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COGO ライン スケッチの長さを変更する

長さの変更 コマンド切詰めは、スケッチ ラインの全長を変更します。 ライン フィーチャの頂点の作成、継続、または編集中に、スケッチされたセグメント エッジを右クリックすると表示されるショートカット メニューから使用できます。

完成した COGO 対応ライン フィーチャの長さを変更する手順については、ライン フィーチャの長さの変更をご覧ください。

このコマンドを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • スケッチ ラインの全長を指定し、最初の頂点の現在の位置を保持するには、正の値を入力します。 最後の頂点を保持するには、スケッチの現在の全長より大きい負の値を入力します。

  • 切り詰める長さを指定するには、現在の全長より小さい負の値を入力します。 この方法を使用すると、最初の頂点の位置が維持されます。

  • Z 対応ライン スケッチの長さを変更すると、セグメントの角度ピッチが維持され、内挿された Z 値が移動した頂点に割り当てられます。

注意:

このツールは COGO に対応しています。 COGO ラインの入力値は、アクティブなマップの地表面/平面補正設定を使ってスケール処理されます。 あるいは、COGO Distance (ライン)または Arclength (円弧) フィールド値を使って COGO ライン ジオメトリーを比例的にスケール処理するようにこのツールを設定することもできます。

ライン スケッチを有効化し、長さを変更する

ライン スケッチを有効化し、長さを変更するには、フィーチャ作成の継続 ツール または 頂点の編集 ツール を使って、次の手順を実行します。

  1. 編集する COGO ライン フィーチャを含むマップを開くか、マップにレイヤーを追加します

    ヒント:

    編集する前に、編集対象のレイヤーが編集可能であること、スナップ設定によってワークフローの効率性と精度が向上すること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。

    設定の基本的なチェックリストについては、「編集用設定の構成」をご参照ください。

  2. 地表面/平面補正が必要な場合は、リボンの 編集 タブの 補正 グループにある 地表面/平面 をオンにして、距離オフセットと方向オフセットの設定を構成できます。

  3. リボンの 編集 タブで、フィーチャ グループの フィーチャの修正 をクリックします。

    フィーチャの修正 ウィンドウが表示されます。

  4. フィーチャ作成の継続 ツール または 頂点の編集 ツール をクリックします。

    これらのツールを検索するには、形状変更 を展開するか、検索 テキスト ボックスにそれぞれ 継続 または 頂点 と入力します。

    注意:

    マップトポロジーが有効で、頂点の編集 ツール を使用している場合は、フィーチャ タブをクリックします。

    フィーチャ タブとエッジ タブ

    フィーチャエッジ タブは、トポロジーが有効で、フィーチャの頂点かトポロジー エッジおよびノードの編集を切り替えられる場合にのみ表示されます。

    ツールが開き、フィーチャの選択 ツール が自動的に実行されます。

  5. 継続または編集するフィーチャを選択します。

    選択したフィーチャが、頂点ハンドルとともにマップにハイライト表示されます。 デフォルトの「プロジェクト設定」では、最初の頂点を緑、最後の頂点を赤でシンボル表示します。

    2 つ以上のフィーチャを選択する場合は、フィーチャを再選択します。 または、ウィンドウ選択ビュー内でフィーチャをクリックしてマップ内で点滅させ、フィーチャを右クリックして このフィーチャのみを選択 をクリックします。

  6. セグメント カーソル に変わるまでポインターをセグメントの上に置いたままにします。

  7. セグメントを右クリックして、長さの変更 をクリックします。

    [長さの変更] ダイアログ ボックスには、ジオメトリの現在の長さと、フィーチャとともに格納された COGO 長さ (存在する場合) がリスト表示されます。

    COGO の Distance または ArcLength 属性フィールドに距離値が含まれている場合は、新しいライン長の比例分割 チェックボックスがダイアログ ボックスの下部に表示されます。

    新しいライン長の比例分割

  8. 新しいライン長の比例分割 チェックボックスをオンまたはオフにします。

    オン

    COGO ライン ジオメトリーを現在の COGO DistanceArclength COGO 属性フィールド値に比例してスケールします。

    オフ

    地表面/平面補正設定を使って COGO ライン ジオメトリーをスケールします。

    この設定が COGO ライン ジオメトリーや属性値をどのように変更するかの詳細については、COGO ライン ジオメトリーおよび属性フィールドをご参照ください。

  9. 長さの変更 ボックスをクリックしてライン長を入力し、単位を選択して Enter を押します。

    Enter を押すと、選択したライン フィーチャが修正されて 完了 コマンド が自動的に実行されます。

ヒント:

COGO 属性の表示や編集には 属性 ペイン を使用できます。 COGO 属性を完成した COGO ライン フィーチャのジオメトリーに適合するように更新するには、COGO の更新 ツール を使用します。

COGO ライン ジオメトリーと属性フィールド

新しいライン長の比例分割 設定が COGO ライン ジオメトリーや属性値をどのように変更するかは、次の表に示します。

オン

入力したライン長の値

直線

円弧

正の値

  • Direction は保持されます。

  • 比例縮尺係数は、現在のジオメトリの長さを格納された Distance 値で割ることで計算されます。

  • Distance は指定した値に設定されます。

  • ライン ジオメトリの長さは、指定した値に比例縮尺係数を掛けた値に更新されます。

  • Direction は再計算されます。

  • Radius は保持されます。

  • 比例縮尺係数は、現在のジオメトリの長さを現在の ArcLength 値で割ることで計算されます。

  • ArcLength は指定した値に更新されます。

  • ライン ジオメトリの長さは、指定した値に比例縮尺係数を掛けた値に更新されます。

  • 負の値

  • Direction は保持されます。

  • 比例縮尺係数は、現在のジオメトリの長さを格納された Distance 値で割ることで計算されます。

  • Distance は再計算されます。 この値は、現在の COGO 距離から指定した長さを引いた値に更新されます。

  • ライン ジオメトリの長さは、(現在のジオメトリの長さ) - (指定した長さに比例縮尺係数を掛けた値) に更新されます。

  • Direction は再計算されます。

  • Radius は保持されます。

  • ArcLength は再計算されます。 この値は、現在の COGO 値から指定した長さを引いた値に更新されます。

  • 円弧ジオメトリの長さは、(現在のジオメトリの長さ) - (指定した長さに比例縮尺係数を掛けた値) に更新されます。

  • オフ

    入力したライン長の値

    直線

    円弧

    正の値

    • Direction は保持されます。

    • Distance は指定した値に設定されます。

    • ライン ジオメトリの長さは、指定した値に地表面/平面縮尺係数を掛けた値に更新されます。

  • Direction は再計算されます。

  • Radius は保持されます。

  • ArcLength は指定した値で更新されます。

  • 円弧ジオメトリの長さは、指定した値に地表面/平面縮尺係数を掛けた値に更新されます。

  • 負の値

  • Direction は保持されます。

  • Distance は再計算されます。 指定した長さが、現在の COGO 値から引かれます。

  • ライン ジオメトリの長さは、(元のジオメトリの長さ) - (指定した長さに地表面/平面縮尺係数を掛けた値) に更新されます。

  • Direction は NULL に設定されます。

  • Radius は保持されます。

  • ArcLength は再計算されます。 この値は、指定した長さを現在の COGO 値から引いた値に更新されます。

  • 円弧ジオメトリの長さは、(元のジオメトリの長さ) - (指定した長さに地表面/平面縮尺係数を掛けた値) に更新されます。