陰影起伏 (3D Analyst ツール)
サマリー
光源の角度と影を考慮して、サーフェス ラスターから陰影起伏を作成します。
図

使用法
陰影起伏 ツールは、ラスターを基にして陰影起伏ラスターを作成します。 光源は無限遠と見なされます。
陰影起伏ラスターの整数値範囲は 0 〜 255 です。
2 種類の陰影起伏ラスターを出力できます。 影の解析 オプションが無効 (オフ) の場合、局所光源角度のみを考慮してラスターが出力されます。 このオプションが有効 (オン) の場合は、局所照明角度と影の両方を考慮してラスターが出力されます。
影については、各セルにおける水平線の影響を考慮して解析されます。 影のラスター セルには値 0 が割り当てられます。
影領域のみのラスターを作成するには、再分類 ツールを使用して、その他の陰影起伏値から値 0 を切り分けます。 この結果を作成するには、影の解析 オプションを有効 (オン) にする必要があります。
入力ラスターが球面座標系 (10 進経緯度) で表されている場合、生成される陰影起伏が特異に見えることがあります。 これは、水平地面の計測単位と標高 Z の計測単位が異なるためです。 経度の長さは緯度によって変化するので、目的の緯度の適切な Z 係数を指定する必要があります。 X,Y 単位が 10 進度で Z 単位がメートルの場合、特定の緯度に適した Z 係数は、次のようになることがあります。
<!--```nohighlight 緯度 Z 係数 0 0.00000898 10 0.00000912 20 0.00000956 30 0.00001036 40 0.00001171 50 0.00001395 60 0.00001792 70 0.00002619 80 0.00005156
入力ラスターをリサンプリングする必要がある場合は、共一次内挿法を使用します。 入力ラスターをリサンプリングする例としては、出力座標系、範囲、またはセル サイズが入力と異なる場合があります。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
入力ラスター |
入力サーフェス ラスター。 |
Raster Layer |
|
出力ラスター |
出力陰影起伏ラスター。 陰影起伏ラスターの整数値範囲は 0 〜 255 です。 |
Raster Dataset |
|
方位 (オプション) |
光源の方位角。 方位角は正の角度 (0 ~ 360) で表され、北から時計回りに計測されます。 デフォルト値は 315 度です。 |
Double |
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高度 (オプション) |
水平線を基準とする、光源の高度。 高度は正の角度で表され、水平線の高さが 0 度、頭の真上が 90 度になります。 デフォルト値は 45 度です。 |
Double |
|
影の解析 (オプション) |
生成する陰影起伏のタイプ。
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Boolean |
|
Z 係数 (オプション) |
サーフェス Z 単位あたりの地表 X,Y 単位の数。 z 単位の測定基準が入力サーフェスの xy 単位と異なる場合、z 係数を使用して z 測定単位を調整します。 最終的な出力サーフェスを計算する際、入力サーフェスの Z 値に Z 係数が乗算されます。 X,Y 単位と Z 単位の測定基準が同じ場合、Z 係数は 1 これがデフォルトです。 X,Y 単位と Z 単位の測定基準が異なる場合は、Z 係数に適切な値を設定する必要があります。Z 係数が適切でないと、正しい結果が得られません。 たとえば、Z 単位がフィートであり、X、Y 単位がメートルの場合、Z 係数 0.3048 を使用して Z 単位をフィートからメートルへ変換します (1 フィート = 0.3048 メートル)。 |
Double |
環境
自動コミット, セル サイズ, セル サイズ投影法, 圧縮, 現在のワークスペース, 範囲, 地理座標系変換, マスク, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 出力座標系, スクラッチ ワークスペース, スナップ対象ラスター, タイル サイズ
ライセンス情報
- Basic: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要
- Standard: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要
- Advanced: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要