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Créer une couche voxel multidimensionnelle (Outils multidimensionnels)

Résumé

Crée une couche voxel à partir d’un jeu de données voxel multidimensionnel. Les jeux de données voxel comportant une source netCDF sont les seules entrées prises en charge.

Utilisation

  • Sauf indication contraire, toutes les variables prises en charge dans le fichier netCDF seront incluses dans la sortie.

  • Sauf indication contraire, les valeurs par défaut de l'exagération et du décalage seront calculées dans la sortie.

  • Cet outil respecte la symbologie définie par les outils Nearest Neighbor 3D (Voisin le plus proche 3D) et Empirical Bayesian Kriging 3D (Krigeage bayésien empirique 3D). Vous pouvez également ajouter un attribut si vous créez un fichier NetCDF à l’aide d’autres processus pour conserver une symbologie spécifique. Un dégradé de couleurs par défaut est utilisé en l’absence de spécification.

  • Cet outil génère une couche temporaire qui n’est conservée que si vous l’avez enregistrée en tant que fichier de couche.

  • Pour partager la couche voxel dans ArcGIS Enterprise ou ArcGIS Online, utilisez les outils Create Voxel Scene Layer Content (Créer le contenu d'une couche de scène voxel) et Share Package (Partager un paquetage).

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données NetCDF en entrée

Jeu de données voxel en entrée. Les jeux de données voxel pris en charge comprennent les fichiers netCDF.

File

Couche voxel en sortie

Couche voxel en sortie.

Voxel Layer

Variables

(Facultatif)

Spécifie les noms des variables qui seront générées en sortie dans la couche voxel et indique si ces variables sont des variables discrètes ou continues. Si aucune variable n'est spécifiée, toutes les variables issues du jeu de données voxel seront utilisées avec les types de données en fonction du type spécifié dans le jeu de données voxel. Par exemple, une valeur d'entier sera considérée comme une variable discrète et une valeur de type double comme une variable continue. Décochez la valeur de colonne Use (Utilisation) pour supprimer la variable de la couche en sortie.

Colonnes de la table de valeurs :

  • UseSpecifies whether to remove the variable from the output layer.

  • NameThe names of the variables.

  • Data TypeSpecifies whether the variables are discrete or continuous.

    • DiscreteThe variable is discrete. Use for nonfloating point values.

    • ContinuousThe variable is continuous. Use for floating-point values.

Value Table

Alignement de la position du voxel

(Facultatif)

Indique si la valeur de voxel représentera les valeurs au centre ou à l'origine d'un cube de voxel.

  • CentreLa valeur de voxel représentera le centre du cube de voxel. Il s’agit de l’option par défaut.

  • OrigineLa valeur de voxel représentera l'origine du cube de voxel.

String

Mode d'exagération

(Facultatif)

Spécifie le mode d'exagération qui sera utilisé pour la couche de voxel.

  • À partir de l'origine du jeu de données voxelSeuls les voxels seront mis à l'échelle. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Coordonnées zToutes les positions z seront multipliées par la valeur d'exagération. Utilisez cette option lors de l'exagération d'autres données 3D avec la couche voxel.

String

Exagération

(Facultatif)

Exagération verticale de la couche voxel. La valeur par défaut est proportionnelle à l'étendue x,y de la couche.

Double

Décalage

(Facultatif)

Décalage qui sera utilisé pour élever ou abaisser la couche voxel dans la dimension z.

Double

Optimiser les performances

(Facultatif)

Indique si un fichier .vxc1 sera créé pour améliorer les performances d’affichage de la couche voxel. Le fichier sera créé dans le même dossier que le fichier netCDF.

  • ActivéUn fichier .vxc1 est créé. Il s’agit de l’option par défaut.

  • DécochéAucun fichier .vxc1 ne sera créé.

Boolean

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui