Skip to main content
Table of Contents

再構築の作成と編集

再構築を作成してワークスペースで処理することで、ラスターおよび 3D プロダクトを生成できます。 再構築は、カメラ セッションを入力として使用するとともに、対象領域ジオメトリ、水域ジオメトリ、および修正ジオメトリを使用します。 再構築を処理すると、数値表層モデル (DSM)、トゥルー オルソ、DSM メッシュ、点群、および 3D メッシュ プロダクトを生成できます。

再構築の作成

再構築を作成するには、次の手順を実行します。

  1. リボンの [ホーム] タブをクリックし、 [新しい再構築] をクリックします。

  2. [再構築名] テキスト ボックスに再構築の名前を入力します。

  3. [キャプチャ シナリオ] ドロップダウン メニューから、再構築の入力として使用するカメラ セッションに最適なシナリオを選択します。

    備考:

    [航空直下] シナリオには、 [前方オーバーラップ][側方オーバーラップ] の値が必要です。

    DSM メタ情報と DSM メッシュ プロダクトは航空直下シナリオでのみ利用できます。

  4. [カメラ セッション] セクションで、少なくとも 1 つのカメラ セッションを選択してください。

    ヒント:
    • 以前に配置されたカメラ セッションはそれぞれの配置に存在します。

    • キャプチャ セッションをオンにすると、セッション内のすべてのカメラ セッションが自動的にオンになります。

  5. [プロダクト] セクションで、再構築するプロダクトを選択します。

    備考:

    新しい再構築シナリオごとに、デフォルトのプロダクトが作成されます。

    ラスター プロダクトでは、カスタム出力ラスターのピクセル サイズを指定する必要があります。 メッシュ プロダクトでは、出力形式を指定する必要があります。

  6. [ワークスペース][参照] をクリックし、再構築を処理するワークスペースを選択して、 [OK] をクリックします。

    既存のワークスペースへのパスを指定するか、空のフォルダーを選択できます。 Reality Studio では、必要なフォルダー構造が自動的に作成されます。 他のコンピューターからこの再構築への提供を行う場合、ワークスペースとすべての入力データがネットワークから使用できることを確認します。

    ヒント:

    デフォルト ワークスペースは、 [オプション] ダイアログ ボックスの [一般] セクションで定義できます。

  7. 必要に応じて [オプション] セクションを展開し、次の手順を実行します。

    1. 品質で [超高] または [高] を選択します。

      [超高] オプションでは最高品質で出力され、 [高] オプションでは処理が高速化します。

    2. ドロップダウンから [対象領域] を選択します。

    3. ドロップダウン メニューから [水域ジオメトリ] を選択し、その [タイプ] を指定します。

      ヒント:

      水域補正 およびジオメトリのタイプの詳細をご参照ください。

    4. ドロップダウンから [修正ジオメトリ] を選択します。

    5. タイル スキーマの [タイル サイズ] を指定します。

      ヒント:

      タイル サイズ の詳細をご参照ください。

    6. [タイルの原点] で、 ボックスと [Y] ボックスにラスターおよび点群プロダクトの座標を入力します。

  8. [作成] をクリックします。

    あるいは、 [作成] ドロップダウン矢印をクリックして、次のオプションを見つけます。

    • [作成および送信] - 再構築を作成してワークスペースに追加します。

    • [提供の作成、送信、および開始] - 再構築を作成してワークスペースに追加し、提供を開始します。

再構築が作成され、 [プロジェクト ツリー] ウィンドウに表示されます。

タイル サイズ

再構築を作成する際に、ラスターおよび点群プロダクトのタイル スキーマを定義できます。 出力ラスターのピクセル サイズ、タイル サイズ、タイルの原点の設定を指定できます。 このため、追加の後処理操作を行うことなく、目的の仕様に合致した結果が得られます。

手動タイル サイズを指定する際に考慮すべき重要な要素は、パフォーマンスの低下につながる可能性があること、または生成に多くのハードウェア リソースが必要になる可能性があることです。

ハードウェア リソースに基づく最大タイル サイズの一般的な推奨事項を以下に示します。

メモリ/RAM

直下シナリオで推奨

斜めシナリオで推奨

64 GB

最大 2,000 x 出力ラスターのピクセル サイズ

最大 4,000 x 出力ラスターのピクセル サイズ

128 GB 以上

最大 5,000 x 出力ラスターのピクセル サイズ

最大 4,000 x 出力ラスターのピクセル サイズ

備考:

入力するタイル サイズは、ラスターのピクセル サイズの倍数でなければなりません。

再構築の編集

再構築設定の編集

再構築設定を編集するには、次の手順を実行します。

  1. [プロジェクト ツリー] ウィンドウで、編集する再構築を選択します。

  2. [再構築] タブで、 [設定] をクリックします。

  3. 必要に応じて、再構築の設定を編集します。

    一部の設定を変更すると、再構築がリセットされます。 これにより、ディスクからすべてのデータが永続的に削除されます。

  4. [保存] をクリックします。

  5. 表示された警告ダイアログ ボックスで、 [OK] をクリックします。

再構築が更新されました。

再構築の結果の改善

再構築の処理が終了した後、入力として使用するジオメトリ ファイルを変更し、その変更を再構築に適用ができます。 その後、Reality Studio で変更が評価され、これらの変更が再構築の結果に組み込まれるために繰り返す必要のある処理ステップが決定されます。

変更を再構築に適用するには、次の手順を実行します。

  1. [プロジェクト ツリー] ウィンドウで、変更を適用する再構築を選択します。

  2. [再構築] タブで、 [ジオメトリの編集] をクリックし、編集するジオメトリを選択します。

  3. [編集] タブの編集ツールを使用して、フィーチャを変更します。

  4. 編集ツールバーで [完了] をクリックします。

  5. [編集] タブの [編集の管理] グループで、 [保存] をクリックします。

    入力データの変更が検出され、これらのジオメトリが使用されているエレメントに、変更を適用するボタンが表示されます。

  6. [プロジェクト ツリー] ウィンドウで、変更を適用する再構築の [変更の適用] ボタンをクリックします。

  7. 警告メッセージで、 [変更の適用] をクリックします。

    再構築が更新され、ワークスペースに自動的に再送信されます。

新しいタスクが元の再構築ジョブに追加され、ワークスペース キュー内の位置に従って処理されます。 処理が完了したら、Reality Studio 内で更新結果を視覚化できます。