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サポートされていないシンボルの描画

シンボルを 3D で表示するときや、アニメーション シンボルを操作するときには、表示上の制限事項がいくつかあります。

3D での予期しない描画

ある特定のシンボルとジオメトリーの組み合わせはサポートされていないため、一部のシンボル プロパティを無視する必要がある場合、予期せぬ結果に描画されることがあります。 この状況は、通常、シーン ビュー内の 3D レイヤーとアニメーション シンボルで発生します。

よく起こる状況としては、次のものがあります。

  • 単色の塗りつぶしシンボル レイヤーのみを含むポリゴン シンボル以外のポリゴン シンボルで描画されたマルチパッチ フィーチャ

  • 3D のグラデーションまたはハッチ塗りつぶし

  • 3D のグラデーション ストローク

3D でのシンボルの制限事項

3D のシンボルには、次の制限があります。

  • キャップと結合は、設定に関係なく、常にストリップ上に butt タイプとして描画されます。 このため、半円キャップの付いた非常に小さな破線を使用して、点線ストリップを表すことはできません。 代わりに、ラインに沿って配置された円形のマーカーを使用して、点線を表します。

  • シンボル効果およびマーカー配置のプロパティは、3D ではメートルで計算されます。 レイヤーがページ単位である場合は、1 ポイント = 25 メートルの変換が適用されます。

  • ラインに沿った過剰な破線またはマーカーを含むシンボルを作成する場合は、メモリー制限に達する可能性があります。

  • プロシージャル シンボル レイヤーは、参照先のルール パッケージがプロジェクト ディレクトリーに見つからない場合は描画されません。 シンボル ウィンドウで、プロシージャル シンボル レイヤーの ルール ボタンをクリックして、参照先となる有効なルール パッケージを選択します。

3D でのシンボル効果とマーカー配置のパラメーターの制限事項

次のようなシンボル効果またはマーカー配置のパラメーターは 3D では使用できません。

  • Donut および Offset 効果のオプション

  • ポリゴン マーカー配置のクリップ オプション

アニメーション シンボルの制限事項

アニメーション シンボルの制限事項は以下のとおりです。