サポートされていないシンボルの描画
シンボルを 3D で表示するときや、アニメーション シンボルを操作するときには、表示上の制限事項がいくつかあります。
3D での予期しない描画
ある特定のシンボルとジオメトリーの組み合わせはサポートされていないため、一部のシンボル プロパティを無視する必要がある場合、予期せぬ結果に描画されることがあります。 この状況は、通常、シーン ビュー内の 3D レイヤーとアニメーション シンボルで発生します。
よく起こる状況としては、次のものがあります。
単色の塗りつぶしシンボル レイヤーのみを含むポリゴン シンボル以外のポリゴン シンボルで描画されたマルチパッチ フィーチャ
3D のグラデーションまたはハッチ塗りつぶし
3D のグラデーション ストローク
3D でのシンボルの制限事項
3D のシンボルには、次の制限があります。
キャップと結合は、設定に関係なく、常にストリップ上に
buttタイプとして描画されます。 このため、半円キャップの付いた非常に小さな破線を使用して、点線ストリップを表すことはできません。 代わりに、ラインに沿って配置された円形のマーカーを使用して、点線を表します。シンボル効果およびマーカー配置のプロパティは、3D ではメートルで計算されます。 レイヤーがページ単位である場合は、1 ポイント = 25 メートルの変換が適用されます。
ラインに沿った過剰な破線またはマーカーを含むシンボルを作成する場合は、メモリー制限に達する可能性があります。
プロシージャル シンボル レイヤーは、参照先のルール パッケージがプロジェクト ディレクトリーに見つからない場合は描画されません。 シンボル ウィンドウで、プロシージャル シンボル レイヤーの ルール ボタンをクリックして、参照先となる有効なルール パッケージを選択します。
3D でのシンボル効果とマーカー配置のパラメーターの制限事項
次のようなシンボル効果またはマーカー配置のパラメーターは 3D では使用できません。
DonutおよびOffset効果のオプションポリゴン マーカー配置のクリップ オプション
アニメーション シンボルの制限事項
アニメーション シンボルの制限事項は以下のとおりです。
3D コンテキストでは、アニメーション シンボルはフェイスの表示設定をサポートしていません。
2D コンテキストでは、アニメーション シンボルには次の制限事項があります。
フィーチャ ブレンドは適用されません。
レイヤー ブレンドやレイヤーの透過表示が、アニメーション シンボルを含むレイヤーの親グループ レイヤーに設定されている場合、期待どおりに表示されません。
ハローは、アニメーション マーカー シンボル レイヤーを含むポイント シンボルには適用されません。
シンボル効果は、アニメーション マーカー シンボル レイヤーを含むシンボルではサポートされていません。
アニメーション シンボルは、2D プレビューではアニメーション化されません。
集約 (フィーチャ クラスタリングとフィーチャ ビニング) は、アニメーション シンボルではサポートされていません。
アニメーション マーカーがラインに沿って配置されている場合、マーカーの間隔と回転が正しくないことがあります。
アニメーション マーカーでポリゴンが塗りつぶされている場合に、配置が正しくないことがあり、クリッピング オプションは適用されません。