Définir des codes de classes LAS à l’aide d’entités (Outils 3D Analyst)
Résumé
Classe les points LAS qui intersectent l’étendue bidimensionnelle des entités en entrée.
Utilisation
Les points LAS qui intersectent la position bidimensionnelle des points, lignes et polygones en entrée, ainsi que toutes les zones tampon, sont reclassés. Pour classer les points LAS selon la distance tridimensionnelle depuis des entités 3D, utilisez l’outil Localiser les points LAS par proximité.
La distance de la zone tampon est particulièrement importante pour les points et les lignes, car il est moins probable qu’un point LAS donné se situe exactement sur la ligne ou qu’il ait la même coordonnée que le point en entrée. Les unités de distance utilisées pour la zone tampon dépendent des unités linéaires de la référence spatiale du jeu de données LAS.
Si les points de la couche du jeu de données LAS ont été filtrés, seuls les points filtrés qui intersectent les entités en entrée sont reclassés. Vous pouvez filtrer la couche du jeu de données LAS avec une combinaison de codes de classification, de drapeaux de classification et de valeurs renvoyées dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche) ou à l’aide de l’outil Créer une couche de jeu de données LAS.
Les étiquettes de code de classe fournies dans la couche du jeu de données LAS et les propriétés de catalogue reflètent les désignations de classe présentées dans les spécifications ASPRS LAS 1.4. Cette structure de classification est orientée pour les enquêtes lidar aériennes et se compose des classes suivantes :
Classes associées à des objets prédéfinis (par exemple, 2 représente le sol)
Classes dont les valeurs ne sont pas définies, mais qui sont réservées à une utilisation ultérieure par les spécifications ASPRS
Classes qui peuvent être allouées à tout autre objet
Les filtres de points de la couche de jeu de données LAS, les options de mise à jour interactives et les étiquettes de symbologie par défaut reflètent les étiquettes de code de classe de la spécification de format LAS.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données LAS en entrée |
Jeu de données LAS qui va être traité. |
LAS Dataset Layer |
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Classe d’entités en entrée |
Une ou plusieurs entités en entrée qui serviront à définir des valeurs de codes de classes pour les fichiers LIDAR référencés par le jeu de données LAS. L’indicateur de classification est défini par défaut sur No change (Aucun changement), mais vous pouvez l’attribuer à l’aide de l’option Set (Définir) ou le supprimer en sélectionnant Clear (Effacer). Colonnes de la table de valeurs :
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Value Table |
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Calculer les statistiques (Facultatif) |
Détermine si des statistiques sont calculées pour les fichiers
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Boolean |
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Mettre à jour la pyramide (Facultatif) |
Détermine si la pyramide du jeu de données LAS sera mise à jour après la modification des codes de classe.
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Boolean |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Jeu de données LAS en entrée mis à jour |
Jeu de données LAS mis à jour. |
LAS Dataset Layer |
Environnements
Espace de travail courant, Étendue, Transformations géographiques
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst