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Vue d’ensemble du jeu d’outils Proximity (Proximité)

Une des questions fondamentales posées par un SIG est : "Qu'est-ce qui se trouve à proximité de quoi ?" Par exemple :

  • Quelle est la proximité de ce puits par rapport à un site d'enfouissement des déchets ?

  • Est-ce que des routes passent à moins de 1 000 mètres d'un cours d'eau ?

  • Quelle est la distance entre deux emplacements ?

  • Quelle est l'entité la plus proche ou la plus éloignée de quelque chose ?

  • Quelle est la distance entre chaque entité dans une couche et les entités dans une autre couche ?

  • Quel est l'itinéraire de réseau de transport le plus court entre un emplacement et un autre ?

Le jeu d’outils Proximity (Proximité) contient des outils permettant de déterminer la proximité des entités dans une ou plusieurs classes d’entités ou entre deux classes d’entités. Ces outils peuvent identifier les entités les plus proches les unes des autres ou de calculer les distances entre elles ou autour d'elles.

Outil

Description

Buffer (Zone tampon)

Crée une zone tampon à une distance donnée des entités en entrée.

Create Thiessen Polygons (Créer des polygones de Thiessen)

Crée des polygones de Thiessen à partir d'entités ponctuelles.

Chaque polygone de Thiessen contient une seule entité ponctuelle en entrée. Tout emplacement dans un polygone de Thiessen est plus proche de son point associé que de toute autre entité ponctuelle en entrée.

Generate Near Table (Générer la table de proximité)

Calcule les distances et autres informations de proximité entre les entités dans une ou plusieurs classes d’entités ou couches. À la différence de l’outil Near (Proche), qui modifie l’entrée, l’outil Generate Near Table (Générer la table de proximité) écrit les résultats dans une nouvelle table autonome et permet de rechercher plusieurs entités de proximité.

Generate Origin-Destination Links (Générer des liens Origine-Destination)

Génère des lignes de connexion entre les entités d’origine et les entités de destination. Ce graphique est souvent appelé diagramme en étoile.

Graphic Buffer (Zone tampon graphique)

Crée une zone tampon à une distance donnée des entités en entrée. Un nombre de formes cartographiques sont disponibles pour les extrémités (terminaisons) et les angles (jointures) de la zone tampon lorsque cette dernière est générée autour de l'entité.

Multiple Ring Buffer (Anneaux concentriques multiples)

Permet de créer plusieurs zones tampons à des distances spécifiées autour des entités en entrée. Ces zones tampons peuvent être combinées et fusionnées à l’aide des valeurs de distance de la zone tampon pour créer des zones tampons sans superposition.

Near (Proche)

Calcule la distance et d’autres informations de proximité entre les entités en entrée et l’entité la plus proche dans une autre couche ou classe d’entités.

Polygon Neighbors (Polygones voisins)

Crée une table avec des statistiques basées sur la contiguïté des polygones (superpositions, tronçons coïncidents ou nœuds).

Outils du jeu d’outils Proximity (Proximité)