交互式编辑关键帧
您可以直接在地图或场景中工作,以交互方式编辑动画及其关键帧。 使用编辑当前关键帧工具
激活交互式编辑,显示动画路径及其关键帧,并在操作过程中可视化所做更改。
使用编辑当前关键帧工具为活动关键帧添加可移动控制,并进行诸如重新定位关键帧、插入和移除关键帧以及更改相机旋转或高度等调整。 单击单个关键帧元素,或单击编辑下一个
和编辑上一个
按钮以沿路径移动。 与关键帧关联的“观察点”以及与可调过渡类型关联的控制点也是动画路径上的可编辑点。 它们在动画中显示为橙色或黄色的点,并且可用于交互式编辑。
交互式关键帧编辑工具位于动画选项卡的显示组中。 当您完成交互式编辑后,必须切换到另一个主要工具,例如浏览 工具
。 您可以在视图中右键单击以切换到浏览工具,按下 Ctrl+Al+ C 组合键,或者将浏览工具添加到快速访问工具栏中,使其始终可见。
使用“编辑当前关键帧”工具
一个动画必须至少包含两个关键帧,才能对其进行交互式编辑并显示编辑控件、路径和关键帧。 交互式编辑通常用于优化播放体验的部分内容。 动画制作完成后,可以将其导出为电影格式,或者复制为一个额外的动画。
要对动画的关键帧使用交互式编辑,请执行以下操作:
确保您的项目中包含一个动画。
在动画选项卡的显示组中,单击编辑当前关键帧
。可移动的编辑控件会出现在当前关键帧上方。 当前关键帧与动画中的当前时间对齐。
拖动关键帧的可移动控件上的环以进行调整。
拖动中间的灰色环以在 X 和 Y 方向上重新定位关键帧。 在 3D 模式下,旋转绿色和红色的环以更改相机的朝向和俯仰值。 在场景中进行动画制作时,使用垂直的绿色箭头在 Z 方向上拖动关键帧以更新其高度值。
按下 C 键可临时导航视图,但继续使关键帧的交互式编辑保持激活状态。 可选择使用鼠标中键进行平移。
完成后在视图中右键单击,单击浏览
以关闭编辑当前关键帧工具。可移动控件不再显示在视图中,且路径和关键帧的显示会被关闭。
交互式修改关键帧
您可以通过以下方式使用屏幕上的编辑控件,在视图中修改关键帧:
注:
当编辑当前关键帧工具处于激活状态时,一次只能修改一个关键帧。 要更改多个关键帧的值,请基于您在动画时间轴窗格的关键帧库中选择的关键帧,使用动画属性 窗格。
|
编辑方法 |
描述 |
|---|---|
|
将关键帧移动到 X、Y 或 Z 方向上的新位置 |
围绕关键帧的可移动控件看起来像一个带有箭头的带阴影圆盘。 当您将指针悬停在可移动的编辑控件上时,指针会变为四点形状。 单击并拖动以重新定位关键帧的 x 和 y 值。 在 3D 模式下,使用垂直的绿色箭头调整高度(z 值)。 |
|
移除一个关键帧 |
按下活动关键帧上的 Delete 键,或者右键单击一个关键帧并单击删除关键帧。 |
|
插入新关键帧 |
通过在视图中的任意位置或沿当前路径右键单击,然后从以下选项中选择,即可向动画添加关键帧:
|
|
更改相机朝向的旋转角度 |
在 3D 模式下,如果某个关键帧没有包含已定义的观察点,您可以使用围绕该关键帧的旋转环来定位相机面向的方向。 单击并拖动绿色的水平环以修改相机的朝向。 一条橙色方向线大致指示相机视图中的内容。 |
|
更改相机角度的倾斜度 |
在 3D 模式下,如果某个关键帧没有包含已定义的观察点,您可以使用围绕该关键帧的旋转环来定位相机面向的方向。 单击并拖动红色垂直环以修改相机的俯仰角。 一条橙色方向线大致指示相机视图中的内容。 |
|
更改可调相机路径的控制点 |
如果一个关键帧使用的是可调过渡类型,它会包含用于贝塞尔曲线的可配置控制点。 单击一个控制点,然后使用屏幕上的编辑控件在视图中移动它。 曲线会立即更新以显示更新后的路径。 |
|
在不改变当前视图视角的情况下编辑下一个关键帧 |
默认情况下,如果关键帧在屏幕外且不在视图中,当您单击编辑下一个 |
注:
要设置特定值或在交互式修改关键帧时观察值的变化,请确保关键帧选项卡在动画属性窗格中处于激活状态。 展开相机图层属性部分,以查看位置值相应地更新。
设置关键帧的观察点
观察点是场景视图中的一个指定位置,在动画播放期间,关键帧的相机会聚焦于此。 默认情况下,关键帧会根据相机的朝向和俯仰值对观察点进行插值。 在某些情况下,您可以在创建关键帧的同时添加观察点。 例如,导入下拉菜单包含四种方法,这些方法会自动创建关键帧,以视图中心或选定对象作为观察点来环绕。 这些关键帧由特定的观察点定义。
在编辑动画时,要向关键帧添加观察点,请使用编辑当前关键帧工具。 确保编辑焦点位于要添加观察点的关键帧上。 将视图定位在您想用作观察点的位置或对象周围,在场景中右键单击,然后选择设置关键帧目标点。 一个橙色点和引导线将观察点连接到关键帧。 可以选择观察下一个关键帧,将观察点设置为下一个关键帧的位置,以模拟沿着路径跟随,而不是左右看。
要更新多个关键帧的观察点,请在动画时间轴窗格的关键帧库中选择一系列关键帧。 右键单击选定的关键帧,指向观察点,然后选择下一个关键帧或视图中心。 这也是您移除观察点的方法。
添加、移除和重置控制点
使用可调过渡类型
的相机路径过渡包含定义贝塞尔曲线路径如何计算的控制点。 默认情况下,使用这种类型的相机过渡包含两个控制点,一个从过渡路径的起点引出,一个朝向终点。 如果这两个控制点在定义曲线时没有足够的灵活性,您可以添加更多的中间控制点以进行进一步调整。
在处理控制点时,建议您先在视图中显示动画的路径和关键帧。 这会直观显示相机的路径以及控制点对路径的影响。
要为可调过渡曲线添加、移除和重置控制点,请执行以下操作:
在动画选项卡的显示组中,单击路径下拉菜单并选择路径和关键帧
。当按钮高亮显示且图标反映当前显示选项时,路径显示功能已启用。
右键单击动画时间轴窗格上关键帧库中的关键帧。
指向控制点并选择添加控制点。
一个额外的控制点会添加到该过渡线上,显示为由黄色线条连接的黄色点。
要移除特定的控制点,请在动画选项卡的显示组中启用编辑当前关键帧工具
,使该工具在视图中处于激活状态。在视图中右键单击一个控制点,指向控制点并单击移除控制点。
可调过渡类型必须至少有一个控制点;您无法使用此方法删除最后一个控制点。 要移除所有控制点,您必须将相机的过渡类型更改为其他选项,例如线性
或固定
。要重置关键帧的控制点(这会使控制点回到过渡线上的初始状态),请在动画时间轴窗格中右键单击该关键帧,指向控制点,然后选择重置控制点。
当您手动编辑控制点且需要保持平滑的播放效果时,这很有用。
默认情况下,贝塞尔可调节曲线启用了保持切线功能,这确保了使用这种曲线类型的多个关键帧之间有一条平滑的飞行路径。 要禁用此功能,请在动画时间轴窗格中右键单击该关键帧,指向控制点,然后取消选中该选项。