Entrenar modelo de detección de objetos de nube de puntos (Herramientas de 3D Analyst)
Resumen
Entrena un modelo de detección de objetos para nubes de puntos mediante aprendizaje profundo.
Uso
Esta herramienta requiere la instalación de Deep Learning Essentials, que proporciona múltiples soluciones de redes neuronales que incluyen arquitecturas neuronales para clasificar nubes de puntos.
Para configurar su equipo para usar marcos de aprendizaje profundo en ArcGIS Pro, consulte Instalar marcos de aprendizaje profundo para ArcGIS.
Si va a entrenar modelos en un entorno sin conexión, consulte Instalación adicional para entornos sin conexión para obtener más información.
Usar un modelo preentrenado en el proceso de entrenamiento es útil, especialmente cuando hay limitaciones en datos, tiempo o recursos computacionales. Los modelos preentrenados reducen la necesidad de un entrenamiento exhaustivo y proporcionan un punto de partida fiable para crear un modelo útil rápidamente. Para utilizar un modelo preentrenado, los nuevos datos de entrenamiento deben ser compatibles con el modelo preentrenado. Esto significa que los nuevos datos de entrenamiento deben tener los mismos atributos y códigos de objeto que los datos de entrenamiento que se utilizaron para crear el modelo preentrenado. Si los códigos de objeto de los datos de entrenamiento no coinciden con los códigos del modelo preentrenado, los códigos de objeto de los datos de entrenamiento se deben reasignar en consecuencia.
El modelo de detección de objetos de nubes de puntos solo se puede entrenar utilizando una tarjeta gráfica NVIDIA compatible con CUDA. Cuando el entorno Tipo de procesador no está configurado en un equipo con tarjetas gráficas compatibles con CUDA, se utilizará para el entrenamiento la tarjeta con el hardware más óptimo. De lo contrario, se puede asignar una tarjeta gráfica específica en la configuración del entorno Id. de GPU.
Durante el proceso de entrenamiento se reportarán las siguientes métricas:
Epoch—El número de época con el que está asociado el resultado
Training Loss—El resultado de la función de pérdida de entropía promediada para los datos de entrenamiento
Validation Loss—El resultado de la función de pérdida de entropía que se determinó al aplicar el modelo entrenado en la época a los datos de validación
Average Precision—La relación de los puntos de los datos de validación clasificados correctamente por el modelo entrenado en la época (verdaderos positivos) y todos los puntos de los datos de validación
Se considera que un modelo que alcanza una pérdida de entrenamiento baja, pero una pérdida de validación elevada, se ajusta en exceso a los datos de entrenamiento, por lo que detecta patrones a partir de artefactos en los datos de entrenamiento y provoca que el modelo no funcione bien con los datos de validación. Se considera que un modelo que alcanza una gran pérdida de entrenamiento y una gran pérdida de validación se ajusta de forma insuficiente a los datos de entrenamiento y no se aprenden patrones con la suficiente eficacia como para producir un modelo utilizable.
Más información sobre la evaluación de los resultados de entrenamiento de nube de puntos
Se crea una carpeta para almacenar los modelos de punto de control, que son modelos que se crean al final de cada época. El nombre de la carpeta de puntos de verificación empieza con el mismo nombre que el modelo y termina con el sufijo
.checkpoints. Se almacena en el valor del parámetro Ubicación del modelo de salida.
Parámetros
| Etiqueta | Explicación | Tipo de datos |
|---|---|---|
|
Datos de entrenamiento de entrada |
Los datos de entrenamiento de detección de objetos de nubes de puntos (archivo |
File |
|
Ubicación de modelo de salida |
Una carpeta existente que almacenará el nuevo directorio que contiene el modelo de aprendizaje profundo. |
Folder |
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Nombre de modelo de salida |
Nombre del archivo de definición del modelo de salida de Esri ( |
String |
|
Archivo de definición de modelo preentrenado (Opcional) |
El modelo de detección de objetos preentrenado que se perfeccionará. Si se proporciona un modelo preentrenado, los datos de entrenamiento de entrada deben tener los mismos atributos y número máximo de puntos utilizados por los datos de entrenamiento que generaron el modelo. |
File |
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Arquitectura (Opcional) |
Especifica la arquitectura que se utilizará para entrenar el modelo.
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String |
|
Selección de atributos (Opcional) |
Especifica los atributos de punto que se utilizarán con el código de clasificación al entrenar el modelo. Solo estarán disponibles los atributos que estén presentes en los datos de entrenamiento de la nube de puntos. No se incluyen atributos adicionales de forma predeterminada.
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String |
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Puntos mínimos por bloque (Opcional) |
Número mínimo de puntos que deben estar presentes en un bloque determinado para que se pueda utilizar al entrenar el modelo. El valor predeterminado es 0. |
Long |
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Reasignar códigos de objetos (Opcional) |
Define cómo se reasignarán los códigos de objetos a nuevos valores antes de entrenar el modelo de aprendizaje profundo. Columnas de la tabla de valores:
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Value Table |
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Códigos de objetos de interés (Opcional) |
Los códigos de objeto que se utilizarán para filtrar los objetos en los datos de entrenamiento. Cuando se proporcionan códigos de objeto, los objetos que no estén incluidos se ignorarán. |
Long |
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Entrenar solo bloques que contengan objetos (Opcional) |
Especifica si el modelo se entrenará utilizando solo bloques que contienen objetos o todos los bloques, incluidos aquellos que no contienen objetos.
|
Boolean |
|
Descripciones de objetos (Opcional) |
Las descripciones de cada código de objeto en los datos de entrenamiento. Columnas de la tabla de valores:
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Value Table |
|
Criterios de selección de modelo (Opcional) |
Especifica la base estadística que se utilizará para determinar el modelo final.
|
String |
|
Número máximo de épocas (Opcional) |
Número de veces que cada bloque de datos se transmitirá hacia adelante y hacia atrás a través de la red neuronal. El valor predeterminado es 25. |
Long |
|
Estrategia de tasa de aprendizaje (Opcional) |
Especifica cómo se modificará la tasa de aprendizaje durante el entrenamiento.
|
String |
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Tasa de aprendizaje (Opcional) |
La velocidad a la que la información existente se sobrescribirá con información nueva. Si no se proporciona ningún valor, la tasa de aprendizaje óptima se extraerá de la curva de aprendizaje durante el proceso de entrenamiento. Esta es la opción predeterminada. |
Double |
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Tamaño de lote (Opcional) |
Número de bloques de datos de entrenamiento que se procesarán en un momento dado. El valor predeterminado es 2. |
Long |
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Detener el entrenamiento cuando el modelo ya no mejore (Opcional) |
Especifica si el entrenamiento del modelo se detendrá cuando la métrica especificada en el valor del parámetro Criterios de selección de modelo no registre ninguna mejora tras cinco épocas consecutivas.
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Boolean |
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Ajustes de arquitectura (Opcional) |
Los ajustes de arquitectura que se pueden modificar para mejorar los resultados del entrenamiento. Columnas de la tabla de valores:
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Value Table |
Salida derivada
| Etiqueta | Explicación | Tipo de datos |
|---|---|---|
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Modelo de salida |
El modelo de detección de objetos de salida que se produce. |
File |
|
Estadísticas de época de salida |
La tabla ASCII de salida que contiene las estadísticas de época que se obtuvieron durante el proceso de entrenamiento. |
Text File |
Entornos
Id. de GPU, Tipo de procesador
Información de licenciamiento
- Basic: Requiere 3D Analyst
- Standard: Requiere 3D Analyst
- Avanzado: Requiere 3D Analyst