このツールは、クラスタリング距離を使用して、同じオブジェクトに属するポイントを設定します。 複数のクラス コードが同じオブジェクトを表している可能性がある場合、クラスタリング処理中にクラス コードをリンクする共通グループ ID を割り当てます。 たとえば、大木のポイントにはクラス コード 3、4、または 5 が割り当てられていることがあります。 大木が適切に識別されるようにするため、この 3 つのクラス コードに共通グループ ID を割り当てることができます。
オブジェクトを抽出することで定量化可能なデータセットが提供され、これを使用して、マップまたはシーンに表示可能な資産目録を作成することができます。 このツールによって生成可能な 3D シェープは、可視領域や日影の影響評価を行う際に役立ちます。 簡略化されたジオメトリー表現によって、大量の点群の中のオブジェクトを可視化するのに役立つカートグラフィック抽象化も提供されます。
Centerpoint—Three-dimensional points will be generated that represent each object with a point that is created approximately in the middle of the object's convex hull.
Bounding Circle—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with the minimum bounding circle that surrounds its points.
2D Bounding Box—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with the smallest oriented bounding box that contains its points.
2D Convex Hull—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with the convex hull that contains its points.
2D Concave Hull—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with a concave hull that encompasses its points.
Bounding Sphere—Multipatch features will be generated that represent each object with a minimum bounding sphere that encompasses its points.
3D Bounding Box—Multipatch features will be generated that represent each object with the smallest oriented bounding box that contains its points.
3D Convex Hull—Multipatch features will be generated that represent each object with the convex hull that surrounds its points. This is the default.
3D Concave Hull—Multipatch features will be generated that represent each object with the concave hull that surrounds its points. This option approximates the closest fitting geometry that can be generated from the points.
String
最小ポイント数
(オプション)
出力を生成するためにオブジェクトに必要な最小ポイント数。 デフォルト値は 10 です。
Long
鉛直クラスタリング縮尺係数
z 値に適用される縮尺係数。これは、z 軸に沿ったクラスタリング距離の適用方法と、ポイントがオブジェクトにクラスター化される方法に影響します。 デフォルト値は 1 で、有効な値の範囲は 0.0 ~ 10.0 です。 縮尺係数 0 は 2 次元クラスタリングになります。縮尺係数が 1 より小さく、0 より大きい場合は、各オブジェクトの z 範囲が大きくなります。 同様に、鉛直縮尺係数が 1 より大きい場合、ポイントが z 軸に沿ってより短い距離でクラスター化されます。 鉛直縮尺係数は、ポイントをクラスター化する方法にのみ適用されます。 ポイントのジオメトリーは変更されず、Z 単位も変更されません。
オン—A unique alpha radius will be calculated for each object.
オフ—The same alpha radius will be used for all objects. When this option is specified, the Alpha Radius parameter can be used to define this value. If no value is specified, an alpha radius will be calculated for the entire dataset. This is the default.
Boolean
アルファ半径
(オプション)
オブジェクト フィーチャの作成時にアルファ形状の定義に使用されるアルファ半径。
このパラメーターは、オブジェクトごとに一意のアルファ半径を計算 パラメーターがオフで、出力ジオメトリー タイプ パラメーターが 2D 凹包 または 3D 凹包 に設定されている場合に適用されます。
CENTERPOINT—Three-dimensional points will be generated that represent each object with a point that is created approximately in the middle of the object's convex hull.
BOUNDING_CIRCLE—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with the minimum bounding circle that surrounds its points.
BOUNDING_BOX_2D—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with the smallest oriented bounding box that contains its points.
CONVEX_HULL_2D—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with the convex hull that contains its points.
CONCAVE_HULL_2D—Two-dimensional polygons will be generated that represent each object with a concave hull that encompasses its points.
BOUNDING_SPHERE—Multipatch features will be generated that represent each object with a minimum bounding sphere that encompasses its points.
BOUNDING_BOX_3D—Multipatch features will be generated that represent each object with the smallest oriented bounding box that contains its points.
CONVEX_HULL_3D—Multipatch features will be generated that represent each object with the convex hull that surrounds its points. This is the default.
CONCAVE_HULL_3D—Multipatch features will be generated that represent each object with the concave hull that surrounds its points. This option approximates the closest fitting geometry that can be generated from the points.
String
min_points
(オプション)
出力を生成するためにオブジェクトに必要な最小ポイント数。 デフォルト値は 10 です。
Long
vertical_scale_factor
z 値に適用される縮尺係数。これは、z 軸に沿ったクラスタリング距離の適用方法と、ポイントがオブジェクトにクラスター化される方法に影響します。 デフォルト値は 1 で、有効な値の範囲は 0.0 ~ 10.0 です。 縮尺係数 0 は 2 次元クラスタリングになります。縮尺係数が 1 より小さく、0 より大きい場合は、各オブジェクトの z 範囲が大きくなります。 同様に、鉛直縮尺係数が 1 より大きい場合、ポイントが z 軸に沿ってより短い距離でクラスター化されます。 鉛直縮尺係数は、ポイントをクラスター化する方法にのみ適用されます。 ポイントのジオメトリーは変更されず、Z 単位も変更されません。
PER_OBJECT—A unique alpha radius will be calculated for each object.
ALL_OBJECTS—The same alpha radius will be used for all objects. When this option is specified, the alpha_radius parameter can be used to define this value. If no value is specified, an alpha radius will be calculated for the entire dataset. This is the default.