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Polygones de valeurs de balises TIN (Outils 3D Analyst)

Résumé

Crée des entités surfaciques à l’aide de valeurs de balise dans un jeu de données TIN.

Illustration

Illustration de l’outil Polygones de valeurs de balise TIN

Utilisation

  • Les valeurs de balise peuvent être attribuées à l’aide d’un champ entier dans une classe d’entités surfaciques en chargeant le polygone dans le TIN comme en tant que type de surface valuefill.

  • Les triangles qui n’ont pas explicitement de balise définie se voient attribuer la valeur par défaut 0.

  • Tous les triangles contigus ayant une valeur de balise identique seront stockés dans une seule entité surfacique.

  • La valeur de la baslie sera indiquée comme un attribut dans la classe d’entités en sortie.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

TIN en entrée

Jeu de données TIN à traiter.

TIN Layer

Classe d’entités en sortie

Classe d’entités qui va être produite.

Feature Class

Champ de la valeur portée

(Facultatif)

Nom du champ stockant l’attribut de balise dans la classe d’entités en sortie. Le nom de champ par défaut est Tag_Value (Valeur_balise).

String

Environnements

Espace de travail courant, Système de coordonnées en sortie, Etendue, Transformations géographiques, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z, Domaine Z en sortie, Mot-clé CONFIG en sortie, Validation automatique, Domaine XY en sortie

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst