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ユーティリティー ネットワークの作成

さまざまな方法でユーティリティー ネットワークを作成して構成することができます。 Utility Network Foundations を使用すると、既定の業界テンプレートに基づいてユーティリティー ネットワークを作成して、組織の資産管理要件、ビジネス需要、モデリング ニーズを満たすことができます。 移行ツールセットまたはユーティリティー ネットワーク移行ウィザードを使用して、既存のデータをジオメトリック ネットワークやその他のフィーチャクラスから、単純なユーティリティー ネットワークに移行させて、既定の業界モデルを使用しない基本的な編集ワークフローとトレース ワークフローをサポートすることができます。 また、ArcGIS Pro の一連のコア ツールを使用してユーティリティー ネットワークを手動で作成することもできます。

Utility Network Foundations、移行ツールセット、またはユーティリティー ネットワーク移行ウィザードを使用してユーティリティー ネットワークを作成することをおすすめしますが、このトピックでは、ユーティリティー ネットワークを手動で作成するのに必要な要件、コンポーネント、ツールについて説明します。

手動で作成すると、ユーティリティー ネットワーク データセットと構造物ネットワーク フィーチャクラスが作成されます。 次に、構成プロセスの一環として 1 つ以上のドメイン ネットワークを追加します。 ドメイン ネットワークは複数追加することができますが、その一方で 1 つの構造物ネットワークは、ドメイン ネットワーク間で共有されます。 ユーティリティー ネットワークの作成 ツールと ドメイン ネットワークの追加 ツールを一緒に使用すると、業界固有のニーズに合わせて構成される、適切なネットワーク クラスが生成されます。

ユーティリティー ネットワークを手動で構成する方法の詳細

ユーティリティー ネットワークの作成ツール

ユーティリティー ネットワークの作成 ツールは、指定したジオデータベース フィーチャ データセットにユーティリティー ネットワークを作成することを目的として使用します。 ユーティリティー ネットワークの作成中に、構造物ネットワークも作成されます。 構造物ネットワーク クラスは、他のフィーチャのサポートを提供する構造物フィーチャまたは他のフィーチャが格納されている設備フィーチャのモデル化に使用されるため、すべてのドメイン ネットワークで共有されます。

要件と前提条件

ユーティリティー ネットワークを作成するための要件と前提条件を次に示します。

  • 入力フィーチャ データセットとして使用する既存のフィーチャ データセット。

  • 供給エリア フィーチャクラスとしての役割を果たすフィーチャを含む、既存の M 対応および Z 対応のポリゴン フィーチャクラス。

    • 供給エリア フィーチャクラスは、入力フィーチャ データセット内に存在する必要があります。 供給エリア フィーチャクラスのフィーチャの範囲は、ユーティリティー ネットワークのネットワーク範囲を定義するために使用されます。
  • エンタープライズ デプロイメントでは、ArcGIS Pro と ArcGIS Enterprise のバージョンによって、作成されるユーティリティー ネットワーク バージョンが決まります。 詳細については、「ユーティリティー ネットワークの互換性」をご参照ください。 次の要件も適用されます。

    • ユーティリティー ネットワーク バージョン 6 以前を作成するには、ジオデータベースのバージョンは 10.8.1.2.6 以降である必要があります。

    • ユーティリティー ネットワーク バージョン 7 以降を作成するには、ジオデータベースのバージョンは 11.2.0.3.2 以降である必要があります。

    • 入力フィーチャ データセットは、データベース認証されたユーザーとして確立されたデータベース コネクションから取得する必要があります。 このユーザーは、コンテンツを作成するためのデータベース権限を持つ必要があり、このユーザーを OS 認証ユーザー、データベース管理者、またはジオデータベース管理者アカウントにすることはできません。 接続されたユーザーは、データベース ユーティリティー ネットワークの所有者になります。

    • コンテンツを公開する権限を持つアカウントでサイン インして、アクティブな ArcGIS Enterprise ポータルを設定する必要があります。これらの権限には、サーバーベースのレイヤーを公開する権限や、コンテンツを作成、更新、削除する権限があります。 デフォルトの公開者ロールには、これらの権限が組み込まれています。 アクティブな ArcGIS Enterprise ポータル アカウントは、ポータル ユーティリティー ネットワークの所有者としてネットワーク プロパティに記録されます。

    • ArcGIS Server は、Portal for ArcGIS とフェデレートされている必要があります。 ArcGIS Enterprise 基本デプロイメントの構成をおすすめしますが、必須ではありません。

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アクティブなポータル アカウントは、エンタープライズ ジオデータベースでユーティリティー ネットワークを作成、公開、編集するための ArcGIS Advanced Editing ユーザー タイプ エクステンションのライセンスが付与される必要があります。 クエリー操作とトレース操作にこのユーザー タイプ エクステンションは必要ありません。

サポートされているジオデータベース

ユーティリティー ネットワークは、エンタープライズ ジオデータベース、ファイル ジオデータベース、またはモバイル ジオデータベースに作成できます。 エンタープライズ ジオデータベース内にユーティリティー ネットワークを作成するには、ベースとなるデータベース プラットフォームで ArcGIS Enterprise の最小サポート対象リリースを満たしている必要があります。 ArcGIS Utility Network は、ArcGIS Enterprise の以下のオンプレミスおよびクラウド データベース プラットフォームでサポートされています。

ユーティリティー ネットワークのジオデータベース内への作成

ユーティリティー ネットワークをジオデータベース内に作成するには、次の手順を実行します。

  1. 解析 タブの ジオプロセシング グループで、ツール をクリックして、ジオプロセシング ウィンドウを開きます。

  2. ジオプロセシング ウィンドウで、ユーティリティー ネットワークの作成 を検索して、選択します。

  3. 入力フィーチャ データセット で、ジオデータベース内の既存のフィーチャ データセット を参照して、選択します。

    デフォルトでは、ジオデータベースは、カタログ ウィンドウの データベース の下に作成されます。

  4. ユーティリティー ネットワーク名 パラメーターに名前を入力します。

  5. 供給エリア フィーチャクラス パラメーターに、ポリゴン フィーチャクラス を指定します。

    このフィーチャクラスは、手順 3 で指定した入力フィーチャ データセット内に存在しなければなりません。

    このフィーチャクラスは、ドメイン ネットワークの対象となる地理的範囲を表します。 このフィーチャクラスを使用すると、フィーチャがネットワーク エリアの外に作成されないように、編集を制限できます。 ユーティリティー ネットワークの範囲 (編集領域) は、組み合わされたポリゴンの範囲です。

  6. ユーティリティー ネットワーク バージョン パラメーターに、作成するユーティリティー ネットワークのバージョンを指定します。

    • 互換性あり - 最新の ArcGIS Pro および ArcGIS Enterprise リリースと互換性のあるユーティリティー ネットワークの最新バージョンが作成されます。 シングルユーザー デプロイメントで作業している場合は、最新の ArcGIS Pro リリースと互換性のあるユーティリティー ネットワークの最新バージョンが作成されます。 エンタープライズ デプロイメントを使用している場合は、最新の ArcGIS Enterprise リリースと互換性のあるユーティリティー ネットワークの最新バージョンが作成されます。 さまざまなバージョンの ArcGIS Enterprise がインストールされている複数コンピューターのデプロイメントでは、ポータルのフェデレーション サーバーがすべてチェックされ、使用可能な最新リリースと互換性のあるユーティリティー ネットワークのバージョンが作成されます。

    • 最新 - 最新の ArcGIS Pro リリースと互換性のあるユーティリティー ネットワークの最新バージョンが作成されます。

    • 8 - バージョン 8 のユーティリティー ネットワークが作成されます。

    • 7 - ユーティリティー ネットワーク バージョン 7 が作成されます。

    • 6 - ユーティリティー ネットワーク バージョン 6 が作成されます。

    • 5 - ユーティリティー ネットワーク バージョン 5 が作成されます。

  7. 実行 をクリックします。

フィーチャ データセットにユーティリティー ネットワーク データセットと構造物ネットワーク クラスが取り込まれます。

ユーティリティーに固有のフィーチャを格納して管理するため、1 つ以上のドメイン ネットワークをユーティリティー ネットワークに追加できます。 詳細については、「ドメイン ネットワークの追加」をご参照ください。