックして、その他 セクションにあるフィーチャを表示するか、非表示にします。 デフォルトでは、これらの属性フィーチャは非表示になっています。 非表示になっているフィーチャは、メイン リストにドラッグされると、シーン内と凡例内に表示されるようになります。
ヒント:
レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。
テクスチャー で、3D オブジェクト レイヤーのテクスチャーの表示を構成します。
テクスチャーは、建物の正面など、モデルの面上の画像です。 テクスチャーを変更するには、以下のオプションがあります。
元のテクスチャー - 元の配色を持つ既存のテクスチャーを使用します。
グレースケール テクスチャー - 既存のテクスチャをグレースケール テクスチャーに変換します。
色付きテクスチャー - 指定した色を既存のテクスチャーに適用します。
色のみ - 色のみ適用します。
注意:
元のテクスチャー または グレースケール テクスチャー が選択されている場合、色 は使用できなくなります。 3D オブジェクト レイヤーにテクスチャーがない場合は、色 オプションしか表示されません。
色 でカラー パレットをクリックします。
次のいずれかを実行します。
塗りつぶし色
をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。カラー パレットで色を選択します。
HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。
保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、
または
をクリックします。完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。
最新の塗りつぶし色が表示されます。
塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。
キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。
完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。
カラー ランプをすべての属性値に適用するには、属性値 リストの上部にある すべて選択 をクリックします。
ソリッド カラー ピッカーがカラー ランプになります。
塗りつぶし色
をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。カテゴリー で、選択元のカラー ランプのタイプを選択します。
ランプ カラーの反転
をクリックして、色を反転させます。完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。
ランプをソリッド カラーに変更する ソリッド カラー をクリックしてし、塗りつぶしオプションを表示します。
ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。
エッジ については、「エッジの視覚化」をご参照ください。