ポリゴン シンボル
ポリゴン シンボルは、マップ、シーン、およびレイアウトでエリア フィーチャおよびグラフィックスを描画するために使用されます。
ポリゴン シンボルは、すべてのシンボル タイプと同様、シンボル レイヤーで構成されています。 通常、ポリゴン シンボルには 1 つの塗りつぶしシンボル レイヤーと 1 つのストローク シンボル レイヤーが含まれていますが、他のレイヤーを含めることもできます。 ポリゴン シンボルにマーカー シンボル レイヤーを含めることもできます。ポリゴン シンボルの間、またはアウトラインに沿って、マーカーを描画することができます。 マーカー配置のプロパティは、ポリゴン シンボル内に存在するマーカー シンボル レイヤーに含まれています。
ポリゴン シンボルのプロパティ
ポリゴン シンボルのプロパティは、主にポリゴン シンボル内のシンボル レイヤーのプロパティから取得されますが、ポリゴン シンボル全体に対して調整できるグローバル プロパティもあります。 これらをシンボルの基本プロパティと呼ばれています。 シンボル ウィンドウのシンボルの書式設定モードの プロパティ タブを使用して、ポリゴン シンボルのすべてのプロパティにアクセスできます。 シンボル プロパティは次の表に示すとおり、3 つのタブに分かれています:
| タブ | 説明 |
|---|---|
| シンボル タブ |
ポリゴン シンボルにグローバルに適用されるすべての基本プロパティが表示されます。 複数のポリゴン シンボルが選択されている場合、これらのプロパティのみ使用できます。 |
| レイヤー タブ |
ポリゴン シンボルを構成する各シンボル レイヤーの全プロパティが表示されます。 ここでは、シンボルの外観や動作に関する詳細なプロパティを制御できます。 |
| 構成 タブ |
ポリゴン シンボルの構成方法が表示されます。 このタブでは、シンボル レイヤーとシンボル効果を追加、複製、削除、順序変更することができます。 |
ポリゴン シンボルの基本プロパティ
ポリゴン シンボルには、色、アウトライン色、アウトライン幅、角度配置 という 4 つの基本プロパティがあります。 これらのプロパティは、ポリゴン シンボル全体にグローバルに適用されます。 これらのプロパティは、シンボル タブ
にあります。 基本プロパティを使用すると、シンボルに簡単な変更を加えることができます。 シンボルを詳細に変更するには、レイヤー
タブでシンボルを構成する個別のシンボル レイヤーのプロパティにアクセスする必要があります。
ソース データ内の属性によってフィーチャ レイヤーのシンボル (透過表示、色、またはアウトライン幅) を変更する際、各ポリゴン シンボルの基本プロパティが動的に変更されます。
複数のシンボルを選択した場合 (たとえば、個別値でシンボル表示されたレイヤー内のすべてのシンボルを書式設定する場合)、シンボルの基本プロパティにのみアクセスできます。 選択したすべてのシンボルで構成される個別のシンボル レイヤーのプロパティを表示または変更することはできません。
色の基本プロパティ
色 および アウトライン色 基本プロパティは、ポリゴン シンボル内で色のロックが解除されたすべてのシンボル レイヤーに適用されます。
フィーチャ レイヤーのすべてのシンボルの色を属性によって変更したり、シンボル プロパティに接続して変更したりすると、色のロックが解除されたシンボル レイヤーのみが影響を受けます。 フィーチャ レイヤーのすべてのシンボルの透過表示を属性によって変更すると、シンボル内の色のロック設定にかかわらず、シンボル全体が影響を受けます。
アウトライン幅の基本プロパティ
アウトライン幅 基本プロパティは、最大のストローク シンボル レイヤーの幅や、シンボル内のポリゴン アウトラインに沿って配置される最大のマーカー シンボル レイヤーの サイズ を示します。 (ポリゴンの内側に配置されたマーカー シンボル レイヤーは、このプロパティの影響を受けません)。アウトライン幅 基本プロパティ値を変更すると、すべてのストローク シンボル レイヤーの幅と、すべてのアウトライン マーカー シンボル レイヤーのサイズが比例して変更されます。 エフェクトの値とマーカー配置も比率を維持したまま拡大されます。 たとえば、破線のアウトライン (破線 シンボル エフェクトが適用されたストローク シンボル レイヤーを含むポリゴン シンボル) のアウトライン幅を 2 倍にすると、破線テンプレート の値も 2 倍になります。
縮尺ベースのサイズ設定
ポリゴン シンボルが、(スタイル内のスタンドアロン シンボルでも、レイアウトでグラフィックスに適用されるシンボルでもなく) マルチスケール マップ内のフィーチャ レイヤーをシンボル表示する場合、縮尺ベースのサイズ設定を有効化 チェックボックスをオンにすることで、縮尺に応じてシンボルのアウトライン幅を調整できます。 縮尺が小さくなるほどポリゴン アウトラインの幅を狭く描画されるようにすると効果的で、これによってマップの視覚的な煩雑さや干渉を低減できます。 シーンで縮尺ごとにポイント シンボルのサイズを変更することはできません。
この設定を有効にすると、スライダーが アウトライン幅 プロパティの下に表示され、マップ縮尺から取得されたストップも合わせて表示されます。 スライダーは、スライダーの左端の小縮尺 (最大縮小率) から、スライダーの右端の 0 という大縮尺 (最大拡大率) まで、マップの全縮尺範囲をカバーします。 スライダーの暗い部分には、シンボル クラスの表示可能な縮尺範囲が表示されます。 この表示可能な縮尺範囲が特に設定されていない場合、スライダーの暗い部分は、フィーチャ レイヤーの縮尺範囲に対応します。 縮尺ストップをクリックし、アウトライン幅 プロパティでその縮尺でのアウトライン幅を定義します。 ストップをクリックしてからドラッグし、別の縮尺での幅を定義できます。 スライダーに沿ってクリックし、定義済みのマップ縮尺に基づいて新しいストップを追加できます。 ポリゴン アウトライン幅は、各縮尺に設定されている幅の間で直線的に変わります。 基準縮尺を使用せずに縮尺ベースのサイズ設定を使用してください。
角度配置の基本プロパティ
デフォルトでは、ポリゴン シンボル内のパターンとマーカーはディスプレイに合わせて配置されます。つまり、これらは、モニターまたはページに対して上を向くように配置されます。 マップを変換または回転させる場合、代わりにパターンまたはマーカーをマップに合わせて配置できます。 この場合、ポイント シンボルの配置は、マップの座標系を基準にして上を向きます。 シンボルがシーン内で 3D コンテキストで描画されている場合は、この設定は無効になります。