エラー結果とそのライフ サイクル
Data Reviewer ライセンスで利用可能。
GIS データ内で、データ品質要件を満たしていないと識別されたフィーチャまたは行は、エラー結果として保存されます。 エラー結果は、品質管理ワークフロー内で Data Reviewer の自動化ツールと半自動化ツールを使用して作成されます。 各エラー結果には、問題と、データによってはジオメトリーを説明するメタデータが含まれます。
フィーチャ エラー結果は、以下の 3 つのフェーズに合格した、標準的な品質管理ライフ サイクル プロセスに従います。
|
フェーズ |
アイコン |
説明 |
|---|---|---|
|
確認 |
|
特定されたエラー結果は次のレビューを待っている状態です。 |
|
補正 |
|
関連フィーチャを修正するか、例外としてマークすることで、エラー結果に対処します。 |
|
確認 |
|
関連フィーチャに対して実行されたアクションを受け入れるか、フィーチャを例外としてマークします。 |
最善なのは、エラー結果が各フェーズを順番に進行するようにして、複数の参加者が確認および修正することです。 以下のワークフローの例では、フィーチャの参照ツールを使用しています。
まず、GIS 技術者がフィーチャの問題を特定し、それを フィーチャの参照 ツールでエラー結果として報告します。 このエラー結果は、レビュー フェーズで エラー インスペクター ウィンドウに表示されます。
次に、修正フェーズでは、技術者が問題を評価し、ArcGIS Pro ツールを使用してフィーチャを修正して解決にあたるか、例外としてマークします。
最後に、確認フェーズでは、アナリストが問題の解決方法を評価し、その処置の容認の可否を判断します。 修正が却下と判断された場合、エラーはレビュー フェーズに戻され、さらに作業が行われます。

フィーチャ結果
GIS データ内のエラー結果に対しては、修正と確認のタスクを記録する、3 フェーズのワークフローを実施します。 このワークフローで収集された情報は、エラーの修正方法、エラーの修正と確認を行ったユーザー、修正と確認が完了した日時を周知させるために役立ちます。
レビュー フェーズ
フィーチャ エラーの最初のライフ サイクル フェーズは「レビュー」で、是正措置の要否を決定する評価待ちの状態です。 ステータス値は、エラー結果を作成したツールによって自動的に割り当てられます。 レビュー フェーズに関連するステータス値には、以下のようなものがあります。
|
Status |
コード |
説明 |
次の有効なステータス |
|---|---|---|---|
|
レビュー済み |
1 |
すべてのフィーチャ エラー結果の初期ステータス |
例外としてマーク |
|
解決済み |
|||
|
却下 |
6 |
確認フェーズで「却下」としてマークされたエラー |
例外としてマーク |
|
解決済み |
修正フェーズ
エラー結果のライフ サイクルの次のフェーズは、「修正」です。 このフェーズでは、フィーチャが編集されたか、例外としてマークされた状態です。 エラー結果によって、エラーの重要度や、オプションでエラーの場所を示すジオメトリーなど、エラーに関する詳細情報が編集者に提供されます。 編集が完了すると、エラー結果に修正ステータスが適用されます。 修正フェーズに関連するステータス値には、以下のようなものがあります。
|
Status |
コード |
説明 |
次の有効なステータス |
|---|---|---|---|
|
解決済み |
2 |
是正処置をとり、問題を解決しました (修正メモに記載)。 |
受理 |
|
却下 |
|||
|
例外としてマーク |
3 |
エラー結果は例外ケースとしてマークされました。 |
例外 |
|
却下 |
確認フェーズ
エラー結果のライフ サイクルの最後のフェーズは、「確認」です。 このフェーズでは、エラー結果を解決するためフィーチャに適用された編集内容や例外を確認します。 確認フェーズに関連するステータス値には、以下のようなものがあります。
|
Status |
コード |
説明 |
次の有効なステータス |
|---|---|---|---|
|
受理 |
4 |
問題に対して実施されたアクション (修正メモに記載) が受理されました。 |
却下 |
|
例外 |
9 |
エラー結果は例外として確認されます。 |
却下 |
例外
例外は、通常、修正フェーズで特定されます。 これらは、自動チェックや目視レビュー ツールによってエラー結果としてフラグが立てられたフィーチャで、初期状態ではエラーと見なされます。しかし、修正時には容可能で変更不要として判断されます。 エラー結果を例外としてラベル付けすることで、そのフィーチャは今後、新しいエラーとしてマークされなくなります。
