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ポリゴン レイヤーのスタイル設定

レイヤーのスタイル で、スマート マッピング スタイルをレイヤーに適用して、シーン内の視覚化をカスタマイズできます。 ポリゴン フィーチャ レイヤーでは、属性を使用して一連の色/個別の色を適用するスタイルまたは単一色をすべてのポリゴンに適用するスタイルのいずれかを選択することができます。

2D ポリゴン

単一色をシーン内のポリゴンに適用する場合は、2D ポリゴン スタイルを使用します。 たとえば、市内のプロジェクト エリアを一意の塗りつぶし色とアウトライン色でマーク付けして、そのプロジェクトがシーン内で目立つようにすることができます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

  2. でカラー パレットをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. パターン をクリックします。

      ポリゴンに適用するパターンを選択するか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。

    2. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

      最新の塗りつぶし色が表示されます。

      色なし をクリックして、塗りつぶし色なしを選択します。 塗りつぶしの透過表示 の設定が無効になります。

    3. 塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    4. アウトライン色 をクリックして、アウトライン色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

      最新のアウトライン色が表示されます。

      色なし をクリックして、アウトライン色なしを選択します。 アウトラインの透過表示 および アウトライン幅 の設定が無効になります。

    5. アウトラインの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    6. アウトライン幅 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力してアウトライン幅を設定します。

    7. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    8. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  3. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

3D 立ち上げ

単一色を使用して実際の寸法での立ち上げでポリゴンをシンボル表示する場合は、3D 立ち上げ スタイルを使用します。 高さ属性で立ち上げた一連の建物フットプリントから都市を構築するか、手動ですべての建物の一定の高さを入力することができます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

  2. でカラー ピッカーをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

      最新の塗りつぶし色が表示されます。

    2. 塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    3. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    4. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  3. 高さ で、ポリゴンの立ち上げの高さを設定します: ドロップダウン メニューをクリックし、次のいずれかの手順を実行します:

    1. 固定サイズ で、<固定サイズ> をクリックして一定のサイズを入力します。 拡大および縮小する際に、ビューに合わせる ボタン をクリックして、現在のビューで適切なサイズになるように立ち上げの高さを調整します。

    2. で、ポリゴンの高さを設定する式を作成します:

      • </> 式の作成 をクリックすると、Arcade 式を作成するためのウィンドウが開きます。

      • 上部で新しい式のタイトルを入力します。

      • エディターでカスタム式を作成します。

      • 式が作成された後、編集 をクリックして式を編集できます。

      • 計測単位を選択します。

    3. 属性 で、リスト内の属性をクリックしてポリゴンの高さを設定します。 計測単位を選択します。

    注意:

    スタイル ギャラリー表示するメイン属性を選択 で式または属性を選択すると、選択した式または属性の値にサイズが設定されます。 高さ ドロップダウン メニューは使用できません。 ただし、単位は変更できます。

    高さ ドロップダウン メニューを有効にするには、スタイル ギャラリーに戻り、表示するメイン属性を選択<なし> を選択します。

  4. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

  5. エッジ については、「エッジの視覚化」をご参照ください。

湖、海、河川、プールなどの水域ポリゴン フィーチャをシンボル表示する場合は、 スタイルを使用します。 たとえば、写実的な波のアニメーションと色を使用して海を表示できます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

  2. タイプ で、次の中から視覚化タイプを選択して、詳細レベルを水域フィーチャに追加します。

    • 海洋

    • 湖と河川

    • プール

  3. でカラー パレットをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

      最新の塗りつぶし色が表示されます。

    2. 塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    3. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    4. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  4. でカラー ピッカーをクリックします。

    • には、選択肢となる一般的な色が表示されます。

    • カスタム色 を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 保存済み で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。

    • 透過表示 では、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定できます。

  5. で、スライダーを から に動かして、波のサイズを変更します。

  6. 方向 で、コンパスの方向に対して波の方向を選択します。

    • この値は、コンパスの方向から時計回りに波の方向が何度ずれているかを表しています。 値を入力するか、矢印を使用して値を変更することができます。 波の方向がなければ、フィールドを空白のままにしておきます。

    • 次の 45° 間隔へ方向を変更 ボタン をクリックするか、Enter キーまたはスペースキーを押して、次の 45° 間隔に方向を変更します。

  7. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

注意:

テレインや 3D オブジェクトの水の反射を表示するには、設定 品質オプションを選択します。

2D 数と量

数値属性の値に基づいてカラー ランプをポリゴンに適用する場合は、2D 数と量 スタイルを選択できます。 たとえば、人口や世帯収入の中央値などの国勢調査データに基づいて一連の色で市内のゾーニング エリアを表示することができます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

    2D 数と量 ウィンドウが表示され、選択した式または属性が マッピングされた属性 ボックスに表示されます。

  2. 上側と下側のスライダー ハンドルを移動し、指定した属性に基づいて配色を調整します。

    詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。

  3. でカラー パレットをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. パターン をクリックします。

      ポリゴンに適用するパターンを選択するか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。

    2. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カテゴリー で、選択元のカラー ランプのタイプを選択します。

      • ランプ カラーの反転 をクリックして、色を反転させます。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

    3. アウトライン色 をクリックして、アウトライン色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

      最新のアウトライン色が表示されます。

      色なし をクリックして、アウトライン色なしを選択します。 アウトラインの透過表示 および アウトライン幅 の設定が無効になります。

    4. アウトラインの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    5. アウトライン幅 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力してアウトライン幅を設定します。

    6. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    7. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  4. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

3D 数と量

数値属性に基づいて一連の色をポリゴンに適用し、別の属性値または固定値でこれらのポリゴンを立ち上げる場合は、3D 数と量 スタイルを使用します。 たとえば、総エネルギー消費量別にカラー ランプを建物に適用し、高さ属性または固定値に基づいて建物フットプリント ポリゴンを立ち上げることができます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

    3D 数と量 ウィンドウが表示され、選択した式または属性が マッピングされた属性 ボックスに表示されます。

  2. 上側と下側のスライダー ハンドルを移動し、指定した属性に基づいて配色を調整します。

    詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。

  3. でカラー パレットをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カテゴリー で、選択元のカラー ランプのタイプを選択します。

      • ランプ カラーの反転 をクリックして、色を反転させます。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

    2. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    3. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  4. 高さ で、ポリゴンの立ち上げの高さを設定します: ドロップダウン メニューをクリックし、次のいずれかの手順を実行します:

    1. 固定サイズ で、<固定サイズ> をクリックして一定のサイズを入力します。 拡大および縮小する際に、ビューに合わせる ボタン をクリックして、現在のビューで適切なサイズになるように立ち上げの高さを調整します。 計測単位を選択します。

    2. で、ポリゴンの高さを設定する式を作成します:

      • </> 式の作成 をクリックすると、Arcade 式を作成するためのウィンドウが開きます。

      • 上部で新しい式のタイトルを入力します。

      • エディターでカスタム式を作成します。

      • 式が作成された後、編集 をクリックして式を編集できます。

      • 計測単位を選択します。

    3. 属性 で、リスト内の属性をクリックしてポリゴンの高さを設定します。 計測単位を選択します。

  5. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

  6. エッジ については、「エッジの視覚化」をご参照ください。

2D タイプ

テキスト属性または数値属性に基づいて個別の色をポリゴンに適用する場合は、2D タイプ スタイルを使用します。 たとえば、商業、住宅、工業などのゾーニング タイプに基づいて色別に市内のゾーニング エリアを表示できます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

    2D タイプ ウィンドウが表示され、選択した式または属性が マッピングされた属性 ボックスに表示されます。

  2. 属性値 リストを変更します。

    最もよく使用される属性値がリストされます。 残りの属性値は その他 セクションに自動的に分類されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数 (各属性の横に表示される) を基準にして降順にリストされます。 フィーチャの総数はリストの最上部に表示されます。

    1. 変更する属性値をクリックします。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。

      • 属性値をドラッグして、リスト内および凡例内での順序を変更します。

      • 属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。

    2. リスト上部の すべて選択 をクリックして、すべての値を変更します。

      個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、リストの上部にある 1 つ選択 をクリックします。

    3. その他 セクションの属性値を変更します。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。

      • 個々の属性値をメイン リストの内外にドラッグします。

      • すべて選択 をクリックして、すべての値をドラッグします。

      • 表示 または非表示 ボタンをクリックして、その他 セクションにあるフィーチャを表示するか、非表示にします。 デフォルトでは、これらの属性フィーチャは非表示になっています。 非表示になっているフィーチャは、メイン リストにドラッグされると、シーン内と凡例内に表示されるようになります。

    ヒント:

    レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。

  3. でカラー パレットをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. パターン をクリックします。

      ポリゴンに適用するパターンを選択するか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。

    2. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

      最新の塗りつぶし色が表示されます。

      色なし をクリックして、塗りつぶし色なしを選択します。 塗りつぶしの透過表示 の設定が無効になります。

    3. 塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    4. アウトライン色 をクリックして、アウトライン色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      最新のアウトライン色が表示されます。

      色なし をクリックして、塗りつぶし色なしを選択します。 アウトラインの透過表示 および アウトライン幅 の設定が無効になります。

    5. アウトラインの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    6. アウトライン幅 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力してアウトライン幅を設定します。

    7. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    8. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  4. カラー ランプをすべての属性値に適用するには、属性値 リストの上部にある すべて選択 をクリックします。

    ソリッド カラー ピッカーがカラー ランプになります。

    1. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カテゴリー で、選択元のカラー ランプのタイプを選択します。

      • ランプ カラーの反転 をクリックして、色を反転させます。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

    2. ランプをソリッド カラーに変更する ソリッド カラー をクリックしてし、塗りつぶしオプションを表示します。

  5. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

3D タイプ

テキスト属性または数値属性に基づいて個別の色をポリゴンに適用し、別の属性値または固定値でこれらのポリゴンを立ち上げる場合は、3D タイプ スタイルを使用します。 たとえば、商業、住宅、工業などの使用タイプ別に個別の色を建物に適用し、高さ属性または固定値に基づいて建物フットプリント ポリゴンを立ち上げることができます。

  1. レイヤーのスタイル設定」ワークフローの手順に従います。

    3D タイプ ウィンドウが表示され、選択した式または属性が マッピングされた属性 ボックスに表示されます。

  2. 属性値 リストを変更します。

    最もよく使用される属性値がリストされます。 残りの属性値は その他 セクションに自動的に分類されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数 (各属性の横に表示される) を基準にして降順にリストされます。 フィーチャの総数はリストの最上部に表示されます。

    1. 変更する属性値をクリックします。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。

      • 属性値をドラッグして、リスト内および凡例内での順序を変更します。

      • 属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。

    2. リスト上部の すべて選択 をクリックして、すべての値を変更します。

      個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、リストの上部にある 1 つ選択 をクリックします。

    3. その他 セクションの属性値を変更します。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。

      • 個々の属性値をメイン リストの内外にドラッグします。

      • すべて選択 をクリックして、すべての値をドラッグします。

      • 表示 または非表示 ボタンをクリックして、その他 セクションにあるフィーチャを表示するか、非表示にします。 デフォルトでは、これらの属性フィーチャは非表示になっています。 非表示になっているフィーチャは、メイン リストにドラッグされると、シーン内と凡例内に表示されるようになります。

    ヒント:

    レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。

  3. でカラー パレットをクリックします。

    次のいずれかを実行します。

    1. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カラー パレットで色を選択します。

      • HEX、RGB、または HSV 値を使用してユーザー設定の色を作成します。

      • 保存済み で、保存済みの色を適用できます。 色を追加または削除するには、 または をクリックします。

      • 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

      最新の塗りつぶし色が表示されます。

    2. 塗りつぶしの透過表示 をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して透過表示を設定します。

    3. キャンセル をクリックすると、色の設定を適用せずに前のウィンドウに戻ります。

    4. 完了 をクリックすると設定が適され、前のウィンドウに戻ります。

  4. カラー ランプをすべての属性値に適用するには、属性値 リストの上部にある すべて選択 をクリックします。

    ソリッド カラー ピッカーがカラー ランプになります。

    1. 塗りつぶし色 をクリックして、塗りつぶし色オプションを表示します。

      • カテゴリー で、選択元のカラー ランプのタイプを選択します。

      • ランプ カラーの反転 をクリックして、色を反転させます。

      • 完了 をクリックして、前のウィンドウに戻ります。

    2. ランプをソリッド カラーに変更する ソリッド カラー をクリックしてし、塗りつぶしオプションを表示します。

  5. テーブルの 高さ オプションで、ポリゴンの立ち上げの高さを設定します。

    • ポリゴンの高さと単位を設定します。 拡大および縮小する際に、ビューに合わせる ボタン をクリックして、現在のビューで適切なサイズになるように立ち上げの高さを調整します。

    • すべてのポリゴン の下の 高さ オプションで式または属性を選択した場合、テーブルで高さのサイズを個別に設定するオプションは使用できません。 高さを個別に設定するには、高さ オプションを <なし> に変更します。

  6. すべてのポリゴン の下の 高さ オプションで、ポリゴンの立ち上げの高さを設定します。 ドロップダウン メニューをクリックし、次のいずれかの手順を実行します:

    1. 属性なし で、<なし> をクリックして一定のサイズを入力します。

    2. で、ポリゴンの高さを設定する式を作成します:

      • </> 式の作成 をクリックすると、Arcade 式を作成するためのウィンドウが開きます。

      • 上部で新しい式のタイトルを入力します。

      • エディターでカスタム式を作成します。

      • 式が作成された後、編集 をクリックして式を編集できます。

      • 計測単位を選択します。

    3. 属性 で、リスト内の属性をクリックしてポリゴンの高さを設定します。 計測単位を選択します。

  7. ラベル については、「ラベルの適用」をご参照ください。

  8. エッジ については、「エッジの視覚化」をご参照ください。