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陰影起伏 (3D Analyst ツール)

サマリー

光源の角度と影を考慮して、サーフェス ラスターから陰影起伏を作成します。

陰影起伏の詳細

陰影起伏の図

HillShade_3d (InRas1, 99, 33, OutRas)

使用法

  • 陰影起伏 ツールは、ラスターを基にして陰影起伏ラスターを作成します。 光源は無限遠と見なされます。

  • 陰影起伏ラスターの整数値範囲は 0 〜 255 です。

  • 2 種類の陰影起伏ラスターを出力できます。 影の解析 オプションが無効 (オフ) の場合、局所光源角度のみを考慮してラスターが出力されます。 このオプションが有効 (オン) の場合は、局所照明角度と影の両方を考慮してラスターが出力されます。

  • 影については、各セルにおける水平線の影響を考慮して解析されます。 影のラスター セルには値 0 が割り当てられます。

  • 影領域のみのラスターを作成するには、再分類 ツールを使用して、その他の陰影起伏値から値 0 を切り分けます。 この結果を作成するには、影の解析 オプションを有効 (オン) にする必要があります。

  • 入力ラスターが球面座標系 (10 進経緯度) で表されている場合、生成される陰影起伏が特異に見えることがあります。 これは、水平地面の計測単位と標高 Z の計測単位が異なるためです。 経度の長さは緯度によって変化するので、目的の緯度の適切な Z 係数を指定する必要があります。 X,Y 単位が 10 進度で Z 単位がメートルの場合、特定の緯度に適した Z 係数は、次のようになることがあります。

    <!--```nohighlight 緯度 Z 係数 0 0.00000898 10 0.00000912 20 0.00000956 30 0.00001036 40 0.00001171 50 0.00001395 60 0.00001792 70 0.00002619 80 0.00005156

    
    
  • 入力ラスターをリサンプリングする必要がある場合は、共一次内挿法を使用します。 入力ラスターをリサンプリングする例としては、出力座標系、範囲、またはセル サイズが入力と異なる場合があります。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力ラスター

入力サーフェス ラスター。

Raster Layer

出力ラスター

出力陰影起伏ラスター。

陰影起伏ラスターの整数値範囲は 0 〜 255 です。

Raster Dataset

方位

(オプション)

光源の方位角。

方位角は正の角度 (0 ~ 360) で表され、北から時計回りに計測されます。

デフォルト値は 315 度です。

Double

高度

(オプション)

水平線を基準とする、光源の高度。

高度は正の角度で表され、水平線の高さが 0 度、頭の真上が 90 度になります。

デフォルト値は 45 度です。

Double

影の解析

(オプション)

生成する陰影起伏のタイプ。

  • オンThe output shaded raster considers both local illumination angles and shadows.The output values range from 0 to 255, with 0 representing the shadow areas, and 255 the brightest.

  • オフThe output raster only considers local illumination angles; the effects of shadows are not considered.The output values can range from 0 to 255, with 0 representing the darkest areas, and 255 the brightest. This is the default.

Boolean

Z 係数

(オプション)

サーフェス Z 単位あたりの地表 X,Y 単位の数。

z 単位の測定基準が入力サーフェスの xy 単位と異なる場合、z 係数を使用して z 測定単位を調整します。 最終的な出力サーフェスを計算する際、入力サーフェスの Z 値に Z 係数が乗算されます。

X,Y 単位と Z 単位の測定基準が同じ場合、Z 係数は 1 これがデフォルトです。

X,Y 単位と Z 単位の測定基準が異なる場合は、Z 係数に適切な値を設定する必要があります。Z 係数が適切でないと、正しい結果が得られません。 たとえば、Z 単位がフィートであり、X、Y 単位がメートルの場合、Z 係数 0.3048 を使用して Z 単位をフィートからメートルへ変換します (1 フィート = 0.3048 メートル)。

Double

環境

自動コミット, セル サイズ, セル サイズ投影法, 圧縮, 現在のワークスペース, 範囲, 地理座標系変換, マスク, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 出力座標系, スクラッチ ワークスペース, スナップ対象ラスター, タイル サイズ

ライセンス情報

  • Basic: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要
  • Standard: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要
  • Advanced: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要