Skip to main content

Classer le nuage de points à l’aide du modèle entraîné (Outils 3D Analyst)

Résumé

Classe un nuage de points à l’aide d’un modèle de Deep Learning.

Utilisation

  • Cet outil requiert l’installation des structures de Deep Learning.

    Pour configurer votre machine afin d’utiliser des structures de Deep Learning dans ArcGIS Pro, consultez la rubrique Installer les structures de Deep Learning pour ArcGIS.

  • L’outil classe par défaut tous les points du nuage de points en entrée. Si des codes de classe existants dans le nuage de points en entrée sont correctement classés, excluez ces points de la modification en indiquant les codes de classe à mettre à jour ou à conserver à l’aide des paramètres Existing Class Code Handling (Gestion des codes de classe existants) et Existing Class Codes (Codes de classe existants).

    En savoir plus sur la classification d’un nuage de points avec le Deep Learning

  • Le nuage de points en entrée doit avoir les mêmes attributs que les données d’entraînement utilisées pour développer le modèle de classification. Par exemple, si le modèle entraîné utilisait l’attribut d’intensité, le nuage de points en cours de traitement doit également posséder des valeurs d’intensité. La densité et la distribution des points doivent également être similaires par rapport aux données utilisées lors de l’entraînement du modèle.

  • Si la référence spatiale du nuage de points en entrée n’utilise pas de système de coordonnées projetées, l’environnement Système de coordonnées en sortie peut être utilisé pour définir un système de coordonnées projetées qui sera utilisé pour la classification de ses points.

  • Le modèle est entraîné à traiter les données du nuage de points en blocs d’une taille donnée, qui contiennent un certain nombre de points et un ensemble d’attributs spécifique. Le nuage de points en entrée est traité en le divisant en blocs définis par le modèle. Plusieurs blocs peuvent être traités à tout moment. L’ensemble de blocs traités ensemble constitue un lot. La taille du lot contrôle la quantité de ressources informatiques utilisées au cours de l’inférence. Bien que le CPU puisse être utilisé pour traiter le nuage de points, l’inférence fonctionne plus efficacement avec un GPU NVIDIA compatible CUDA. Vous pouvez contrôler le nombre de blocs traités simultanément afin de limiter la quantité de mémoire du GPU consommée. Pour cela, spécifiez une valeur pour le paramètre Batch Size (Taille de lot). Évitez de fournir une taille de lot qui dépasse les ressources de l’ordinateur. La mémoire du GPU disponible avant et pendant l’exécution de l’outil est disponible dans l’utilitaire NVIDIA SMI (System Management Interface). Il s’agit d’un utilitaire de ligne de commande qui est automatiquement installé avec le pilote NVIDIA pour votre GPU. Cette application suit l’utilisation du GPU. Pour contrôler la quantité de mémoire qui reste disponible lors de l’exécution de l’outil, envisagez d’évaluer un sous-ensemble des données du nuage de points avec une petite taille de lot et d’augmenter de façon incrémentielle cette valeur jusqu’à ce que l’utilisation souhaitée soit atteinte. Vous pouvez également laisser l’outil optimiser automatiquement l’utilisation de la mémoire du GPU.

  • Le paramètre Reference Surface (Surface de référence) est requis si le modèle en entrée a été entraîné avec des attributs de hauteur relative. La surface raster est utilisée comme hauteur de référence à partir de laquelle des hauteurs relatives sont interpolées pour chaque point. Cela offre au modèle des informations supplémentaires qui peuvent être utilisées pour différencier plus facilement les objets. La surface raster fournie pour ce paramètre doit représenter le même type de données que le raster utilisé dans les données d’entraînement ayant créé le modèle. Dans la plupart des cas, il s’agit d’un raster créé à partir des points classés comme terrestres. Une surface raster peut être générée à partir des points classés comme terrestres du jeu de données LAS en appliquant un filtre de sol et en utilisant l’outil Jeu de données LAS vers raster. Une surface au sol peut également être générée à partir d’une couche de scène de nuage de points avec l’outil Nuage de points vers raster. Les surfaces raster qui ne proviennent pas du nuage de points en entrée peuvent également être utilisées, mais vous devez vous assurer que les valeurs z dans le raster correspondent correctement aux valeurs z dans le nuage de points.

  • Si le modèle en entrée a été entraîné avec des points de certaines classes exclues des données d’entraînement, utilisez le paramètre Excluded Class Codes (Codes de classe exclus) pour vous assurer que ces points sont omis de l’ensemble des points évalués par ce modèle. Exclure les classes qui ne fournissent pas de contexte utile pour les objectifs d’un modèle donné permet de réduire le nombre de points évalués, ce qui améliore la vitesse d’entraînement et l’application du modèle. Par exemple, les points représentant des bâtiments ne sont généralement pas pertinents pour les points qui représentent des objets tels que les feux de circulation, les lignes électriques ou les voitures. Les points de bâtiments peuvent également être classés de manière fiable à l’aide de l’outil Classify LAS Building (Classer des bâtiments LAS). Si des points de classe 6, qui représentent des bâtiments, ont été exclus des données d’entraînement utilisées pour créer le modèle, le nuage de points en entrée doit également classer les points de bâtiments et ces derniers doivent être exclus de cet outil.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Nuage de points cible

Nuage de points qui sera classé.

LAS Dataset Layer

Définition de modèle en entrée

Fichier de définition du modèle Esri en entrée (*.emd) ou paquetage de Deep Learning (*.dlpk) utilisé pour classer le nuage de points. Une URL peut également être utilisée pour un paquetage de Deep Learning publié sur ArcGIS Online ou sur ArcGIS Living Atlas.

File; String

Classification cible

Codes de classe issus du modèle entraîné qui seront utilisés pour classer le nuage de points en entrée. Toutes les classes du modèle en entrée seront utilisées par défaut sauf si un sous-ensemble est spécifié.

String

Gestion des codes de classe existants

(Facultatif)

Indique comment les points modifiables du nuage de points en entrée seront définis.

  • Edit All PointsAll points in the input point cloud will be edited. This is the default.

  • Edit Selected PointsOnly points with class codes specified in the Existing Class Codes parameter will be edited; all other points will remain unchanged.

  • Preserve Selected PointsPoints with class codes specified in the Existing Class Codes parameter will be preserved; the remaining points will be edited.

String

Codes de classe existants

(Facultatif)

Classes dont les points sont mis à jour ou dont la désignation de code de classe d’origine est conservée en fonction de la valeur du paramètre Existing Class Code Handling (Gestion des codes de classe existants).

Long

Calculer les statistiques

(Facultatif)

Détermine si des statistiques sont calculées pour les fichiers .las référencés par le jeu de données LAS. Le calcul des statistiques fournit un index spatial pour chaque fichier .las, ce qui améliore les performances d’analyse et d’affichage. Les statistiques améliorent également l’expérience de filtrage et de symbologie en limitant l’affichage des attributs LAS (par exemple, les codes de classification et les informations renvoyées) aux valeurs présentes dans le fichier .las.

  • ActivéStatistics will be computed. This is the default.

  • DécochéStatistics will not be computed.

Boolean

Limite de traitement

Limite de polygone qui définit le sous-ensemble de points à traiter à partir du nuage de points en entrée. Les points situés en dehors des entités de limite ne seront pas évalués.

Feature Layer

Mettre à jour la pyramide

(Facultatif)

Détermine si la pyramide du jeu de données LAS sera mise à jour après la modification des codes de classe.

  • ActivéThe LAS dataset pyramid will be updated. This is the default.

  • DécochéThe LAS dataset pyramid will not be updated.

Boolean

Surface de référence

(Facultatif)

La surface raster sera utilisée pour attribuer des valeurs de hauteur relative à chaque point dans les données du nuage de points. Les points qui ne sont pas superposés au raster seront exclus de l’analyse.

Raster Layer

Codes de classe exclus

(Facultatif)

Codes de classe qui seront exclus du traitement. Vous pouvez spécifier toute valeur comprise entre 0 et 255.

Long

Batch Size (Taille de lot)

(Facultatif)

Nombre de blocs de données du nuage de points qui sont traités simultanément lors de l’inférence. Généralement, plus la taille du lot est grande, plus le traitement des données est rapide. Évitez néanmoins d’utiliser une taille de lot trop grande pour les ressources de l’ordinateur. Lorsque vous utilisez le GPU, la mémoire du GPU disponible est la contrainte la plus courante en matière de taille de lot que l’ordinateur peut gérer. La mémoire utilisée par un bloc donné dépend des attributs de limite de points de bloc du modèle et de ses attributs de points requis. Pour connaître la mémoire du GPU disponible et pour en savoir plus sur l’évaluation de l’utilisation de la mémoire du GPU, utilisez l’utilitaire de ligne de commande NVIDIA SMI décrit à la section Utilisations.

Pour certaines architectures, une taille de lot optimale est calculée si la taille de lot n’est pas spécifiée. Lorsque vous utilisez le GPU, la taille de lot optimale est basée sur la quantité de mémoire consommée par un bloc de données spécifique et sur la quantité de mémoire du GPU disponible lors de l’exécution de l’outil. Lorsque le processeur est utilisé pour l’inférence, chaque bloc est traité sur un thread du processeur et la taille de lot optimale est calculée pour correspondre à la moitié des threads de processeur non utilisés et disponibles.

Long

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Nuage de points en sortie

Nuage de points classé par le modèle de Deep Learning.

Feature Layer

Environnements

Etendue, Type de processeur, ID GPU, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst