Créer un index de tuiles vectorielles (Outils de gestion des données)
Résumé
Permet de créer un maillage de polygones à plusieurs échelles pouvant servir de polygones d'index lors de la création de paquetages de tuiles vectorielles.
Illustration

Utilisation
Le maillage de polygones résultant, à plusieurs échelles, représente divers niveaux de détails, lesquels sont définis dans la carte en entrée. Les polygones dont le niveau de détail est le plus élevé sont dimensionnés de sorte à ne pas englober un nombre de sommets d’entités supérieur à celui qui est spécifié à partir de la carte en entrée, comme le déterminent leur densité, leur distribution et la généralisation inhérente qui se produit lors de la création de tuiles vectorielles. Le niveau de détail maximal des polygones résultants ne dépasse pas 16.
La valeur du champ
PTSde chaque polygone indique le nombre de sommets que contient chaque polygone à partir des données source. Examinez les valeurs élevées dans ce champ parmi les polygones d’index afin d’identifier les zones dont le nombre de sommets est élevé et qui sont susceptibles de générer des tuiles vectorielles aux performances médiocres.La valeur du champ
LODde chaque polygone indique le niveau de détail. Triez les valeurs des champs pour identifier le niveau de détail maximal de la carte. Le niveau de détail maximal représenté par les polygones indexés peut ne pas correspondre à celui spécifié dans la structure de tuilage. Étant donné que les couche de tuiles vectorielles prennent en charge une solution de tuilage allégée et efficace, le niveau de détail maximal doit être suffisant. Les couches de tuiles vectorielles utilisent le suréchantillonnage pour l’affichage des détails au-delà du niveau maximal.La valeur du champ
LEAFde chaque polygone indique si un zoom excessif sera appliqué à la tuile lors du rendu de la couche de tuiles vectorielles. Les valeurs du champLEAFsont les suivantes :LEAF= 0 indique qu’il n’y aura pas de zoom excessif.LEAF= 1 indique qu’un zoom excessif sera effectué lors du zoom au-delà de la valeur du niveau de détail de la tuile.
Par exemple, si le niveau de détail maximal est 10 pour la carte, la couche de tuiles vectorielles autorise un zoom au-delà du niveau de détail 10. Lorsque vous utilisez des échelles de zoom au-delà du niveau de détail 10, le rendu des entités par les tuiles reste approprié pour ces échelles. Pour les cartes considérées comme des données continues, la sortie vers des tuiles raster peut permettre de conserver un niveau de détail approprié.
La classe d’entités en sortie est adaptée à l’outil Créer un paquetage de tuiles vectorielles en tant que polygones d’index en entrée. L’outil Créer un paquetage de tuiles vectorielles utilise ces polygones pour créer des tuiles optimisées pour la densité des entités sur les divers niveaux de détail générés. La valeur la plus petite et la valeur la plus grande du niveau de détail sont stockées en tant que valeurs
minLODetmaxLODpour les tuiles vectorielles.Cet outil utilise les polygones d’index de la façon suivante :
When using an indexed tile structure—L’outil utilise les polygones en sortie pour créer des tuiles optimisées pour la densité des entités sur les divers niveaux de détail générés. La valeur la plus petite et la valeur la plus grande du niveau de détail sont stockées en tant que valeurs
minLODetmaxLODpour les tuiles vectorielles.When using a flat tile structure—L’outil utilise les polygones en sortie pour générer un cache indexé intermédiaire à partir duquel le cache plat sera généré, ce qui accélère le traitement de génération des tuiles vectorielles de la carte ou du fond de carte.
Pour en savoir plus sur la création de tuiles vectorielles, reportez-vous à la rubrique Générer une carte pour la création de tuiles vectorielles.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Carte en entrée |
Carte en entrée, avec distribution des entités et densité des sommets qui déterminent la taille et la disposition des polygones en sortie. Vous utiliserez habituellement la carte en entrée pour créer des tuiles vectorielles via l’outil Créer un paquetage de tuiles vectorielles. |
Map |
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Classe d'entités de tuiles en sortie |
Classe d'entités surfaciques en sortie des tuiles indexées à chaque niveau de détail. Chaque tuile comprend un nombre gérable de sommets en entrée qui ne dépasse pas celui qui est spécifié par le paramètre Maximum Vertex Count (Nombre maximum de sommets). |
Feature Class |
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Paquetage pour ArcGIS Online | Bing Maps | Google Maps |
Indique si la structure de tuilage est générée à partir d’un service de carte existant ou pour ArcGIS Online, Bing Maps et Google Maps.
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Boolean |
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Structure de tuilage (Facultatif) |
Service de tuiles vectorielles ou fichier de structure de tuilage qui est utilisé si le paramètre Package for ArcGIS Online | Bing Maps | Google Maps (Paquetage pour ArcGIS Online | Bing Maps | Google Maps) n’est pas sélectionné. La taille des tuiles de la structure de tuile doit être de 512 par 512 et présenter des échelles consécutives, à raison de deux. |
Map Server; File |
|
Nombre maximum de sommets (Facultatif) |
Nombre idéal de sommets, de toutes les couches visibles, à délimiter par chaque polygone dans la classe d’entités en sortie. La valeur par défaut correspond au nombre recommandé de 10 000 sommets. |
Long |
Environnements
Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui