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Créer une emprise d’imagerie orientée (Outils d’imagerie orientée)

Résumé

Crée une classe d’entités d’emprise pour un jeu de données d’imagerie orientée.

Utilisation

Attention :

Cet outil modifie les données en entrée. Reportez-vous à la section Outils qui modifient ou mettent à jour les données en entrée pour obtenir plus d’informations et découvrir des stratégies permettant d’éviter toute modification indésirable des données.

  • Si le paramètre Footprint Options (Options d’emprise) est défini sur One footprint per image (Une emprise par image) ou Merge all image footprints (Fusionner toutes les emprises d’image), les emprises en sortie sont calculées à partir de chaque étendue d’image. Vous pouvez ajuster l’étendue d’image en modifiant les valeurs Camera Heading, Camera Roll, Horizontal Field of View, Vertical Field of View, Camera Height, Far Distance et Near Distance dans la table attributaire du jeu de données d’imagerie orientée. Pour les images à 360°, l’étendue dépend uniquement de la valeur Far Distance. Si ces valeurs ne sont pas définies dans la table attributaire du jeu de données d’imagerie orientée, les valeurs par défaut des propriétés du jeu de données d’imagerie orientée sont utilisées.

  • La classe d’entités en sortie n’est ajoutée comme propriété Footprint (Emprise) du jeu de données d’imagerie orientée que si la valeur du paramètre Footprint Dataset Location (Emplacement du jeu de données d’emprise) correspond à la géodatabase du jeu de données d’imagerie orientée.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données d’imagerie orientée

Jeu de données d’imagerie orientée pour lequel l’emprise est calculée.

Oriented Imagery Layer

Emplacement du jeu de données d’emprise

Géodatabase fichier ou d’entreprise dans laquelle la classe d’entités d’emprise en sortie est créée.

Workspace; Feature Dataset

Nom du jeu de données d’emprise

Nom de la classe d’entités d’emprise en sortie.

String

Options d’emprise

Indique la méthode utilisée pour créer l’emprise.

  • Une emprise par imageDes entités surfaciques sont créées à partir de chaque entité en fonction des paramètres de caméra. Utilisez cette option s’il n’existe que quelques points d’entité et qu’ils sont éparpillés sur une vaste zone projetée.

  • Fusionner toutes les emprises d’imageLes polygones individuels sont calculés et fusionnés dans une même entité surfacique qui correspond à une emprise plus optimisée pour le jeu de données.

  • Buffériser chaque emplacement de caméraChaque point d’entité est bufférisé à l’aide de la valeur de distance lointaine moyenne du jeu de données d’imagerie orientée et fusionné en une même entité surfacique. Utilisez cette option pour l’imagerie Street View.

  • Étendue du jeu de données comme empriseUne emprise est créée en fonction de l’étendue du jeu de données d’imagerie orientée. Utilisez cette option si un grand nombre de points de caméra se trouvent dans une petite zone.

String

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Emprise en sortie

Classe d’entités d’emprise en sortie.

Feature Class

Environnements

Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Etendue

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui