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Roads and Highways の 3D

Location Referencing ライセンスで利用可能。

ArcGIS Roads and Highways は、使用している LRS データが 3D の場合、すべての LRS 計算で 3D データをサポートします。 ローカル シーンで Z 対応 LRS データを視覚化および編集したり、LRS 操作に Z 値を適用したり、および LRS 編集ツールを使用して Z 値を編集したりできます。

Z 対応フィーチャ

LRS データ モデルを構成するすべてのフィーチャクラスは Z 対応です。 これには、中心線フィーチャクラス、すべての LRS ネットワーク、および LRS イベントが含まれます。 LRS データを 3D で表すには、中心線フィーチャに Z 値が入力されている必要があります。 これらの中心線を使用して LRS ネットワークでルートを作成すると、それらの Z 値がルートに適用されます。 ルート上にイベントが作成されると、そのイベントにもルートの Z 値が割り当てられます。

中心線を作成またはインポートする際、ルートの一部として使用する前に、Z 値を入力して更新することができます。 ルートのアペンド ツールを使用してルートを追加する場合、Z 値がネットワーク内のルートとその中心線に適用されるようにするには、Z 値がソース ルート上に存在する必要があります。

LRS 操作に Z 値を適用

使用する LRS データに Z 値が入力されている場合、Roads and Highways によるすべての LRS 計算は 3D で表されます。 これには、ソフトウェアでの次の操作や計算が含まれています。

  • キャリブレーション ポイントの生成 - Z 値が入力されている場合、キャリブレーション ポイントの生成 ツールは、ルートの 3D の長さを取得し、キャリブレーション ポイントのメジャーを 3D で計算します。

  • LRS 編集操作の推奨メジャー - 中心線を含む 作成延長、および 再配置 ツールを使用して LRS 編集を行う場合、推奨始点メジャーおよび終点メジャーには、編集に使用される中心線の 3D の長さが組み込まれます。

  • ルートに沿ったメジャーの内挿 - LRS ネットワークのルートに対してメジャーを内挿する場合、ルートに沿った M 値の計算は、ルート上の各キャリブレーション ポイント間の 3D 距離に基づいて行われます。 この内挿は、ルートの特定 ツールでも適用され、クリックされた位置のメジャーを返します。

データに Z 値が含まれていない場合、すべてのフィーチャの各頂点の Z 値には、0 が割り当てられます。 各フィーチャのすべての頂点で Z 値が同じであるため、LRS 操作は、このデータを 2D として扱い、適宜計算します。

LRS で既存の中心線に Z 値を追加する場合は、フィーチャの Z 値を更新 ツールなどの 3D Analyst ツールを、DEM (デジタル標高モデル) や DTM (数値地形モデル) と一緒に使用することができます。 このプロセスは、カートグラフィックの再配置を呼び出すことで、自動的に Z 値をキャリブレーション ポイントおよび関連付けられたルートに反映します。

このプロセスが完了した後、キャリブレーション ポイントのメジャーを再考することもできます。これは、カートグラフィックの再配置がメジャーを更新するように設定されていない限り、メジャーは変更されないためです。 ルートが正しくキャリブレーションされたら、イベントの振舞いを適用 ツールを実行して、Z 値を LRS イベントに組み込むことができます。

3D での LRS データへの編集

LRS データを、ArcGIS Pro のローカル シーンを使用して、3D で視覚化および編集できます。 中心線、キャリブレーション ポイント、LRS ネットワーク、LRS イベントなどの LRS データを、Z 値が入力されたローカル シーンに追加すると、ArcGIS Pro プロジェクトに Location Referencing タブが表示されます。 このタブにあるすべての LRS 編集ツールを使用して、ルートの作成、再配置、または再割り当て、キャリブレーション ポイントの追加、変更、または削除、中心線のスプリット、ルートの特定など、3D で LRS データを編集することができます。

注意:

LRS データに鉛直座標系が構成されている場合、推奨メジャーやその他の機能が正しく動作するように、ArcGIS Pro でマップの鉛直座標系を設定する必要があります。 マップの鉛直座標系は、マップ プロパティ を開き、座標系 タブで Z 座標系を構成することで設定できます。

マップまたはシーンでの鉛直座標系の指定の詳細をご参照ください。