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関連付けロールの割り当ての設定または変更

関連付けロールは、特定のフィーチャがユーティリティ ネットワークに参加する方法を定義します。 ユーティリティ ネットワークには、システムが提供する構造物および格納器用の既存の関連付けルールがあります。 関連付けを使用してフィーチャを格納器または構造物として設定するには、まず 関連付けロール を設定する必要があります。 これは、特定のアセット グループおよびアセット タイプのフィーチャクラス レベルまたはテーブル レベルで割り当てられます。 システムが提供する次の関連付けロールを割り当てるには、 [関連付けロールの設定 (Set Association Role)] ツールを使用します。

  • 格納器 - フィーチャが他のフィーチャの格納器として機能できます。

  • 構造物 - フィーチャが他のフィーチャを付属できる構造物として機能できます。

このツールでは、その他のパラメーターを定義および変更できます。 これらのパラメーターは、指定された [ロール タイプ] によって変化します。

  • [ビューの縮尺] - 格納器のみ

  • [スプリット ポリシー] - 格納器のみ

  • [削除ルール] - 格納器および構造物

詳細については、「 関連付け 」をご参照ください。

要件

関連付けロールの割り当てを設定または変更するには、次の要件が満たされている必要があります。

  • ネットワーク トポロジーが、 無効化 されている必要があります。

  • 格納器または構造物の関連付けロールの割り当て解除は、ネットワーク トポロジが初めて有効化される前にのみ実行することができます。

  • エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、次の点を確認してください。

  • アセット グループとアセット タイプごとに 1 つの関連付けロールの割り当てがサポートされています。

関連付けロールの割り当ての設定または変更

関連付けロールの割り当てを設定または変更するには、次の手順を実行します。

  1. [解析] タブの [ジオプロセシング] グループで、 [ツール] ツール をクリックして、 [ジオプロセシング] ウィンドウを開きます。

  2. [ジオプロセシング] ウィンドウで、 [関連付けロールの設定] を検索して選択します。

  3. [入力ユーティリティ ネットワーク] パラメーターでユーティリティ ネットワークを指定します。

  4. [ドメイン ネットワーク] パラメーターでドメイン ネットワークを入力します。

  5. [入力テーブル] パラメーターで、フィーチャクラスまたはテーブルを入力します。

  6. [アセット グループ] パラメーターでアセット グループを入力します。

  7. [アセット タイプ] パラメーターで、関連付けロールを割り当てるアセット タイプを入力します。

  8. [ロール タイプ] パラメーターで、アセット タイプに割り当てるロールのタイプを指定します。

    • 格納器

    • 構造物

    • なし

    現在割り当てられているすべての関連付けロールが設定されます。

  9. 前のステップの [ロール タイプ] パラメーターで [格納器] を選択した場合は、 削除ルール[ビューの縮尺][スプリット ポリシー] に適した設定を指定します。

    1. [削除ルール] パラメーターで、関連付けに参加するフィーチャに使用する削除ルールを指定します。

      • なし

      • カスケード

      • 制限

    2. [ビューの縮尺] パラメーターで、関連付けロールに参加するポイント フィーチャの格納編集モードに移行するときの縮尺を指定します。

      たとえば、縮尺を 5 に設定した場合は、そのフィーチャの格納編集モードに移行するときに、マップ上の縮尺が 1:5 になります。 単位は、 ユーティリティ ネットワーク レイヤー プロパティ[ソース] タブに示されるユーティリティ ネットワークの鉛直単位に基づきます。 格納器フィーチャのエンベロープは、ラインまたはポリゴン格納器フィーチャで、範囲を決定するために使用されます。 このプロパティはジャンクションおよびエッジ オブジェクトに適用されません。

    3. [スプリット ポリシー] パラメーターで、 格納器を分割した際に格納物フィーチャを分割 するかどうかを指定します。

      • オフ - 格納器フィーチャを分割したとき、その格納物フィーチャは分割しません。

      • オン - 格納器フィーチャを分割したとき、その格納物フィーチャを分割します。

  10. [ロール タイプ] パラメーターで [構造物] を選択した場合は、関連付けロールに参加しているフィーチャに使用される 削除ルール に適した設定を指定します。

    • なし

    • カスケード

    • 制限

  11. [実行] をクリックします。

ツール内で使用されているオプションに基づいて、関連付けロールが設定または変更されます。