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フィーチャの参照

ArcGIS Pro Standard ライセンスと Data Reviewer ライセンスで利用可能。

フィーチャの参照 ツールを使用すると、既存のフィーチャのエラーを識別できます。 このツールを使用すると、マップ内で選択したフィーチャを手動で確認し、目視レビューに失敗したフィーチャのエラー結果をコミットできます。 目視レビュー中に見つかったエラーは、属性ルール エラー テーブルに格納されます。 このツールは、ファイル ジオデータベース、モバイル ジオデータベース、ブランチ バージョン対応フィーチャ サービス (エンタープライズ ジオデータベース) で使用できます。

目視レビューが有効になっていない場合でも、フィーチャの参照 ツールを使用して任意のフィーチャまたはフィーチャクラスを参照できます。 ただし、フィーチャをエラーとしてコミットすることはできません。 フィーチャをエラーとしてコミットする場合は、エラー レイヤーをマップに追加する必要もあります。

注意:

フィーチャクラスで目視レビューが無効になっていると、フィーチャの参照 ツールによって作成されたすべての目視レビュー エラーが削除されます。

既存フィーチャのエラーの識別

フィーチャの参照 ツールを使用して、目視レビューに失敗したエラー フィーチャをコミットするには、次の手順を実行します。

  1. フィーチャクラスで Global ID編集情報の記録、および目視レビューが有効になっていることを確認します。

  2. コンテンツ ウィンドウで、確認するレイヤーを右クリックして エラー レイヤーの追加 をクリックします。

    エラー レイヤーの追加

    エラー レイヤーがマップに追加されます。

  3. 編集 タブで、品質の管理 をクリックして、品質の管理 タブを開きます。

  4. 品質の管理 タブの 半自動レビュー グループで、フィーチャの参照 をクリックします。

    フィーチャの参照 ウィンドウが表示されます。

    フィーチャの参照ウィンドウを開く

    ヒント:

    マップ内で他のフィーチャが選択されている場合は、更新 をクリックして、選択されたフィーチャの新しいセットを表示します。

  5. 1 つまたは複数のフィーチャを選択 または 四角形による選択 をクリックし、更新 をクリックします。

    アクティブなマップで選択されているフィーチャが フィーチャの参照 ウィンドウに表示されます。

    フィーチャが選択されているフィーチャの参照ウィンドウ

  6. 次のフィーチャ または 前のフィーチャ をクリックして、選択したフィーチャのセットを参照し、各フィーチャのジオメトリーと属性を評価します。

    ヒント:

    マルチパート フィーチャの場合は、次のパート または 前のパート をクリックして、フィーチャの各パートをズームします。

    選択を変更するには、選択の変更 をクリックして、新しい選択を行います。 更新 をクリックして、選択したフィーチャ リストを更新します。

    Ctrl キーを押しながらフィーチャをクリックして、同じフィーチャクラスの複数のフィーチャを選択します。

  7. 選択したフィーチャを参照し、残りの手順を続行して、選択したフィーチャをエラー結果としてコミットします。

    注意:

    スケッチ ジオメトリー オプションを選択しない場合、フィーチャのデフォルトのジオメトリーがエラーとしてコミットされます。

  8. 結果の詳細セクションで、エラー タイプ ドロップダウン矢印をクリックし、そのエラーを最も適切に説明しているオプションを選択します。

    フィーチャの参照ウィンドウのエラー タイプ ドロップダウン メニュー

    エラー タイプが選択されると、エラー タイプに従って 説明 テキスト ボックスが自動的に設定されます。

    注意:

    サブタイプを変更するには、サブタイプの変更 をクリックし、説明 テキスト ボックスに新しいサブタイプ名を入力します。

  9. 必要に応じて、重要度 ドロップダウン矢印をクリックし、エラー フィーチャの重要度のランクを更新します。

  10. コミット をクリックして、フィーチャをエラー結果としてエラー テーブルに書き込みます。

    コミット オプションは、目視レビューが有効化されているレイヤーの一般的な選択に対してのみ有効です。

    ヒント:

    選択リストで複数のアイテムを選択するか、同じエラー タイプを示すレイヤー名を選択して、複数のフィーチャをエラーとしてコミットできます。

  11. 編集 タブで 編集の保存 をクリックし、はい をクリックして編集内容を保存します。

スケッチ ジオメトリー ツールを使用した既存フィーチャのエラーの識別

フィーチャの参照 ツールを使用して、スケッチ ジオメトリー ツールで目視レビューに失敗したエラー フィーチャをコミットするには、次の手順を実行します。

注意:

ソース フィーチャから大幅に遠くにスケッチされたエラー フィーチャが破棄されます。

  1. フィーチャクラスで Global ID編集情報の記録、および目視レビューが有効になっていることを確認します。

  2. コンテンツ ウィンドウで、確認するレイヤーを右クリックして エラー レイヤーの追加 をクリックします。

    エラー レイヤーの追加

    エラー レイヤーがマップに追加されます。

  3. 編集 タブで、品質の管理 をクリックして、品質の管理 タブを開きます。

  4. 品質の管理 タブの 半自動レビュー グループで、フィーチャの参照 をクリックします。

    フィーチャの参照 ウィンドウが表示されます。

  5. 1 つまたは複数のフィーチャを選択 または 四角形による選択 をクリックし、更新 をクリックします。

    アクティブなマップで選択されているフィーチャが フィーチャの参照 ウィンドウに表示されます。

  6. 次のフィーチャ または 前のフィーチャ をクリックして、選択したフィーチャのセットを参照し、各フィーチャのジオメトリーと属性を評価します。

  7. 次のいずれかのスケッチ ジオメトリー オプションを選択して、エラー フィーチャを作成します。

    • ポイント エラー エラー - エラーのあるポイント フィーチャをスケッチします。

    • ライン エラー ラインの確認 - エラーのあるポリライン フィーチャをスケッチします。

    • ポリゴン エラー ポリゴンの確認 - エラーのあるポリゴン フィーチャをスケッチします。

    注意:

    複数のフィーチャを選択すると、スケッチ ジオメトリー アイコンが無効になります。 複数のフィーチャのエラー ジオメトリーをスケッチすることはできません。

    ライン スケッチ ジオメトリーが選択されているフィーチャの参照 ウィンドウ

  8. 結果の詳細セクションで、エラー タイプ ドロップダウン矢印をクリックし、そのエラーを最も適切に説明しているオプションを選択します。

    エラー タイプが選択されると、エラー タイプに従って 説明 テキスト ボックスが自動的に設定されます。

    注意:

    エラーの重複を防ぐには、エラーに異なるジオメトリー タイプとエラー タイプを設定する必要があります。 重複したスケッチ ジオメトリーは破棄されます。

  9. 必要に応じて、重要度 ドロップダウン矢印をクリックし、失敗したフィーチャの重要度のランクを更新します。

  10. アクティブ マップの、エラーを追加する場所に移動してスケッチを開始します。

    注意:

    スケッチされたジオメトリーは、エラーがコミットされるまでエラー レイヤーには保存されません。 スケッチ ジオメトリーを作成した後でコミットしていない状態で、新規スケッチを同じフィーチャ上に作成した場合 (ジオメトリー タイプは問わない)、最初のスケッチ ジオメトリーが破棄されます。

    注意:

    カーブ ジオメトリーはスケッチ ジオメトリーではサポートされないジオメトリー タイプです。

  11. 作図ツールバーで 完了 をクリックして、エラー フィーチャのスケッチを終了します。

  12. コミット をクリックします。

    エラーがコミットされ、エラー インスペクター ウィンドウに表示されます。

    注意:

    スケッチされたジオメトリーは、個々のフィーチャに対してコミットするか、同じフィーチャクラスの複数のフィーチャを選択してエラーをコミットします。 選択したフィーチャのみがコミットされます。

  13. 編集 タブで 編集の保存 をクリックし、はい をクリックします。

    編集内容が保存されます。

    注意:

    ArcGIS Pro を終了して再起動し、スケッチ ジオメトリー レイヤーが壊れて表示される場合は、それらを削除できます。 これらのレイヤーは一時的であるため、削除してもツールやプロジェクトに影響しません。

    コンテンツ ウィンドウの壊れたスケッチ ジオメトリー レイヤー