Polygones de valeurs de balises TIN (Outils 3D Analyst)
Résumé
Crée des entités surfaciques à l’aide de valeurs de balise dans un jeu de données TIN.
Illustration

Utilisation
Les valeurs de balise peuvent être attribuées à l’aide d’un champ entier dans une classe d’entités surfaciques en chargeant le polygone dans le TIN comme en tant que type de surface valuefill.
Les triangles qui n’ont pas explicitement de balise définie se voient attribuer la valeur par défaut 0.
Tous les triangles contigus ayant une valeur de balise identique seront stockés dans une seule entité surfacique.
La valeur de la baslie sera indiquée comme un attribut dans la classe d’entités en sortie.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
TIN en entrée |
Jeu de données TIN à traiter. |
TIN Layer |
|
Classe d’entités en sortie |
Classe d’entités qui va être produite. |
Feature Class |
|
Champ de la valeur portée (Facultatif) |
Nom du champ stockant l’attribut de balise dans la classe d’entités en sortie. Le nom de champ par défaut est Tag_Value (Valeur_balise). |
String |
Environnements
Espace de travail courant, Système de coordonnées en sortie, Etendue, Transformations géographiques, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z, Domaine Z en sortie, Mot-clé CONFIG en sortie, Validation automatique, Domaine XY en sortie
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst