Skip to main content

ポリゴンの按分 (解析ツール)

サマリー

ターゲット ポリゴン レイヤーの空間オーバーレイに基づき、入力ポリゴン レイヤーの属性を集計します。また、ターゲット ポリゴンに属性を割り当てます。 ターゲット ポリゴンは、各ターゲットが重複している入力ポリゴンからの数値属性を集計します。 一般的に、このプロセスは按分として知られています。

このツールを使用して、別のフィーチャと重なっているフィーチャの割合に基づき、フィーチャの母集団を推定することができます。

注意:

レイヤーへの情報付加 ツールは、集約および按分の詳細な設定を使用してデータを集計します。

ポリゴンの按分 ツールは レイヤーへの情報付加 ツールと似ています。 ただし、ポリゴンの按分 が指定された按分を使用するのに対して、レイヤーへの情報付加 は按分に米国国勢調査区ポイントかグローバル居住地ポイントを使用します。 詳細については、「データの割り当て」をご参照ください。

ポリゴンの按分ツールの図

ターゲット内の入力属性の空間合計

使用法

  • デフォルトでは、重なっているエリアの割合により、転送される属性の割合が決定されます。 あるいは、推定フィーチャ パラメーターを使用して、ポイントの割合またはラインの長さを使用して割合を作成できます。

  • 按分属性のデフォルトの統計は 合計 統計です。 合計 統計は、人口などの個数ベースの属性を按分する場合にのみ適しています。 平均 統計と 中央値 統計は、按分方法 パラメーターが 面積 に設定されている場合に使用でき、人口の割合など比率ベースの属性を按分する場合に適しています。

    転送される属性の量を調整するには、入力ポリゴンの加重フィールドを正規化して使用します。 加重フィールドが 0 の場合、入力からターゲットに按分される属性が 0 に設定されます。

  • 推定フィーチャ パラメーター値が指定されている場合、属性が転送される方法を決定するために、その値が面積の代わりに使用されます。 入力ポリゴン パラメーター値がカウントされるには、推定フィーチャがその値と交差している必要があります。 推定フィーチャが ターゲット ポリゴン パラメーター値とも交差している場合に、属性が入力フィーチャからターゲットに転送されます。

  • ターゲット ジオメトリー、または入力ジオメトリーとターゲット ジオメトリーの交差部分を出力ジオメトリーに含めるには、ターゲット ジオメトリーの維持 パラメーターを使用します。

  • このツールは、並列処理ファクター 環境を優先します。 この環境が設定されていない場合 (デフォルト) や 100 に設定されている場合、フル並列処理が有効になり、ツールはコンピューター上のすべての論理コアに作業を分配しようとします。 この環境を 0 に設定すると、並列処理は無効になります。 ファクターを 1 ~ 99 に指定すると、ツールは数式 (並列処理ファクター / 100 * 論理コア) の小数部を切り上げた整数を適用して、使用する論理コアの割合を特定します。 この数式の結果が 0 または 1 の場合、並列処理は有効化されません。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力ポリゴン

数値属性を含むポリゴン フィーチャで、ターゲット ポリゴン ジオメトリーに集計されます。

Feature Layer

按分フィールド

入力ポリゴンの数値フィールド。各ターゲット ポリゴン別に集計され、出力フィーチャクラスに記録されます。

値テーブル列:

  • Apportion FieldThe apportioned field attribute values that will be used to calculate the specified statistic.

  • Statistic MethodThe statistic method that will be used on the apportioned values.

    • SumThe values for the specified field will be added together. Use this statistic for count-based attributes. This is the default.

    • MeanThe average for the specified field will be calculated. Use this statistic for rate-based attributes, such as population percentages. This option is only valid when the Apportion Method parameter is set to Area.

    • MedianThe median of the specified field will be calculated. Use this statistic for rate-based attributes, such as population percentages. This option is only valid when the Apportion Method parameter is set to Area.

Value Table

ターゲット ポリゴン

ポリゴン フィーチャとそれらに按分されたフィールドで、出力フィーチャクラスにコピーされます。

Feature Layer

出力フィーチャクラス

ターゲット ポリゴンの属性とジオメトリー、および入力ポリゴンの指定された割り当てフィールドを含む出力フィーチャクラス

Feature Class

按分方法

入力ポリゴンのフィールドをターゲット ポリゴンに按分するための方法を指定します。

  • 面積各入力ポリゴンが各ターゲット フィーチャの集計値に占める量は、2 つのフィーチャ間の重なるエリアによって決定されます。 入力フィーチャが 2 つのターゲット フィーチャと同じ量だけオーバーラップしている場合、按分されたフィールドは 2 つに分割され、両方のターゲット フィーチャの合計値の半分ずつを占めます。 これがデフォルトです。

  • 長さ入力フィーチャの属性は、各ターゲット フィーチャに含まれるラインの量の割合に基づいて分割されます。 入力フィーチャに交差しているラインのみが計算に含まれます。 入力フィーチャ外部のラインは除外されます。 たとえば、1 つのターゲット フィーチャが 750 メートルのラインをカバーし、別のターゲット フィーチャが 250 メートルのラインをカバーしている場合は、入力フィーチャの属性値の 75% (750 / 1000) が最初のターゲット フィーチャに集約され、入力フィーチャの属性値の 25% (250 / 1000) が 2 番目のターゲット フィーチャに集約されます。

  • ポイント入力フィーチャの属性は、入力フィーチャと重なっている各ターゲット フィーチャ部分の内部にあるポイント数に基づいて分割されます。 入力フィーチャ外部のポイントは除外されます。 必要に応じて、加重フィールドを指定することで、各ターゲット フィーチャ内部のすべてのポイントの合計加重値を使用して、入力フィーチャの属性値の分割方法を決定できます。 たとえば、2 つのターゲット フィーチャが 1 つの入力フィーチャと重なっている場合に、最初のターゲット フィーチャ内部に 2 つのポイント、2 番目のターゲット フィーチャ内部に 8 つのポイントが存在するとすれば、入力フィーチャの属性値の 20% (2 / 10) が最初のターゲット フィーチャに集約され、入力フィーチャの属性値の 80% (8 / 10) が 2 番目のターゲット フィーチャに集約されます。

String

推定フィーチャ

(オプション)

ターゲット ポリゴンに按分する入力ポリゴンの按分フィールドの割合を推定するために使用される入力ポイント/ポリライン フィーチャ。 これは、割合を作成するために、交差部分内のポイントまたはラインの量を入力フィーチャ内部の量で除算することを示しています。

Feature Layer

加重フィールド

(オプション)

ターゲット ポリゴン レイヤーの数値フィールド。按分する入力ポリゴンのフィールドの按分値を、どのターゲット ポリゴンにより多く付与するかを調整するために使用します。 加重の高いターゲットには、高い割合のフィールド値が按分されます。

推定フィーチャが指定されている場合、推定フィーチャと交差するターゲット ポリゴンに按分される値を調整する推定値の数値フィールドが加重フィールドになります。

Field

ターゲット ジオメトリーの保持

(オプション)

出力フィーチャクラスがターゲット ポリゴン レイヤーの元のジオメトリーを保持するかどうかを指定します。

  • オン出力フィーチャクラスがターゲット ポリゴン レイヤーの元のジオメトリーを保持します。 これがデフォルトです。

  • オフ出力フィーチャクラスは、ターゲット ポリゴンと入力ポリゴンのジオメトリーの交差部分になります。 入力ポリゴンに重なるターゲット ポリゴンのエリアのみが、出力に含まれます。

Boolean

環境

現在のワークスペース, スクラッチ ワークスペース, 出力座標系, 範囲, 並列処理ファクター

ライセンス情報

  • Basic: はい
  • Standard: はい
  • Advanced: はい