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动画过渡

关键帧过渡控制当前关键帧与前一个关键帧之间的相机移动。 当您添加关键帧来构建动画时,可以通过选择过渡类型来设置相机在这些关键帧之间的插值方法。

动画可以在不改变相机移动方式的情况下讲述故事,但当使用不同的相机过渡类型时,可能在描述动态故事方面更有效。 结合多种过渡类型是控制动画叙述的一种有用方法。 您可以通过为追加工具设置所需的过渡类型,在关键帧的创作过程开始时更改过渡类型;也可以通过编辑关键帧列表或与动画时间轴窗格中的关键帧库交互,对已编译的动画进行更改。

新关键帧的相机过渡类型通过在创建组中打开追加下拉列表,在动画选项卡上进行设置。 这定义了创建每个新关键帧时的相机过渡。

如果您需要创建一个相机位置不变的静止关键帧,可以添加一个保持 过渡。 这在动画时间轴窗格中对选定的关键帧可用。

您可以通过在关键帧下拉列表中进行交互编辑来更新现有的关键帧。 在动画选项卡的编辑组中,展开关键帧下拉列表,以查看所有关键帧及其各自的过渡和时间。

动画时间轴窗格和动画属性窗格支持以更直观的形式进行更细致的优化。 连接关键帧库上的关键帧缩略图的圆形符号,允许您单击并自定义过渡。 如果您想要更新相机以及图层的过渡,会列出其他类型。

<img alt="访问关键帧过渡选项" data-caption="" src="images/Anim_Transitions_KeyframeGallery1-9D380.png" />

<img alt="可用的关键帧过渡选项" data-caption="" src="images/Anim_Transitions_KeyframeGallery2-72A6B.png" />

过渡类型

以下是可用的相机过渡类型:

已修复

具有固定过渡的关键帧会在其自身与前一个关键帧之间形成渐变且平滑的变化。 固定或样条类型的曲线可描述为随着时间推移形成弧形或 S 形。 对于相机,带有固定过渡的连续关键帧会为飞行路径提供平滑的曲率。 这是相机导航的默认过渡类型。

固定过渡

使用固定过渡类型的曲线路径创建平滑的相机飞行。

可调

具有可调过渡的关键帧会在其自身与前一个关键帧之间形成一条具有可配置平滑转弯的路径。 这种过渡类型遵循贝塞尔曲线的数学逻辑。 控制点用于帮助定义曲线的形状。

可调过渡

使用可调过渡类型创建一条具有可配置平滑转弯的路径。

线性

具有线性过渡的关键帧会在其自身与前一个关键帧之间形成一条直线。 线性曲线以随着时间推移形成之字形或 Z 形而闻名。 对于相机,带有线性过渡的连续关键帧将提供一条有棱角或锯齿状的飞行路径,这对于直线相机飞行(例如穿过城市街道)很有用。 线性是图层属性的默认过渡类型。 这对于转换图层的可见性状态以模拟淡入或淡出效果很有用。

线性过渡

使用线性过渡类型创建直线相机路径。

跳跃

带有跳跃过渡的关键帧会在其自身和前一个关键帧之间形成一条弧线。 沿路径的相机体验是在关键帧之间的垂直跳跃或弹跳。 当使用跳跃过渡创作连续关键帧时,带有垂直弧线的飞行路径非常适合游览关键兴趣点(例如,从一个城市跳到另一个城市)。

跳跃过渡

使用跳跃过渡类型创建一个在关键帧之间弹跳的游览。

步进

带有步进过渡的关键帧会在其自身和前一个关键帧之间立即切换。 这通常称为相机剪辑。 带有步进过渡的关键帧显示感兴趣的位置,它们之间没有飞行路径。 从一个位置到下一个位置创建相机剪辑,就像展示幻灯片一样,显示不同的城市市中心区域。

步进过渡

使用步进过渡在关键帧之间创建相机剪辑。

关键帧之间的相机剪辑位置可以使用过渡滑块进行编辑。 您可以在动画属性窗格中的关键帧 之间选择提前剪辑或延迟剪辑。

阻停

对于带有保持过渡的关键帧,它会将视图状态及其所有可设置关键帧的属性在指定的保持时间内保持静止(默认时间为 2 秒)。 “保持”设置可应用于任何关键帧,如果您使用它是为了让功能完成渲染,或者在移动到下一个关键帧位置之前有特定的文本或标签需要阅读,那么保持时间的长短可能很重要。 从动画时间轴窗格为选定的关键帧插入保持。 在动画属性窗格中编辑保持的持续时间。

修改过渡的方式

某些过渡类型允许您调整路径的计算方式。 例如,跳跃的高度,或者在步进过渡期间相机剪辑发生的位置。 开启路径和关键帧的显示,并调整您的视角,尤其是在场景中工作时。 在关键帧选项卡下的动画属性窗格中,调整选定关键帧的过渡滑块。 例如,如果您有四个关键帧,并且想要调整关键帧三和四之间的跳跃高度,您需要选择关键帧四。 您会看到关键帧四,以及连接关键帧三和四的路径会高亮显示。 将这想象为它如何到达那里,而不是它要去哪里。 当您移动滑块时,跳跃路径会在视图中动态更新其形状。

对于步进过渡,关键帧之间的相机剪辑位置也可以使用动画属性窗格中的过渡滑块进行编辑。 您可以选择在关键帧之间提前剪辑或延迟剪辑。

使用回放控件来查看您所做的编辑。