モザイク データセット アイテム キャッシュの構築 (データ管理ツール)
サマリー
モザイク データセット内にあるすべての関数チェーンの最終ステップとして、ラスター キャッシュ関数を挿入します。
使用法
ラスターのキャッシュ関数 はすべての関数チェーンの最上部に挿入されるため、チェーン内で最後に実装される関数になります。
キャッシュを生成するために キャッシュの生成 パラメーターをオンにしない場合 (Python では
generate_cacheをGENERATE_CACHEに設定)、モザイク データセットの同期 ツールを使用してキャッシュを生成できます。キャッシュは、モザイク データセットをサーバーに共有 (公開) しても移動されません。 イメージ サービスとして公開されるモザイク データセットのキャッシュを構築する場合は、共有後にモザイク データセットに対してこのツールを実行することもできます。 また、キャッシュへのパスにサーバーからアクセスできることを確認します。 モザイク データセットを公開する前にキャッシュを構築した場合は、キャッシュをサーバーに移動し、モザイク データセットに格納されているキャッシュ パスを更新できます。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
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モザイク データセット |
キャッシュ関数を適用するモザイク データセット。 |
Mosaic Layer |
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クエリー定義 (オプション) |
アイテム キャッシュを構築する、モザイク データセット内の特定のラスター データセットを選択する SQL 式。 |
SQL Expression |
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キャッシュを定義 (オプション) |
選択して、モザイク データセット キャッシュを定義します。 キャッシュされたラスター関数が、選択したアイテムに挿入されます。 アイテムにキャッシュされたラスター関数がすでに存在する場合、新たな関数は追加されません。
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Boolean |
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キャッシュの生成 (オプション) |
キャッシュの場所や圧縮など、キャッシュされたラスター関数内で定義されているプロパティに基づいて、キャッシュ ファイルを生成します。
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Boolean |
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キャッシュ パス (オプション) |
選択すると、デフォルトの場所を上書きしてキャッシュを節約します。 モザイク データセットがファイル ジオデータベース内にある場合、デフォルトではキャッシュが、ジオデータベースと同じ名前のフォルダーに、 アイテム キャッシュが作成された後で、別のキャッシュ パスを指定してこのツールを再実行し、別の場所にアイテム キャッシュを再生成することはできません。 アイテム キャッシュは依然として、最初に生成された場所に生成され続けます。 したし、この関数を削除し、新しいパスで新しい関数を挿入するか、モザイク データセットの修正 ツールを使用してキャッシュ パスを変更し、このツールを実行すると、アイテム キャッシュを別の場所に生成できます。 |
Workspace |
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圧縮方法 (オプション) |
伝送を高速にするため、どのようにデータを圧縮するかを選択します。
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String |
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圧縮品質 (オプション) |
非可逆圧縮方法を使用するときの圧縮品質を設定します。 圧縮品質の値は 1 ~ 100 パーセントで、100 は圧縮率が最も低くなります。 |
Long |
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ロウ数の上限 (オプション) |
キャッシュ データセットのサイズの制限を、行数で指定します。 値がデータセットの行数より大きい場合、キャッシュは生成されません。 |
Long |
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カラム数の上限 (オプション) |
キャッシュ データセットのサイズの制限を、列数で指定します。 値がデータセットの列数より大きい場合、キャッシュは生成されません。 |
Long |
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リクエスト サイズ タイプ (オプション) |
次に示す 2 つの方法のどちらかを使用して、キャッシュをリサンプルします:
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String |
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リクエスト サイズ (オプション) |
サイズ タイプの要求 に適用する値を設定します。 |
Double |
派生した出力
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
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更新されたモザイク データセット |
更新されたモザイク データセット。 |
Mosaic Layer |
環境
ライセンス情報
- Basic: いいえ
- Standard: はい
- Advanced: はい