シンボル効果の使用
シンボル効果は、シンボル専用に動的にフィーチャ ジオメトリーを変更するシンボルのコンポーネントです。 効果は、高度なシンボルの描写を生成する目的でシンボルに追加されます。 効果をグローバルにシンボル全体に適用し、シンボル内のすべてのシンボル レイヤーに適用するか、または 1 つのシンボル レイヤーのみに適用することができます。
シンボル効果は「シンボル構造」の一部です。 シンボル レイヤーとともに効果を追加/削除するには、シンボル ウィンドウの シンボルの書式設定 モードにある 構成 タブ
を使用します。
シンボル効果のプロパティを構成することで、シンボルの外観と動作をカスタマイズできます。 シンボル 見出しの下でグローバルに追加された効果は、シンボルの基本プロパティの一部になります。 それらのプロパティは、シンボル タブ
で構成します。 個々のレイヤーに追加された効果は、レイヤー タブ
で、対応するシンボル レイヤー内の別々のグループとしてリスト表示されます。
複数のジオメトリック エフェクトをシンボルに追加すると、1 つ目の効果の出力ジオメトリーが次の効果の入力として使用されるように順次適用されます。 新しい効果は常に効果のリストの最後尾に追加され、最後に適用されます。 効果の順序は変更できないため、適用される順序で効果を追加していきます。 適正な順序になるまで、必要に応じて、効果を再び削除/追加します。
ほとんどの効果は、フィーチャのシンボル表示のみを変更しますが、一部の効果は、シンボル表示されたときのジオメトリー タイプを変更します。 たとえば、オフセット 効果を適用した「ライン シンボル」では、そのままライン ジオメトリーがストローク シンボルを使用して描画されます。 バッファー 効果を適用したライン シンボルでは、「塗りつぶしシンボル レイヤー」を描画できる動的なポリゴン ジオメトリー (バッファー処理されたライン) が生成されます。
シンボル全体にグローバル効果を追加
シンボル全体にグローバル効果を追加するには、次の手順を実行します。
マップまたはシーンの コンテンツ ウィンドウでシンボルをクリックするか、編集可能なスタイル内で直接シンボルを開いて、シンボルのプロパティにアクセスします。
シンボル ウィンドウの プロパティ タブで、構成 タブ
をクリックします。あるいは、カタログ ビューで、表示 タブの オプション グループにある 詳細パネル ボタン
をクリックして、詳細 ウィンドウにシンボル プロパティを表示します。シンボル 見出しの下にある 効果の追加 をクリックして、シンボル全体に適用されるグローバル効果を追加します。
リストから効果を選択します。 先に警告シンボル
が表示される効果は、その効果を使用することで、シンボルのジオメトリー ロジックが矛盾した状態になることを示しています。 この事象は、複雑なシンボルを繰り返し構築している状態で、シンボル効果を追加したり、マーカー配置を調整したりする場合に発生する可能性があります。 シンボル ジオメトリー ロジックの詳細シンボル タブ
をクリックし、必要に応じてグローバル効果のプロパティを調整します。適用 をクリックして変更内容を保存します。
1 つのシンボル レイヤーへの効果の追加
シンボル内の 1 つのシンボル レイヤーのみにシンボル効果を追加するには、次の手順を実行します。
個々のシンボル レイヤーを個別に動的に変更する必要がある場合にのみ、レイヤー効果を使用してください。 マップまたはシーンの コンテンツ ウィンドウでシンボルをクリックするか、編集可能なスタイル内で直接シンボルを開いて、シンボルのプロパティにアクセスします。
シンボル ウィンドウの プロパティ タブで、構成 タブ
をクリックします。あるいは、カタログ ビューで、表示 タブの オプション グループにある 詳細パネル ボタン
をクリックして、詳細 ウィンドウにシンボル プロパティを表示します。レイヤー 見出しの下のレイヤーの 1 つで、効果の追加 をクリックしてそのレイヤーに効果を追加します。 判断に迷う場合は、シンボル 見出しの下で、グローバル エフェクトとして効果を追加します。 こうすると、レイヤー レベルで効果を追加したシンボルと比べて、シンボルがよりシンプルな外観になります。 個々のシンボル レイヤーを個別に動的に変更する必要がある場合にのみ、レイヤー効果を使用してください。
リストから効果を選択します。 先に警告シンボル
が表示される効果は、その効果を使用することで、シンボルのジオメトリー ロジックが矛盾した状態になることを示しています。 この事象は、複雑なシンボルを繰り返し構築している状態で、シンボル効果を追加したり、マーカー配置を調整したりする場合に発生する可能性があります。 シンボル ジオメトリー ロジックの詳細レイヤー タブ
をクリックし、必要に応じて効果のプロパティを調整します。適用 をクリックして変更内容を保存します。
シンボルまたはシンボル レイヤーからの効果の削除
シンボル効果が不要になった場合や効果の順序を変更する場合は、それらを削除します。 新しい効果は常にリストの最後尾に追加されるため、最後に適用されます。
マップまたはシーンの コンテンツ ウィンドウでシンボルをクリックするか、編集可能なスタイル内で直接シンボルを開いて、シンボルのプロパティにアクセスします。
シンボル ウィンドウの プロパティ タブで、構成 タブ
をクリックします。あるいは、カタログ ビューで、表示 タブの オプション グループにある 詳細パネル ボタン
をクリックして、詳細 ウィンドウにシンボル プロパティを表示します。シンボル または レイヤー 見出しの下の効果を見つけて、その効果の横にある 削除 ボタン
をクリックして削除します。