Skip to main content

管理地图中的多个动画

大多数地图只需要一个动画。 如果具有要共享为视频的特定地理故事,则需要创作一个连续的动画来讲述此故事。 不过,有时候建议在同一张地图中使用多个动画。

创建多个动画的一个主要原因是讲述多个故事。 例如,假设有一个 3D 城市场景,它具有多个备选的施工平面图,每个平面图存储在不同的图层中。 可创建一个包含沿主街的飞行路径的动画,展示第一个施工选项的图层。 然后,可以复制该动画,将当前显示的图层切换到第二个施工选项,然后创建飞行路径与第一个动画相同的动画,但显示的是备选选项。

包含多个动画的另一个原因是分段构建视频。 这可以将复杂或冗长的动画创作过程拆分成易于管理的部分。 例如,您拥有动物的 GPS 追踪数据,并且要生成五分钟的视频,其中第一分钟将显示物种领土范围的概述,接下来四分钟是针对每个季节的一分钟部分。 可以将视频的每一分钟作为独立动画进行创作,然后在准备好后将它们组合在一起。 如果要在动画中加入探索性分析对象或剖面图,也建议采用上述工作流。

在地图中包含一个动画后,即可随时添加更多动画。 使用多个动画的命令位于动画选项卡的管理组中,并将在以下表中列出。 如果地图包含一个或多个动画,显示的名称始终为活动动画。

提示:

如果未看到动画选项卡,则说明活动地图不含任何动画。 在视图选项卡中,单击动画组中的添加按钮,开始向地图添加第一个动画。

管理动画项目 描述
动画列表 显示地图活动动画的名称,并列出使用该地图创建的其他动画。
创建动画 创建新动画 向地图添加一个新的空白动画。
复制动画 复制动画 创建活动动画副本以创建一个新动画。
删除动画 删除当前动画 删除当前动画,并将列表中的下一个动画设置为活动动画。
按创建顺序排序 按创建顺序排序 按动画的创建顺序对动画列表进行排序。
升序排序 升序排序 按名称对动画列表进行升序排序 (A - Z)。
降序排序 降序排序 按名称对动画列表进行降序排序 (Z - A)。

将更多动画添加到地图中

可通过两种方式在地图或场景中插入其他动画 - 作为新的空白动画,或作为现有动画的副本。 如果新动画与现有动画根本不同,则创建一个空白动画。 如果修改现有动画更简单,可以使用“复制动画”选项。

添加一个空白动画

要添加空白动画,请完成以下步骤:

  1. 动画选项卡的管理组中,单击创建动画

  2. 当前动画下拉菜单中选择保留提供的新动画名称,或者输入新名称。 默认会为每个附加动画提供与上一个动画不同的唯一名称,除非您重新命名。

    对于每个按顺序创建的新动画,将在其名称末尾添加数字,以使其与上一动画不同,直到您对其进行重命名为止。 例如,Animation、Animation(1)、Animation(2) 等。

  3. 确保当前动画下拉菜单中显示的动画名称是您想要使用的名称。

  4. 开始创作新动画时,可以手动创建关键帧或导入项目,例如书签、时间和范围信息。

复制现有动画

要复制现有动画,请完成以下步骤:

  1. 动画选项卡的管理组中,展开当前动画下拉菜单,选择要复制的现有动画。

  2. 单击复制动画

  3. 当前动画下拉菜单中选择保留提供的新动画名称,或者输入新名称。 默认会为每个附加动画提供唯一名称,以与上一个动画区分,除非您重新命名。

    对于每个按顺序创建的重复动画,将在其名称末尾添加一个下划线和一个数字,以与上一动画加以区分,除非您对其进行重命名。 例如,Animation、Animation_(1)、Animation_(2) 等。

  4. 根据需要对动画进行修改。 例如,通过更新或插入关键帧更改照相机路径更新动画时序删除关键帧,或在动画时间线窗格动画属性窗格中修改动画属性。

注:

可通过在动画选项卡的显示组中启用路径选项,获得每个动画路径的概览。 在当前动画列表中切换活动动画,然后选择要显示的路径类型。

包括探索性分析对象或剖面图

无法在动画中创建或删除探索性分析对象(如交互式视线视穹视域剖切片填挖),因此这些项目会在整个动画持续时间内显示。 可使用关键帧移动和调整参数,但无法将其设置为不可见。

这同样适用于剖面图。 要获得探索性对象或剖面图仅为动画的一部分的最终产品,必须创建多个动画并将它们合并在一起。 首先,为交互式分析对象或剖面图模式创建一个动画。 然后,创建其他动画,以存储在交互式分析或剖面图之前或之后获取的信息。 导出多个动画文件,然后使用导出步骤将其合并在一起以创建单个动画

更改活动动画

地图中的动画存储在动画选项卡的管理组中的当前动画下拉列表中。 在选择动画时,其名字会填充当前动画列表,并且该动画会变为活动动画。 一次只能存在一个活动动画。 在展开当前动画列表以设置活动动画时,活动动画的属性会更新动画选项卡上的设置,关键帧会在动画时间线窗格中显示。

从地图中删除动画

可通过单击动画选项卡的管理组中的删除动画按钮 ,从地图中删除活动动画。 在删除动画后,列表中的下一个动画会自动被设置为活动动画。 如果删除了地图中的最后一个动画,地图中仍会保留一个空白动画。 如果想要从地图中同时删除所有动画,单击视图选项卡的动画组中的移除按钮

导出活动动画

要导出动画之一作为视频,首先必须将其设置为活动动画,如上所述。 在设置活动动画后,单击动画选项卡的导出组中的导出动画

了解有关如何导出动画的详细信息

要根据多个动画创建单个视频,您有两种选择:

  • 在后期制作过程中通过 Adobe Premier、Camtasia 或 YouTube 视频编辑器等第三方应用程序,将单独导出的动画视频文件拼接在一起。

  • 通过复制粘贴每个单独动画中的关键帧,将动画合并成一个集中式动画。 例如,创建空白 Animation4,然后将 Animation1、Animation2 和 Animation3 中要保留的关键帧复制到其中。

这两种方法都需要您考虑要连接在一起的动画之间的过渡体验。 将所有关键帧复制并粘贴到单个动画后,建议您使用动画属性窗格来配置其间的过渡关键帧。 例如,可以使用 0.1 秒的步进式过渡类型快速切换到动画的下一部分。 否则,可以保留关键帧之间 3 秒平滑过渡的默认体验。