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マーカー シンボル レイヤーのサイズ変更

マーカー シンボル レイヤー は、 ポイント シンボル に固有の部分です。また、マーカー シンボル レイヤーは、 ライン シンボル (ライン長に合わせて、またはラインの端点に関連付けて配置される) および ポリゴン シンボル (アウトラインの内部またはアウトライン沿いに配置される) にも含まれることがあります。いずれの場合も、マーカーには特定のサイズが設定されます。大部分の シンボル レイヤー プロパティと同様に、これらのサイズは明示的に設定するか、データ内で プロパティを属性に関連付ける ことで動的に設定できます。 ポイント シンボル 内に複数のマーカー シンボル レイヤーが存在する場合、各マーカー レイヤーのサイズは、ポイント シンボルの [サイズ] 基本プロパティに加えられた変更に応じて比率を維持したまま更新されます。

2D でのマーカーのサイズ変更

2D では、マーカー シンボル レイヤーのサイズを 1 つの次元でのみ、つまり高さで指定します。マーカーは比率を維持したままサイズ変更されます。2D では、マーカーをストレッチしたり、マーカーにスキュー エフェクトを与えたりすることはできません。

図形マーカー には、そのサイズを定義するフレームが含まれます。このフレームはマーカーと併せて描画されませんが、マーカーが実際に描画される大きさを決定するのはフレームであるため、フレームとマーカーのグラフィックス ジオメトリとの位置関係を知ることは重要です。マーカー フレームは、同時に表示されるように作成された複数のマーカー レイヤーが、1 つのシンボルに結合されるときに適正に重なり合い、サイズ変更されることを確実にする上で、特に重要です。ただし、必要に応じて、このフレームを優先せず、代わりにマーカーの実際のグラフィックス ジオメトリによってマーカーのサイズが決定されるように選択することもできます。

  1. [シンボルの書式設定] ウィンドウの [プロパティ] タブで、 [レイヤー] タブ レイヤー をクリックします。

  2. マーカー シンボル レイヤーをハイライト表示して、 [表示設定] 見出しを展開します。

  3. [サイズ] プロパティの値を 2D シンボル表示単位 で指定します。

  4. サイズ変更時にフレームの高さを優先するかどうかを選択します。

    • [フレーム優先] がオン: マーカーの [サイズ] プロパティはマーカーのフレームの高さに一致します。

    • [フレーム優先] がオフ: マーカーの [サイズ] プロパティはマーカーのグラフィックス ジオメトリの高さに一致します。

  5. シンボルまたはフィーチャ レイヤー レベルでの変更に応じてマーカーがサイズ変更されるときに マーカーのエレメント が比率を維持したままサイズ変更されるようにするには、 [比率を維持したまま拡大縮小] をオンにします。

  6. シンボルのプレビュー を使用して、設定の整合チェックを行います。

操作の対象が ピクチャ マーカー で、このマーカーを、インポートされた画像で定義されている本来の大きさに戻す必要がある場合は、 [サイズのリセット] をクリックします。

3D でのマーカーのサイズ変更

3D でマーカーをサイズ変更する方法は、操作の対象が体積のある 3D モデル マーカー であるか、または平面の 図形 / ピクチャ マーカーであるかによって異なります。

3D モデル マーカーのサイズ変更

3D モデル マーカーを操作するときは、3 つすべての次元でサイズを調整できます。ポイント シンボルの [サイズ] 基本プロパティ に従ってどのサイズ軸が更新されるかを決定するために、主要サイズ軸を指定します。この設定は、 属性に基づいてシンボル サイズを変更 するように設定されているレイヤーに応じて更新されるサイズ軸も制御します。サイズ軸同士をリンクして、比率を維持したままそれらを拡大縮小することも、リンクを解除したままにして、1 つの次元のみを変更することもできます。

マーカー シンボルに対する変換は 特定の順序 で適用されます。サイズ変更は、特定の軸上の固定ポイントを起点として実施されますが、固定ポイントを中心とした回転が適用された後に開始されます。

  1. [シンボルの書式設定] ウィンドウにある [プロパティ] タブの [レイヤー] タブ レイヤー で、3D モデル マーカー シンボル レイヤーをハイライト表示します。

  2. [表示設定] 見出しを展開し、必要に応じて [高さ (Z)][幅 (X)] 、および [奥行き (Y)] プロパティを調整します。 シンボルのプレビュー を使用して、設定の整合チェックを行います。

  3. [主要サイズ軸] を指定して、シンボルまたはフィーチャ レイヤー レベルの変更に応じてマーカーがどのようにサイズ変更されるかを制御します。

マーカーを、インポートされた 3D モデルで定義されている本来の大きさに戻す必要がある場合は、 [サイズのリセット] をクリックします。

3D での図形/ピクチャ マーカーのサイズ変更

図形マーカーとピクチャ マーカーは、3D で使用される場合、体積を保持しません。これらのマーカーは、2D の場合と同じようにサイズ変更します。 [奥行き] を追加すると、そうしなければ平らなままの図形またはピクチャ マーカーに体積があるように見せることができます。奥行きは均等に適用され、1 ピクセルの厚さのマーカーが、厚みのある平板に変化します。 0 より大きい奥行きが適用された場合を除き、図形またはピクチャ マーカーの [Z] 固定ポイントは調整できません。

  1. [シンボルの書式設定] ウィンドウの [プロパティ] タブで、 [レイヤー] タブ レイヤー をクリックします。

  2. 図形またはピクチャ マーカー シンボル レイヤーをハイライト表示して、 [表示設定] 見出しを展開します。

  3. [サイズ] プロパティの値を指定します。この値は、現在の 2D シンボル表示単位 で設定されます。

  4. 必要に応じて、 [奥行き] プロパティの値を入力します。この値は、現在の 2D シンボル表示単位 で設定されます。

  5. シンボルのプレビュー を使用して、設定の整合チェックを行います。