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シェープの内挿 (3D Analyst ツール)

サマリー

サーフェスから Z 値を内挿することによって、3D フィーチャを作成します。

シェープの内挿ツールの詳細

シェープの内挿ツールの図

使用法

  • このツールは、入力サーフェスの重なり合う部分から得られる高さの値を使用して、3D フィーチャを作成します。 3D ポリゴンの内部はレンダリングされたときにランダムに定義されるため、3D ポリゴンにはその周長上の z 値のみが格納されます。 このため、一般的に、3D ポリゴンは非平面高さ情報を表す場合には適していません。 サーフェスの正確な表示を生成するには、ポリゴンを内挿してマルチパッチを作成 ツールを使用します。

サンプリング距離 パラメーターの値に基づいて、曲線またはポリゴン セグメントに頂点が挿入されます。 サンプリング距離が定義されていない場合、入力サーフェスから計算されます。 ラスターの場合、ラスターのセル サイズがデフォルトのサンプリング サイズになります。 TIN、テレイン、LAS データセットの場合、デフォルトのサンプリングは、トライアングル サーフェスによって生成されるエッジに基づきます。 曲線がサンプリング サイズより短い場合、その曲線はその始点と終点を使用して 2 ポイント ラインに単純化されます。

  • Natural Neighbor 内挿法を使用する場合は、サーフェス内のデータ ポイントの平均ポイント間隔の半分以上のサンプリング距離を指定することを検討してください。

  • 頂点のみを内挿 パラメーターを使用すると、頂点がサーフェスのデータ エリアの外側にあるフィーチャが出力に含まれなくなります。ただし、入力サーフェスがラスターであり、最近隣内挿法を使用している場合を除きます。

  • 入力フィーチャクラスに M 値が含まれている場合、出力フィーチャクラスにも M 値が含まれ、元の頂点の M 値は保持されます。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力サーフェス

Z 値の内挿に使用されるサーフェス。

LAS Dataset Layer; Mosaic Layer; Raster Layer; Terrain Layer; TIN Layer; Image Service

入力フィーチャ

処理対象の入力フィーチャ。

Feature Layer

出力フィーチャクラス

生成されるフィーチャクラス。

Feature Class

サンプリング距離

(オプション)

Z 値を内挿する間隔。 デフォルトでは、ラスターのデータセットのセル サイズまたは TIN サーフェスの自然最小ノード間隔になります。

Double

Z 係数

(オプション)

Z 値に乗算する係数。 これは通常、Z 距離単位から X、Y 距離単位に変換する場合に使用されます。 デフォルトは 1 です。この場合、標高値は変更されません。 入力サーフェスの空間参照に距離単位の指定された Z 測地基準系がある場合、このパラメーターは使用できません。

Double

方法

(オプション)

出力フィーチャの標高値を決定するのに使用される内挿方法を指定します。 利用できるオプションはサーフェス タイプによって異なります。

  • BilinearThe value of the query point will be determined using bilinear interpolation. This is the default when the input is a raster surface.

  • Nearest NeighborThe value of the query point will be determined using nearest neighbor interpolation. With this method, surface values will only be interpolated for the input feature's vertices. This option is only available for a raster surface.

  • LinearElevation values will be obtained from the plane defined by the triangle that contains the x,y-location of a query point. This is the default interpolation method for TIN, terrain, and LAS datasets.

  • Natural NeighborsElevation values will be obtained by applying area-based weights to the natural neighbors of a query point.

  • Conflate Minimum ZElevation values will be obtained from the smallest z-value found among the natural neighbors of a query point.

  • Conflate Maximum ZElevation values will be obtained from the largest z-value found among the natural neighbors of a query point.

  • Conflate Nearest ZElevation values will be obtained from the nearest value among the natural neighbors of a query point.

  • Conflate Z Closest To MeanElevation values will be obtained from the z-value that is closest to the average of all the natural neighbors of a query point.

String

頂点のみを内挿

(オプション)

サンプル距離のオプションを無視して、入力フィーチャの頂点に沿ってのみ内挿を実行するかどうかを指定します。

  • オンInterpolation will only occur along the vertices.

  • オフInterpolation will occur using the sampling distance. This is the default.

Boolean

ピラミッド レベル解像度

(オプション)

使用されるテレイン ピラミッド レベルの Z 許容値またはウィンドウ サイズの解像度。 デフォルト値は 0 (最大解像度) です。

Double

一部がサーフェスの外側にあるフィーチャを維持

(オプション)

1 つまたは複数の頂点がラスターのデータ エリアの外側にあるフィーチャを出力で維持するかどうかを指定します。 このパラメーターを使用できるのは、入力サーフェスがラスターであり、最近隣内挿法を使用している場合に限ります。

  • オンEach vertex that falls outside the raster surface will have its z-value derived from the trend of z-values calculated for the vertices within the raster surface and will be retained in the output.

  • オフFeatures with at least one vertex that falls outside the raster surface will be skipped in the output. This is the default.

Boolean

高密度な頂点の M 値を内挿

(オプション)

頂点の挿入によって追加されたラインおよびポリゴンの頂点の M 値を元の入力頂点から内挿するかどうかを指定します。

適用されると、高密度な頂点の M 値が、M 値を持つ 2 つの既存の頂点間の元のセグメントに沿って内挿されます。 元の頂点のいずれかに M 値がない場合、そのセグメントに沿って新たに追加されたすべての頂点の M 値が NaN に設定されます。

  • オンThe m-values for densified vertices will be interpolated.

  • オフThe m-values for densified vertices will not be interpolated. This is the default.

Boolean

環境

現在のワークスペース, スクラッチ ワークスペース, 範囲, 出力座標系, 地理座標系変換, XY 座標精度, XY 許容値, Z 座標精度, Z 許容値, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 自動コミット

ライセンス情報

  • Basic: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要
  • Standard: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要
  • Advanced: 3D Analyst または Spatial Analyst が必要