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Classer le bruit LAS (Outils 3D Analyst)

Résumé

Classe comme bruit les points LAS avec des caractéristiques spatiales anormales.

Utilisation

  • Les points de bruit dans les retours LAS ont généralement un impact néfaste sur la visualisation et l’analyse des données. Par exemple, les retours d’oiseaux volant à haute altitude et des impulsions dispersées qui ont rencontré une couverture nuageuse, du brouillard, des plans d’eau et des miroirs très réfléchissants, peuvent déformer la plage z des points qui entourent cet emplacement. L’identification de ces points en tant que bruit permet ensuite de les filtrer de l’affichage et de les éliminer lorsque des données dérivées (surface d’élévation, pente ou profil de d’exposition) sont produites.

  • La méthode Isolation (Isolement) traite les données LAS dans des groupes tuilés de 3 sur 3 en fonction de la région définie par les paramètres Neighborhood Width (Largeur du voisinage) et Neighborhood Height (Hauteur du voisinage). Si le nombre de points LAS dans le volume d’analyse est inférieur à la valeur du paramètre Neighborhood Point Limit (Limite de points du voisinage), les points LAS sont traités en tant que bruit. La limite des points doit refléter une approximation raisonnable en fonction de la densité des points lidar et du nombre de points LAS pouvant être anticipés dans le volume d'analyse.

  • Si certains retours de points LAS possèdent des valeurs z anormalement élevées ou faibles pour la région capturée par la collection lidar, utilisez la méthode Absolute Height (Hauteur absolue) pour définir le seuil de valeurs z des données et identifier rapidement les points aberrants en tant que bruit.

  • Si des points LAS possèdent des valeurs z anormalement élevées ou faibles pour certaines régions, mais que ces valeurs se trouvent dans la plage des mesures valides capturées dans la collection lidar, utilisez la méthode Relative Height (Hauteur relative) pour définir le seuil de valeurs z des données valides en fonction d’un décalage à partir du sol. Pour générer une surface au sol, filtrez le jeu de données LAS pour les points classés comme terrestres, puis utilisez l’outil Jeu de données LAS vers raster.

  • Seuls les points LAS avec un code de classe de valeur 0 ou 1 sont reclassés. Si les points non classés sont représentés par une autre valeur, utilisez l’outil Modifier les codes de classe LAS pour leur attribuer la valeur 1. Lorsque les points de bruit sont en cours de classification et que la méthode Isolation (Isolement) ou Absolute Height (Hauteur absolue) est utilisée, un code de classe de valeur 7 est attribué à tous les points de bruit. Si la méthode Relative Height (Hauteur relative) est utilisée, la valeur 7 est attribuée aux points de bruit inférieurs au seuil de paramètre Minimum Height (Hauteur minimum), ce qui représente un niveau sonore faible. La valeur 18 est attribuée aux points de bruit supérieurs au seuil de paramètre Maximum Height (Hauteur maximum), ce qui représente un niveau sonore élevé.

  • Si vous n’êtes pas certain des paramètres à utiliser pour déterminer les points de bruit, vous pouvez exporter les points LAS détectés comme bruit sous forme d’entité ponctuelle tout en désactivant l’option de mise à jour du code de classification LAS. Si les points en sortie reflètent les résultats attendus, vous pouvez reclasser les points LAS à l’aide de ces entités via l’outil Localiser les points LAS par proximité.

  • La méthode d’isolement est une opération performante qui s’exécute plus rapidement avec des groupes de plus grande taille. Indiquez la taille de groupe la plus importante possible selon la nature et la répartition des données pour obtenir de meilleures performances.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données LAS en entrée

Jeu de données LAS qui va être traité.

LAS Dataset Layer

Méthode

(Facultatif)

Indique la méthode de détection du bruit qui va être utilisée.

  • IsolationThe spatial proximity of LAS points will be analyzed in tiled volumes to determine noise measurements along with height-based noise detection. This is the default.

  • Relative Height from GroundAll points below the specified minimum height from the ground surface and above the maximum height from the ground surface will be identified as noise.

  • Absolute HeightAll points below the specified minimum height and above the maximum height in relation to mean sea level will be identified as noise.

String

Modifier la classification

(Facultatif)

Spécifie si les points LAS identifiés comme bruit vont être reclassés.

  • ActivéNoise points will be reclassified. This is the default.

  • DécochéNoise points will not be reclassified.

Boolean

Attribuer un indicateur de retenue

(Facultatif)

Spécifie si l'indicateur de classification Retenu sera attribué aux points de bruit. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre Edit Classification (Mettre à jour la classification) est sélectionné.

  • ActivéThe withheld classification flag will be assigned to noise points.

  • DécochéThe withheld classification flag will not be assigned to noise points. This is the default.

Boolean

Calculer les statistiques

(Facultatif)

Détermine si des statistiques sont calculées pour les fichiers .las référencés par le jeu de données LAS.

Le calcul des statistiques fournit un index spatial pour chaque fichier .las, ce qui améliore les performances d’analyse et d’affichage. Les statistiques améliorent également l’expérience de filtrage et de symbologie en limitant l’affichage des attributs LAS (par exemple, les codes de classification et les informations renvoyées) aux valeurs présentes dans le fichier .las.

  • ActivéStatistics will be computed. This is the default.

  • DécochéStatistics will not be computed.

Boolean

Surface raster au sol

(Facultatif)

La surface raster au sol qui sera utilisée pour calculer les valeurs de hauteur relative pour chaque point. Ce paramètre est requis lorsque le paramètre Method (Méthode) est défini sur Relative Height from Ground (Hauteur relative par rapport au sol).

Raster Layer

Hauteur minimum

(Facultatif)

La hauteur qui définira le seuil de valeur z le moins élevé pour l’identification des points de bruit. Tout point inférieur à la valeur fournie sera classé comme bruit. Si une surface au sol est spécifiée, ce seuil repose sur un décalage par rapport au sol. Par exemple, la valeur -3 pieds signifie que tous les points situés à 3 pieds sous la surface au sol sont classés comme bruit.

Linear Unit

Hauteur maximale

(Facultatif)

La hauteur qui définira le seuil de valeur z le plus élevé pour l'identification des points de bruit. Tout point supérieur à la valeur fournie sera classé comme bruit. Si une surface au sol est fournie, ce seuil repose sur un décalage par rapport au sol. Par exemple, la valeur 250 mètres signifie que tous les points situés à 250 mètres au-dessus de la surface au sol sont classés comme bruit.

Linear Unit

Limite de points du voisinage

(Facultatif)

Le nombre maximum de points dans le volume d’analyse pouvant être qualifiés comme bruit à l’aide de la méthode Isolation (Isolement). Si le volume d'analyse contient des points LAS égaux ou inférieurs à cette valeur, ces points sont classés comme bruit.

Long

Largeur du voisinage

(Facultatif)

La taille de chaque dimension dans l’espace x,y du volume d’analyse avec de la méthode Isolation (Isolement).

Linear Unit

Hauteur du voisinage

(Facultatif)

La hauteur du volume d’analyse à l’aide de la méthode Isolation (Isolement).

Linear Unit

Etendue de traitement

(Facultatif)

Étendue des données qui seront évaluées.

  • Current Display Extent (Étendue actuellement affichée) Vue cartographique : l’étendue repose sur la carte ou scène active.

  • Draw Extent (Dessiner l’étendue) Terminer avec mise à l’échelle : l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène.

  • Extent of a Layer (Étendue d’une couche) Couche : l’étendue repose sur une couche de carte active. Choisissez une couche disponible ou utilisez l’option Étendue des données dans toutes les couches. Chaque couche de carte comporte les options suivantes :

    • All Features (Toutes les entités) Sélectionner tout : étendue de toutes les entités.

    • Selected Features (Entités sélectionnées) Zone des entités sélectionnées : étendue des entités sélectionnées.

    • Visible Features (Entités visibles) Indicateur de l’étendue : étendue des entités visibles.

  • Browse (Parcourir) Parcourir : l’étendue repose sur un jeu de données existant.

  • Intersection of Inputs (Intersection des entrées) Intersection : l’étendue repose sur l’étendue d’intersection de toutes les entrées.

  • Union of Inputs (Union des entrées) Union : l’étendue est basée sur l’étendue combinée de toutes les entrées.

  • Clipboard (Presse-papiers) Coller : l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.

    • Copy Extent (Copier l’étendue) Copier : copie l’étendue et le système de coordonnées dans le Presse-papiers.

    • Paste Extent (Coller l’étendue) Coller : colle l’étendue et les coordonnées depuis le Presse-papiers. Si le Presse-papiers n’inclut pas de système de coordonnées, l’étendue utilise celui de la carte.

  • Reset Extent (Réinitialiser l’étendue) Réinitialiser : la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.

Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest.

Extent

Traiter l'intégralité des fichiers LAS qui intersectent l'étendue

(Facultatif)

Indique comment l’étendue de traitement est appliquée.

  • ActivéIf any portion of a .las file intersects the area of interest, all the points in that file, including those outside the area of interest, will be processed.

  • DécochéOnly LAS points that intersect the area of interest will be processed. This is the default.

Boolean

Points de bruit en sortie

(Facultatif)

Les entités ponctuelles en sortie qui représentent les points LAS identifiés comme bruit.

Feature Class

Mettre à jour la pyramide

(Facultatif)

Détermine si la pyramide du jeu de données LAS sera mise à jour après la modification des codes de classe.

  • ActivéThe LAS dataset pyramid will be updated. This is the default.

  • DécochéThe LAS dataset pyramid will not be updated.

Boolean

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données LAS en sortie

Le jeu de données LAS à modifier.

LAS Dataset Layer

Environnements

Espace de travail courant, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst