Localiser les points LAS par proximité (Outils 3D Analyst)
Résumé
Identifie les points LAS dans la proximité en trois dimensions des entités prenant en charge les valeurs Z et permet également de reclasser les points.
Utilisation
Cet outil met à jour l’entité en entrée avec un champ contenant le nombre de points LAS qui se trouvent dans le rayon de recherche spécifié. Le nombre de points pouvant être générés par cet outil n’étant pas limité, il faut éviter d’utiliser des distances de recherche extrêmement grandes.
Vous pouvez filtrer les points du jeu de données LAS par codes de classification, indicateurs de classification, valeurs renvoyées et plage d’altitudes. Définissez des filtres de points dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche) du jeu de données LAS ou à l’aide de l’outil Make LAS Dataset Layer (Créer une couche de jeu de données LAS).
Lors de la génération de l’entité ponctuelle en sortie à l’aide de la géométrie à point unique, un champ intitulé
DIST3Dest ajouté à la sortie qui contient la distance 3D entre le point et l’entité en entrée la plus proche.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données LAS en entrée |
Jeu de données LAS qui va être traité. |
LAS Dataset Layer |
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Entités 3D en entrée |
Entités ponctuelles, linéaires, surfaciques ou multipatch 3D dont la proximité est utilisée pour identifier les points LAS. |
Feature Layer |
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Rayon de recherche |
Distance autour des entités en entrée pour lesquelles la présence de points LAS est évaluée, qui peut être fournie sous la forme d’une distance linéaire ou d’un champ numérique de la table attributaire de l’entité en entrée. Si le rayon de recherche découle d’un champ ou d’une distance linéaire dont les unités linéaires sont signalées comme Unknown (Inconnu), l’unité linéaire de la référence spatiale XY des entités en entrée est utilisée. |
Linear Unit; Field |
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Count Field |
Nom du champ ajouté à la table attributaire de l’entité en entrée et renseigné avec le nombre de points LAS à proximité de chaque entité. Le nom du champ par défaut est |
String |
|
Classe d’entités en sortie (Facultatif) |
Entités ponctuelles qui représentent les points LAS détectés dans la proximité spécifiée des entités en entrée. |
Feature Class |
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Type de géométrie en sortie (Facultatif) |
Spécifie la géométrie des entités ponctuelles en sortie qui représentent les points LAS détectés dans la proximité spécifiée des entités en entrée.
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String |
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Nouveau code de classe (Facultatif) |
Valeur du code de classe qui permet de reclasser les points détectés au sein du rayon de recherche des entités en entrée. |
Long |
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Calculer les statistiques (Facultatif) |
Détermine si des statistiques sont calculées pour les fichiers
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Boolean |
|
Mettre à jour la pyramide (Facultatif) |
Détermine si la pyramide du jeu de données LAS sera mise à jour après la modification des codes de classe.
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Boolean |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données LAS en entrée mis à jour |
Jeu de données LAS mis à jour. |
LAS Dataset Layer |
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Entités 3D en entrée mises à jour |
Entités 3D en entrée mises à jour. |
Feature Layer |
Environnements
Espace de travail courant, Etendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z, Domaine XY en sortie, Domaine Z en sortie, Validation automatique
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst