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フットプリントの構築 (データ管理ツール)

サマリー

モザイク データセット内にあるすべてのラスターの範囲を計算します。 このツールは、モザイク データセットにラスター データセットを追加または削除して、フットプリントを再計算する場合に使用します。

使用法

  • モザイク データセット レイヤーに選択がある場合、選択されたフットプリントのみが再計算されます。

  • フットプリントは境界の計算に使用されます。 モザイク データセットの外周に沿ったフットプリントの形状を変更した場合は、境界を再計算する必要があります。 このツールを使用しない場合は、後で 境界線の構築 ツールを使用して実行できます。

  • 参照モザイク データセットのフットプリントを再構築することはできません。

  • 頂点の概数 パラメーターはフットプリントの複雑度を定義するために使用されます。 頂点の数が多いほど、フットプリントは高精度になり、複雑になります。 有効な値の範囲は 4 ~ 10,000 です。 ジェネラライズを行わないように値を -1 に設定できますが、この場合、フットプリントの頂点の数が非常に多くなる可能性があります。

  • 最小領域サイズ最小間引き率最大スリバー サイズ がフットプリント内の穴やスリバーを削除するために使用されます。

  • データベースの断片化や頻繁なデータ操作によって、モザイク データセットのサイズが大幅に増加する場合があります。 データベースのサイズが、絶え間ないトランザクションによって大きくなった場合、コンパクト ツールを実行してください。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

モザイク データセット

計算するフットプリントがあるラスター データセットを含むモザイク データセット。

Mosaic Layer

クエリー定義

(オプション)

モザイク データセット内の特定のラスター データセットを選択する SQL 式。

SQL Expression

計算方法

(オプション)

次のいずれかの方法で、フットプリントを調整します。

  • ラジオメトリー定義された範囲外に値があるピクセルを除外します。 このオプションは、通常、境界エリアの除外に使用され、有効なデータは含まれません。 これがデフォルトです。

  • Geometryフットプリントを元のジオメトリーに戻します。

  • シブリングにコピーパンシャープンのラスター タイプを使用するとき、パンクロマティック フットプリントをマルチスペクトル フットプリントに置き換えます。 これは、パンクロマティックおよびマルチスペクトル画像に同一のジオメトリーが存在しないときに起きることがあります。

  • なしフットプリントを再定義しません。

Boolean; String

最小データ値

(オプション)

この数値未満の値のピクセルを除外します。

Double

最大データ値

(オプション)

この数値より大きい値のピクセルを除外します。

Double

頂点の概数

(オプション)

4 ~ 10,000 の数値を選択します。 頂点数が多いほど、精度が高くなりますが、処理時間は長くなる可能性があります。 値に -1 を指定すると、すべての頂点を計算します。 頂点数が増えると正確度が増しますが、処理時間も長くなります。

Long

縮小距離

(オプション)

この距離でフットプリントをクリップします。 これは、NoData 領域に画像のエッジが重なる原因となる、非可逆圧縮の使用からアーティファクトを除去できます。

ポリゴンの縮小を使用して、非可逆圧縮の効果によって画像のエッジが NoData エリアとオーバーラップするのを打ち消すことができます。

Double

シートのエッジを維持

(オプション)

タイル分割され、隣接している (オーバーラップが少ないか存在せず、継ぎ目に沿って並べられている) ラスター データセットを使用するときは、このパラメーターを使用します。

  • オン元の状態のフットプリントを維持します。

  • オフすべてのフットプリントからシートのエッジを削除します。 これがデフォルトです。

Boolean

オーバービューをスキップ

(オプション)

オーバービューのフットプリントを調整します。

  • オンオーバービューのフットプリントを調整します。 これがデフォルトです。

  • オフオーバービューおよび関連するラスター データセットのフットプリントを調整します。

Boolean

境界線の更新

(オプション)

範囲を変更する画像を追加または削除した場合に、モザイク データセットの境界線を更新します。

  • オン境界線を更新します。 これがデフォルトです。

  • オフ境界線を更新しません。

Boolean

リクエスト サイズ

(オプション)

フットプリントを構築するときにラスターをリサンプリングする範囲 (カラムとロウ) を設定します。 画像の解像度が大きくなるほど、ラスター データセットは詳細になりますが、処理時間は長くなります。 値が -1 の場合、フットプリントを元の解像度で計算します。

Long

最小領域サイズ

(オプション)

ピクセル値を使用してマスクを作成するときに、画像の小さなホールを避けます。 たとえば、画像の値の範囲が 0 ~ 255 で、雲をマスクするために 245 ~ 255 の値を除外すると、雲でない他のピクセルもマスクされてしまう可能性があります。 それらのエリアがここで指定したピクセル数より小さい場合、マスクされません。

Long

単純化の方法

(オプション)

パフォーマンスを向上するために、フットプリント内の頂点数を削減します。

  • なし頂点数を制限しません これがデフォルトです。

  • 凸包最小境界四角形ボックスを使用して、フットプリントを単純化します。

  • エンベロープ各モザイク データセット アイテムのエンベロープを使用して、フットプリントを単純化します。

String

エッジ許容値

(オプション)

フットプリントがこの許容値内にあれば、シートのエッジにスナップします。 単位は、モザイク データセットの座標系の単位と同じです。

デフォルトの値は空で、要求されたリサンプル済みのラスターに対応するピクセル サイズに基づいて許容値が計算されます。

値に -1 を指定すると、モザイク データセットの平均ピクセル サイズを使用して許容値を計算します。

Double

最大スリバー サイズ

(オプション)

この値の二乗より小さいすべてのポリゴンを特定します。 値はピクセル単位で指定し、ソース ラスターの空間解像度ではなく、リクエスト サイズ に基づきます。

(最大スリバー サイズ)^2 より小さく、最小間引き率 より小さい領域はスリバーと見なされ、削除されます。

Long

最小間引き率

(オプション)

スリバーの厚さを 0 ~ 1.0 のスケールで定義します。1.0 は円を表し、0.0 は直線に近いポリゴンを表します。

最大スリバー サイズ最小間引き率 のどちらも下回るポリゴンは、フットプリントから削除されます。

Double

派生した出力

ラベル 説明 データ タイプ

更新されたモザイク データセット

更新されたモザイク データセット。

Mosaic Layer

環境

並列処理ファクター

ライセンス情報

  • Basic: いいえ
  • Standard: はい
  • Advanced: はい